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标题: CATIA V5 NC [打印本页]

作者: lopez    时间: 2003-1-3 15:08
标题: CATIA V5 NC
大家有对CATIA V5 NC 感兴趣的吗?如果有的话,我给大家做一个简单的例子。
作者: ππ神醫    时间: 2003-1-3 16:08
大娃娃,你是 catia cam 的 "HeightHand" 要多幫忙哦!
作者: 西坡居士    时间: 2003-1-3 16:50
谢谢,虽然还看不懂
作者: redhouse    时间: 2003-1-3 16:51
西坡居士 wrote:
谢谢,虽然还看不懂

  
虽然你看不懂,但很诚实,因为俺也看不懂,但喜欢收集那些可能十都用不上的资料
作者: ladyuan    时间: 2003-1-3 22:20
是的~
麻煩您了~
作者: 暗黑    时间: 2003-1-4 11:03
多贴一点呀!一张太少了!CATIA NC 还是不错的!!
作者: nyyys    时间: 2003-1-4 16:25
我好喜欢
作者: daniel_pan    时间: 2003-1-5 14:00
写出来吧,一定有人要的。::y
作者: 小马哥    时间: 2003-1-5 20:09
我要我要!!强烈感谢您!
作者: CATIA_Boy    时间: 2003-1-6 09:29
还真不知道大家这么喜欢CATIA NC,以前我发过帖子,相应的人不多,看样有必要老声重弹了!
作者: opengl    时间: 2003-1-6 09:48
先来个挖槽加工的吧,看能否每一层都可以螺旋进刀。
作者: cjh    时间: 2003-1-6 09:50
opengl wrote:
先来个挖槽加工的吧,看能否每一层都可以螺旋进刀。

  
::y::y
作者: CATIA_Boy    时间: 2003-1-6 09:58
这个应该没问题,在CATIA V5 NC中可以设定每层之间的进给方式(Marco)
作者: opengl    时间: 2003-1-6 10:14
CATIA_Boy wrote:
这个应该没问题,在CATIA V5 NC中可以设定每层之间的进给方式(Marco)

  
R8之前我试过,它只是第一层有,以下的就没了,不知道现在可以吗?
作者: CATIA_Boy    时间: 2003-1-6 10:33
就是上面那个图例的设定,好像v5r9以后就都有了!
作者: opengl    时间: 2003-1-6 10:40
CATIA_Boy wrote:
就是上面那个图例的设定,好像v5r9以后就都有了!

  
上面那个图例的设定,以前也有的,你试一下看能否实现每层都可以。
作者: CATIA_Boy    时间: 2003-1-6 12:10
opengl wrote:
   
  
  上面那个图例的设定,以前也有的,你试一下看能否实现每层都可以。

不好意思,我只懂得怎么用,不懂得加工原理,我做过这个设定,在每层都可以!还请加工高手讲讲原理呦,欢迎常来catia,帮帮忙!::y::y::y
作者: opengl    时间: 2003-1-6 14:38
catia,常来的。
  
我从R4开始见识CATIA(因客户用V4),一直都留意CAM部分,可是只看到它增加功能,
增加模块,就没看到它完善以前的功能(也许它已经很完善了,只是我不知道而已)。
作者: ππ神醫    时间: 2003-1-6 14:49
cam 槽銑螺旋下刀路徑
001 , 是這樣子嗎?
作者: ππ神醫    时间: 2003-1-6 14:52
002
作者: lopez    时间: 2003-1-6 16:40
关于CATIA NC 三轴加工的一个简单实例:
  
         使用CATIA 进行NC 加工,首先我们要了解CATIA 的PPR概念。PPR 即(Product  Process Resource)。我们注意CATIA 加工的特征树(Specification),在特征树上,就体现了这种PPR的管理思想。在这里,Process 是我们加工的流程,Product 包括我们要加工的零件,毛料、工装夹具等。Resource 包括机床、刀具。
作者: lopez    时间: 2003-1-6 16:40
说明:为编制出比较完美的CATIA NC 加工程序,建议将加工的零件、毛胚、工装夹具按一定的位置关系,做成统一的装配件。如下图所示,加工这样一个零件我们可以采用板材加工,一次加工多个零件。装夹方式可采用真空平台和螺栓孔。但为了说明CATIA 编程方法,我们在这个例子中,采用单件加工,装夹的方法也改为螺栓、压板固定。下面我们将分步介绍程序的编制过程。
作者: lopez    时间: 2003-1-6 16:43
第一步:
          定义装配,包括所加工的零件,毛胚,工装夹具。应按真实的位置关系进行装配的设计。在加工过程中,涉及夹具的多次装夹,及压板和螺栓位置的变化。我们可以根据其位置的变化做成多个装配。
  
