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标题: 关于proe输出IGES失败的讨论 [打印本页]

作者: diskdesign    时间: 2005-10-19 14:48
标题: 关于proe输出IGES失败的讨论
用proe做好的模型,准备做渲染处理
可转档成IGES总是失败.只有单个部件转换成功率比较高,但是这样太花时间(有上千个部件)
具体原因不太清楚
后来又输出stl  此时全是三角面,精度提高后数据量太大,而且以前的对象又混成一团
附材质的时候很麻烦

请问大家有什么好的办法?
作者: sczxh    时间: 2005-10-21 14:17
新建一个零件,把组件外观能看得到的曲面COPY到新零件里面,单独输出那个零件里面的曲面就可以了,IGES文件小很多.
作者: kim_huang    时间: 2005-10-21 14:42
只能留表面的,里面的简化或不要,这样可能好一些
作者: wyfuter    时间: 2005-10-21 14:45
有什么好办法没有?我这里也是经常遇到,先谢谢了
作者: wenrd    时间: 2005-10-22 10:57
請問一個簡單的問題﹕
3ds max轉出來的IGS文件為何不見了很多曲面?只有少部分平直的面
這是一個朋友遇到的一個問體﹐有個做產品的仁兄用3DS MAX做的結構圖轉給他加工﹐結果轉成igs到mastercam或proe就不行了
轉stl檔也全是三角平面﹐不能編程用的
作者: wenrd    时间: 2005-10-22 11:02
proe轉IGS用于渲染﹐按2樓的辦法可以的。
作者: diskdesign    时间: 2005-10-25 17:51
标题: go on_>
原帖由 sczxh 于 2005-10-21 14:17 发表
新建一个零件,把组件外观能看得到的曲面COPY到新零件里面,单独输出那个零件里面的曲面就可以了,IGES文件小很多.



这样的曲面不是要一个一个的选择吗?
效率怎么会提高?
还有输出iges那几个选项怎么解释

[ 本帖最后由 diskdesign 于 2005-10-25 17:52 编辑 ]
作者: jessesn    时间: 2005-10-26 15:04
原帖由 wenrd 于 2005-10-22 10:57 发表
請問一個簡單的問題﹕
3ds max轉出來的IGS文件為何不見了很多曲面?只有少部分平直的面
這是一個朋友遇到的一個問體﹐有個做產品的仁兄用3DS MAX做的結構圖轉給他加工﹐結果轉成igs到mastercam或proe就不行了
轉 ...

MAX做结构除非是用里面的NURBS结构还可以转IGES
如果是用MESH工具做的模型是不能做加工的
也不可以转IGES的
导师可以STL的模型
作者: diskdesign    时间: 2005-10-27 20:56
原帖由 jessesn 于 2005-10-26 15:04 发表

MAX做结构除非是用里面的NURBS结构还可以转IGES
如果是用MESH工具做的模型是不能做加工的
也不可以转IGES的
导师可以STL的模型


现在讨论proe  _max
二楼的方法在模型简单的情况下估计还可以
如果是一只蜈蚣(假设),那要提取外观表面然后
存储成prt  然后iges  然后到max  人都疯了

有人说用obj 不知行不行
试了再说
问题还是没有解决
作者: wenrd    时间: 2005-11-3 10:17
原帖由 jessesn 于 2005-10-26 15:04 发表

MAX做结构除非是用里面的NURBS结构还可以转IGES
如果是用MESH工具做的模型是不能做加工的
也不可以转IGES的
导师可以STL的模型

原來是這樣﹐謝謝﹗
作者: kim_huang    时间: 2005-11-3 12:26
OBL
作者: sczxh    时间: 2005-11-4 10:30
转成IGS选实体、全部曲面都不行,主要是转入其它3D软件后,可能是不认PROE里面的图层,把图层隐藏了元素全显示出来啦!乱成一团,STP或STL更惨,连坐标都不认啦!要知道工业设计需要的只是外观部分。
发现这方法不错:在组件创建一新零件,1、修改、修改零件、在模形树选中刚创建的新零件;2、用曲面复制分别选取要输出零件的外观曲面,鉴于以上有同志说大型零件选曲面的问题,我觉得用“曲面与边界”这功能可以很好的解决。
这种方法最大的好处是,坐标始终只认一个、作图过程中辅助的曲面曲线不会在输出行列。




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