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标题: 机 构 设 计 工 程 师 --------谈谈你的工作范围(讨论题) [打印本页]

作者: 谢国征    时间: 2005-10-3 18:47
标题: 机 构 设 计 工 程 师 --------谈谈你的工作范围(讨论题)
从事机构设计、机构工程师、PE、IE、RD、电子机械工程师等
谈谈你在公司里的工作范围和职权,也好给大家一个学习的方向和目标!
必竟香港公司、台湾公司、美国、日本、德国公司都是各有不同的。

能够在此讨论中,表现突出的会员,给予适当的奖励。
下面就开始吧
!!


[ 本帖最后由 谢国征 于 2005-10-3 18:48 编辑 ]
作者: ywh14    时间: 2005-10-4 09:01
干得好杂呀,什么都要做。画图,跟模,是比较主要一点的,有时物料有问题还要想办法更改。
作者: Toony    时间: 2005-10-4 09:37
台式管理 ----老美公司

工作范围嘛:----打杂为主

1. 产品出模后验证问题---
    零件检测啦, 装配验证, 各项可靠性测试, ----不要等到快生产了零件还没承认呢,
   这可是新手常容易犯的毛病
2.非标准件采购问题:
  这也是常常容易忽视的问题, 有很多时候受到结构的种种限制因数, 用到了很小的
  ,工艺复杂的, 时间周期特别长,----还有要是材料特殊就更长时间了---

这样往往会带来更长的周期-------需要及早的安排
作者: xmfyh    时间: 2005-10-4 09:38
机构工程师的工作确实很杂,在我们这里,从产品估价、设计、试模、试生产、包装、说明书、线束......都是机构工程师的事情。
作者: 我是流氓    时间: 2005-10-4 09:46
偶是私企,什么都要做,设计,采购,装配,调试,包装事必躬亲
作者: halfwolf    时间: 2005-10-4 10:09
来学习的,我应聘了昆山的伟创资通,结构,还不知道让我作什么。
前辈们指教啊!
作者: wm2004    时间: 2005-10-4 13:52
每个公司结构工程师和机构工程师做的事都会大同小异,
大同:从参与到ID一起商讨效果图,接下来就是结构设计,做手板,检测手板, 改图,发出开模,跟进模具,试模产品检测试装,问题点修模改进,试产,试产跟进及问题点改进,量产,量产中问题点的改进。
在产品设计中,包括本产品的包装也要做。
如一些公司没有工程部的是很烦的,生产中一点小问题都得找你。
作者: 谢国征    时间: 2005-10-4 19:05
做这一行辛苦呀!什么都要学,比如:塑胶的特性、塑胶模具的结构、装配拉的流程、工装治具的跟进、超声波、喷油和丝印、五金冲模的结构、机床的操作、连包装印刷也要自已亲自跟进!
大家说说做个机械工程师够不够呛呀!
作者: acool0818    时间: 2005-10-4 19:24
我们公司有工程部啊,不过一样是啥小问题都要烦你啊,晕~~~~
作者: btsuccess    时间: 2005-10-4 22:20
最好什么都会的职位啊
作者: lch_kiss    时间: 2005-10-4 22:42
我是做RFID类产品结构设计的,公司没有ID,我们做结构的就根据自己和领导等的想法和意见出简单的外形图,有必要的做手板,接着就进行结构设计了,包括塑胶、钣金、压铸产品都做,跟进模具、样机装配、样品认可,试生产,设计文档归档,设计平审结题
作者: liaofuc    时间: 2005-10-5 08:20
全能是很好的
作者: QINGLI700304    时间: 2005-10-5 09:49
我们除了电子工程师的不做(还得帮拼板)外,其余得都做
作者: Micowen989    时间: 2005-10-5 10:10
說說我的吧:
長安某廠:沒有ID,所有產品外形都是根據客戶提供樣品或效果圖畫出外形,然后給客戶確認,改得你頭大了確認了。然后拆分內部結構,自己仔細檢查無誤後,出詳細圖紙給客戶確認,然后找家手辦廠做手辦確認OK後,開模--》試模。然后安排產品上線試產,如果NG重頭再來。直至試產OK,然后移交所有資料給生技。在這期間(模具問題要找你、打樣問題要找你、治具問題要找你、包裝材料要找你、試產問題要找你)總之什么都要找你。除非你把這產品搞定可以正式量產為止。不過這樣子 我可學到好多東西。:) :)
塘廈某廠:這廠變態。外觀圖出來之後,不做手辦。如果改模超過三次,就得罰錢。所以你自己得睜大眼睛了。不能出差錯。而且交期太緊。留給你畫圖的時間基本不多。最變態的是這里生產部門的配合了。說得難聽一點:就差沒要你親自做模具、或調機了。甚至烘料這種問題你也得安排。你說煩不煩。有時候模具課那幫老大還得叫你幫祂做。不然慢慢來。我就自己去搖過磨床,幫人家磨鑲件。
下一家廠:在那里??我將去何方??
作者: 挥霍寂寞    时间: 2005-10-5 11:27
我是做定制特种计算机的,由于都是单件小批量,很少开模,一般钣金加木模(铸铝),设计起来基本以钣金为主。不过也好烦
作者: bravery_chen    时间: 2005-10-5 16:16
机构设计工程师就两个字“ 杂 累”从产品的开发到小批量生产都有你的份,具体的各不相同  一般都是从ID 参考样品开始-初步设计-手版-功能测试-出模等分析-正式设计-塑胶排模开模跟模-五金等其它物料打样开模-样板组装-改模-试产准备等
作者: 谢国征    时间: 2005-10-5 18:57
就光说试模这一流程,好多厂都不一样,但是我们厂最严重
先开试模单-----然后摧PMC排机台-------跟啤机房联系,摧他们领料-------到试模时间还要摧他们上模,调啤
--------真到我确认OK--------啤出所需要的数量---------通知下模--------写试模报告-------老大审批,归案!
MY GOD!要人命,还有没有比这们厂更复杂的试模流程呀?????
作者: hammer04    时间: 2005-10-5 19:33
呵呵 !
看了有同感啊!
作者: Micowen989    时间: 2005-10-5 20:05
原帖由 谢国征 于 2005-10-5 18:57 发表
就光说试模这一流程,好多厂都不一样,但是我们厂最严重
先开试模单-----然后摧PMC排机台-------跟啤机房联系,摧他们领料-------到试模时间还要摧他们上模,调啤
--------真到我确认OK--------啤出所需要的数量 ...