第二步:
          定义操作步(Operation)。我个人理解,Operation包括零件一次装夹的所有加工步骤。在这个菜单下,我们可以定义加工用的数控设备,包括3-5轴的数控铣床和数控车床。定义加工所用的坐标系。定义加工所用的装配(Product)。这个装配包含了加工所需的全部几何信息。如果在加工过程中,由于零件加工的需要,一次装夹无法完成整个零件的数控加工,这时我们可以根据零件的装夹位置的变化做成多个装配,然后定义多个Operation , 每个Operation 选择相应的Product。完成这样的操作后,我们点击PPR树上不同的Operation,我们就会发现,零件的装夹位置就会自动变化。
  
  在Operation 菜单下,接下来我们可以定义,Design Part , Stock, Fixture 这三项都与最后的加工仿真有关。Design Part 用于与仿真切削后的实体进行比较,以检查过切的位置。Stock用于定义仿真切削毛胚的尺寸。Fixture 用于定义仿真的夹具位置、尺寸。Safety Plane(安全平面) 用于定义安全的退刀位置和快速走刀的高度。
作者: lopez    时间: 2003-1-6 16:43
第三步:
     加工的定义。如图,以加工外轮廓为例。首先进行几何元素的选择。
作者: lopez    时间: 2003-1-6 16:45
加工定义
作者: lopez    时间: 2003-1-6 16:50
刀路显示
作者: redhouse    时间: 2003-1-6 17:12
尽管我不用,还是来捧下场
作者: lopez    时间: 2003-1-6 17:30
仿真结果
作者: kensun    时间: 2003-1-6 18:01
CATIA_Boy wrote:
这个应该没问题,在CATIA V5 NC中可以设定每层之间的进给方式(Marco)

  
俺用V5R9,没这个选项::n

作者: ππ神醫    时间: 2003-1-6 18:38
V5R8 就有了哦!
作者: opengl    时间: 2003-1-6 18:42
神医那个是用POCKETING来加工的吗?只用CURVE,不用建立实体吗?
作者: kensun    时间: 2003-1-6 19:05
::?::?::?
是哪个版本的:?)跟俺们不同
作者: ππ神醫    时间: 2003-1-6 20:12
opengl wrote:
神医那个是用POCKETING来加工的吗?只用CURVE,不用建立实体吗?

  
要不要建實體都無所謂,2.5軸加工基本上只要有 2D 圖面就可以了!
作者: opengl    时间: 2003-1-7 11:44
我用2D 圖面进不了POCKETING,怎么搞呢?
作者: ππ神醫    时间: 2003-1-7 13:25
POCKETING 001
作者: ππ神醫    时间: 2003-1-7 13:56
POCKETING 002
作者: skymold    时间: 2003-5-8 13:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zhuyanxiang    时间: 2003-5-8 18:21
强烈要求更多的NC方面的资料
作者: dutmark    时间: 2003-5-9 13:27
有没有人在用 Catia Mechanical 作加工???
作者: opengl    时间: 2003-5-9 13:37
个人觉得CATIA做加工没什么优势.
作者: cjb8888    时间: 2003-5-9 14:05
请问CATIA 那里有下载
作者: ladyuan    时间: 2003-5-10 17:36
問這無益...
作者: kaidy_1999    时间: 2003-5-11 16:18
各位道友,谁有关于catia建模、二次开发的资料(或论文),我面临毕业大劫难,本人能力有限,请多多帮忙,这方面的资料市面上太少了,请多多帮忙
作者: 黑冰    时间: 2003-5-23 12:57
catia  V5NC 是做什么 ?加工模拟?




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