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标题: 初学者如何从2D平面对3D曲面造型下手(转贴) [打印本页]

作者: 53614973    时间: 2005-10-7 16:02
标题: 初学者如何从2D平面对3D曲面造型下手(转贴)
初学3D的朋友最怕的就是看2D图建曲面了吧,(我自己都是)面对枯燥的平面图和眼花的表注都晕了,简单的还可以复杂点的要在大脑里想出一个和图意完全没有错误的3D空间图确实头痛.
废话不多说了转个贴.仔细看2D图做3D的思路.

[ 本帖最后由 53614973 于 2005-10-7 16:11 编辑 ]
作者: 53614973    时间: 2005-10-7 16:02
曲面造型有三种应用类型:一是原创产品设计,由草图建立曲面模型;二是根据二维图纸进行曲面造型,即所谓图纸造型;三是逆向工程,即点测绘造型。这里介绍第二种类型的一般实现步骤。

    图纸造型过程可分为两个阶段:

    第一阶段是造型分析,确定正确的造型思路和方法。包括:

    (1)在正确识图的基础上将产品分解成单个曲面或面组。

    (2)确定每个曲面的类型和生成方法,如直纹面、拔模面或扫略面等;

    (3)确定各曲面之间的联接关系(如倒角、裁剪等)和联接次序


以图所示的产品图(为清晰起见,图纸仅给出了部分标注)为例,可将其分解为图中所示的9个面或面组。其中面1为平面(由图纸标注确定),面2、面3分别是两个半径为100和150的倒圆角面。4、5是两个面组,即由俯视图部分轮廓线(A→B→C和D→E→F)生成的两度拔模面。面6是直线段GH生成的零度拔模面。面7是一个变截面的扫略面。产品顶部的凸台由一个扫略面(顶面8)和一个拔模面组(面9)组成。各面和面组之间由倒圆角联接,其中面7与面1、2、3之间的倒圆半径为15,而面4、5与顶面1、2、3之间的倒圆半径为10,因此在其间拐角处(I到A,J到F)有变半径(从15到10)倒角过渡

[ 本帖最后由 53614973 于 2005-10-7 16:04 编辑 ]
作者: 53614973    时间: 2005-10-7 16:05
第二阶段是造型的实现,包括:

    (1)根据图纸在CAD/CAM软件中画出必要的二维视图轮廓线,并将各视图变换到空间的实际位置,如图所示。
作者: 53614973    时间: 2005-10-7 16:06
(2)针对各曲面的类型,利用各视图中的轮廓线完成各曲面的造型,如图所示。
作者: 53614973    时间: 2005-10-7 16:07
(3)根据曲面之间的联接关系完成倒角、裁剪等工作,如图所示。
作者: 53614973    时间: 2005-10-7 16:08
4)完成产品中结构部分(实体)的造型;

    显然,第一阶段是整个造型工作的核心,它决定了第二个阶段的操作方法。可以说,在CAD/CAM软件上画第一条线之前,已经在其头脑中完成了整个产品的造型,做到“胸有成竹”。第二阶段的工作只不过是第一阶段工作的在某一类CAD/CAM软件上的反映而已。

    在一般情况下,曲面造型只要遵守以上步骤,再结合一些具体的实现技术和方法,不需要特别的技巧即可解决大多数产品的造型问题
作者: xiaoair    时间: 2005-10-7 16:58
不错。。TKS。。。
作者: twtlang    时间: 2005-10-7 19:51
不错,爽爽
作者: 53614973    时间: 2005-10-8 16:59
哎!转来的贴就想路边拣来的孩子没有人疼,也没有人问.
作者: zgxlbj    时间: 2005-10-8 23:05
dddd
作者: silverdj    时间: 2005-10-11 15:11
这个我也有的,但是 具体的该怎么做是个问题,!




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