兄弟,我們廠跟你差不多啊。累道中人!
作者: zr0629    时间: 2005-10-5 20:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: muoshi    时间: 2005-10-5 22:34
偶也是给人打杂
作者: Toony    时间: 2005-10-5 23:11
原帖由 谢国征 于 2005-10-5 18:57 发表
就光说试模这一流程,好多厂都不一样,但是我们厂最严重
先开试模单-----然后摧PMC排机台-------跟啤机房联系,摧他们领料-------到试模时间还要摧他们上模,调啤
--------真到我确认OK--------啤出所需要的数量 ...




缩称----台式催模法----


很多厂都这样------主动性不够
作者: fengyuhao008    时间: 2005-10-6 02:21
我们厂是台资,前面说的都做,但包装好像不让我们做
作者: 白沙    时间: 2005-10-6 10:33
催模我都不怕咯,主要是开始设计的时候,每个领导都可以说几句,一个新产品改得你要死,痛苦啊!
作者: yeck    时间: 2005-10-6 13:06
我这里更离奇:老板今天要这外观图,你必须一两个钟头搞定!然后他确认OK了,马上传给美国老大看,如果确认OK,接下来说是马上打样,自己想结构跟着出大概图搞手板,每个东西都得自己跟踪,完了就又寄予回美国,然后美国就下单,接着就是开模了,由天之前时间紧结构有的是打胶上去的,所以又得想结构怎样做才好生产出大货,跟着画3D图开模,确认改模等直到定板生产,生产如出问题又得想办法解决,直到出大货没投诉,你就算解决了这个产品,而且不是一两个产品,搞了一年己经有一百多个产品是我管的!好累
作者: jqjiang    时间: 2005-10-6 14:34
只要是与产品有关的事都得做
作者: rdleon    时间: 2005-10-6 16:35
我们厂是台资,前面说的都做,但包装好像不让我们做
作者: qinhailin    时间: 2005-10-6 19:48
我们公司是做风扇和电暖器的,结构设计的工作也是很杂,还好我们包装和测试有专人做。烦的是生产上和业务有点屁事都来找你,特别是以前别人设计的东西,自己都没有别人了解,有些设计得很烂,改都改不了。
作者: huedan    时间: 2005-10-6 19:59
做工程的,本来就是从设计到产品成形的全过程,一点都没错,确实是要负责,但是有些杂事太多,加上有大部分的工厂里的其他部门同事不配合才会有这么累的。
另外是有些产品不是自己设计的,并且还没有相关的资料,这一点也非常头痛!
作者: mefjzzx    时间: 2005-10-7 23:24
小公司比较杂什么做:
         从产品的设计,跟模,治具,包装设计(包集装箱)运输,生产不良品解析都有很杂
作者: 5tree    时间: 2005-10-8 13:16
比车间杂工还要杂点吧!
作者: chemin_amy    时间: 2005-10-9 09:05
标题: 原来结构设计这么辛苦啊
我是新手,没想到原来结构设计这么辛苦,但又是这么的全能,
前辈们的经验很受用,谢谢,加油!
作者: sherryxue    时间: 2005-10-9 09:53
标题: 寻找结构工程师
我急切寻找结构工程师,有事请教
021-53826677-119
email:xuefuying@hotmail.com
作者: 9925145    时间: 2005-10-9 09:54
标题: 小公司做事,大公司做人
做机构的什么事都会的啦。从头到尾一个产品从画图到包装出货/我真不知道我以后能做什么。
作者: krislv    时间: 2005-10-9 14:19
搞结构的是高级杂工,
作者: zys_125007    时间: 2005-10-9 15:10
标题: 实力就是硬道理!做这行不得马虎拖泥带水,骗不得人。
小猪来迟了,我在私营厂做的,前辈们都说了,我也是这样子做杂项的,只是老板给我招个助理来“学师”并帮帮忙跑跑腿和各部门协商下的,要不更加忙死人的,做工程这行手头上总是有忙不完的事做,只是你认真不认真,或心烦的时候会不会想忙中偷闲的。。。
作者: junnyking    时间: 2005-10-9 23:20
原帖由 Micowen989 于 2005-10-5 10:10 发表
說說我的吧:
長安某廠:沒有ID,所有產品外形都是根據客戶提供樣品或效果圖畫出外形,然后給客戶確認,改得你頭大了確認了。然后拆分內部結構,自己仔細檢查無誤後,出詳細圖紙給客戶確認,然后找家手辦廠做手辦 ...



大哥,我很佩服你能做那么多事,呵呵,下一家找我吧!我这不用做太多!哈哈哈
作者: xiangchen    时间: 2005-10-10 00:30
具体公司不同,如果你的公司的主业是机械的,那结构设计工程师肯定占主导地位的,如果主业是电子方面的电子工程师占主导地位
作者: love2317    时间: 2005-10-10 10:01
我和大家有同感,工作一年多,累得要命,做机构事情真的很多也很杂,我做的流程是:外观设计——拆结构——做手板——手板检测——开模具——试模——装配检测——T1阶段模具检讨——再试模——再装配检测——检测ok要进行RD RUN——RD RUN 试跑问题的检讨与解决——BOM及其他文件和承认书的办理——PE RUN ——PE RUN 问题点的检讨与解决——PP RUN ——PP RUN问题点的检讨与解决——批量生产(这期间还要进行喷漆的检测和颜色的确认,包括丝印的一些东东),哎,好烦好累呀
作者: amo_roy    时间: 2005-10-10 11:59
累着呢,造型设计、包装设计、结构设计、报价、跟催、找样品、做测试、做样品..........好像除了程序和PCB设计外,什么看得到的都要扛着
作者: geyong11    时间: 2005-10-10 13:12
我们做DVD出口欧美的,还好RD在台北,我们只承接资料,但RD老是要你帮他出图,一张图要重画几遍,尺寸要按他的意思标,试产,量产时,一点问题都要挨吊,催起进度来,也急的要命
作者: diqi    时间: 2005-10-10 14:27
刚入行,还不知从何入手,看见前辈们的这些话
自己了解的多了点
作者: engineer118    时间: 2005-10-10 20:30
(16598860)望各位从事机械行业:通讯产品,数码产品,各个产品开发及结构设计类同仁进入该群
作者: Thomasbizm    时间: 2005-10-11 15:55
项目评估,报价,设计,召开设计初步评审会,制样,可靠性测试,送样,等候客户确认,开模,零部件FA确认,跟踪模具试模情况,提供最终生产样品及产品认证报告,组织试生产,所有产品图纸的准备,产品规格书的制定,生产问题的解决,trouble shoting, etc.
作者: 王乐    时间: 2005-10-15 11:03
听了大家的发言,心里舒服一点
太累了
作者: mimi    时间: 2005-10-15 14:53
我想主要看是在什么企业.
我是搞结构设计的,去年在一家小企业做了几个月.什么事情都做.
产品外型设计,客户确认跟踪,结构设计,塑胶五金件发出做手板,PCB LAYOUT ,估价,找供应商报价开模,所有图纸输出,模具进度跟催,样品制作,送样给客户确认跟踪,产品测试及测试报告的输出,产品规格书,BOM ,SOP制作,包装设计,试产跟进,生产问题的解决等等!

今年在一家大公司做,所做的事就少很多了.
产品外型设计,外型评审,结构设计,塑胶五金件发出做手板,所有图纸输出,模具跟进,样品制作,试产跟进

[ 本帖最后由 mimi 于 2005-10-15 14:55 编辑 ]
作者: victor719    时间: 2005-10-16 15:27
我們是做法是從接到案子的評估,id確認後3d開始到零件的承任完成.其中涉及到3d,mockup試做,設計修改,開摸檢討,2d製作,試模,性能驗證,修摸,到最總的承認.之間的過程是艱辛的.
作者: 沙狼    时间: 2005-10-16 15:34
偶是從接到客戶或台灣工程師的圖紙到量產全部事情:
開模、跟模、打樣、零件承認、試產備料、廠商輔導、治工具制作、協助架設產線.....
作者: 沙狼    时间: 2005-10-16 15:36
原帖由 geyong11 于 2005-10-10 13:12 发表
我们做DVD出口欧美的,还好RD在台北,我们只承接资料,但RD老是要你帮他出图,一张图要重画几遍,尺寸要按他的意思标,试产,量产时,一点问题都要挨吊,催起进度来,也急的要命


台灣公司都這樣,有的東西其實沒那麼急,但是催的很急!
作者: luqing67    时间: 2005-10-16 23:08
我也曾经做过结构工程师,尽是打杂的,累得够呛;现在改行做模具,单一一些
作者: ynl296    时间: 2005-10-17 08:30
我在一家小厂做事,台弯的老板。
在这呢,和打杂差不多吧。
工作内容主要包括:机构设计,模具发包、跟模、试模、模具验收,找新产品所需的配件(当然是市面上有的),另外还参与产品承认书的制作,有时还参与塑件报价,对了还有客人所要的样品我们也得去弄(我主要负责塑件方面,在方面有点烦哦。客人要样品与我在修模常发生冲突,样品要的太突然了。还有就是又不下单又常要样品,弄得我是头痛死了,模具厂也常在抱怨)。
作者: Deway    时间: 2005-10-17 08:43
說說我這個台資廠的﹕我們這的ME從產品圖出來到這個機種完結﹐大小事情都要管﹐另外24小時不能關手機﹐隨時待命去生產線解決問題﹐沒有任何加班費。最痛苦的是我們台灣RD有部分比較爛﹐設計出來的品質問題比較多﹐讓他們改﹐他們卻死要面子不愿意﹐害得我們總得給他們擦屁股﹐想辦法自己解決他們的爛攤子。另外一個人要帶8個機種左右。苦啊﹗這里離職率高得很﹐模具設計卻是一群娃娃兵﹐模具水平也爛﹐好點的學會了的就跑﹐工資低啊﹗
作者: tinyo    时间: 2005-10-19 18:34
在前一个公司从帮ID造型布局到算货柜整个过程都作,还要帮生产部,品质部作技术文件 。还要帮下面的人争取薪水,恢复心情。。。。。。。

整个一打杂的!
作者: 谢国征    时间: 2005-10-22 08:15
原帖由 Deway 于 2005-10-17 08:43 发表
說說我這個台資廠的﹕我們這的ME從產品圖出來到這個機種完結﹐大小事情都要管﹐另外24小時不能關手機﹐隨時待命去生產線解決問題﹐沒有任何加班費。最痛苦的是我們台灣RD有部分比較爛﹐設計出來的品質問題比較多﹐ ...



差不多啦,我以前的那个港资厂也是这样的,新产品生产3次就交工程部了,再有什么问题他们就不管了,
有时候一个烂产品我们比RD搞的时间都长。还有什么天理!
作者: 谢国征    时间: 2005-12-14 23:04
有没有对自已工作满意一点的朋友,也说两句!
作者: amwalwmfk    时间: 2005-12-15 10:48
我是搞加工的,现在也想搞结构,希望前辈们照顾一下,QQ16417519
作者: thysz2000    时间: 2005-12-15 11:11
原帖由 谢国征 于 2005-10-5 18:57 发表
就光说试模这一流程,好多厂都不一样,但是我们厂最严重
先开试模单-----然后摧PMC排机台-------跟啤机房联系,摧他们领料-------到试模时间还要摧他们上模,调啤
--------真到我确认OK--------啤出所需要的数量---------通知下模--------写试模报告-------老大审批,归案!
MY GOD!要人命,还有没有比这们厂更复杂的试模流程呀?????

应该是典型的港资玩具大厂的作风!其实是很讲究管理的!不过与外发啤货的比起来,肯定会牺牲一些效率的!人家换模上落模时间不会超过半个小时的!我觉得领料应该是PMC或者是生管去跟催会比较合理一点,更合理的应该是领料这种事由啤机部自己根据试模单的需求去领料就OK了啊;到其承诺的试模时间还未见行动的话,应该可以有投诉追究其责任的权利!如果BOSS重视RD的话,应该会给予RD相当大的适当的权力的!
作者: thysz2000    时间: 2005-12-15 11:13
原帖由 zr0629 于 2005-10-5 20:47 发表
我司是美籍华人开的,从产品设计,打样,测试,开模,跟模,验收,试产,说明书,丝印,宣传海报,纸箱,包装等都一个人做,开始老板有什么要求就做,只要是能做的,认为是对自已的煅炼,后来老板认为你是万能的,什么都要你做,不想再请人,做工资却不见涨。。。。。。

良禽择木而栖!
作者: thysz2000    时间: 2005-12-15 11:16
原帖由 yeck 于 2005-10-6 13:06 发表
我这里更离奇:老板今天要这外观图,你必须一两个钟头搞定!然后他确认OK了,马上传给美国老大看,如果确认OK,接下来说是马上打样,自己想结构跟着出大概图搞手板,每个东西都得自己跟踪,完了就又寄予回美国,然后美国就下单,接着就是开模了,由天之前时间紧结构有的是打胶上去的,所以又得想结构怎样做才好生产出大货,跟着画3D图开模,确认改模等直到定板生产,生产如出问题又得想办法解决,直到出大货没投诉,你就算解决了这个产品,而且不是一两个产品,搞了一年己经有一百多个产品是我管的!好累

 如果产品不是很简单的话,兄弟真的是很NB的! 
作者: thysz2000    时间: 2005-12-15 11:23
原帖由 谢国征 于 2005-10-22 08:15 发表
差不多啦,我以前的那个港资厂也是这样的,新产品生产3次就交工程部了,再有什么问题他们就不管了,
有时候一个烂产品我们比RD搞的时间都长。还有什么天理!

斑竹是从做PE起步的?
作者: lxhkk716    时间: 2005-12-15 11:39
看看你们说得,很多地方我也有同感,珠三角一带的工作就是这样一个环境,大家少发点牢骚吧,好好工作,好好学习,好好赚钱!
作者: LXH209    时间: 2005-12-15 11:49
感觉大家都是痛苦又夹杂着少许快乐的工作~
为了明天、更会了“钱”途,大家继续努力吧~~~~

不过真正的有“MONEY”的人,不是懂的做事,而是懂的管人~
看看富豪排行版,就可以领悟很多人生的寓意~
作者: zy-david    时间: 2005-12-17 20:58
哥们,台资公司是要差点,少事都是大事,程序又啰嗦。
港资公司的在程序方面要好得多,
所以我找工一般首选港资公司,其次内资。最怕台资厂。
搞R&d结构工程师,杂事太多怎么设计出好产品呢?静不下心来,对吧?
作者: 谢国征    时间: 2005-12-17 21:18
赞成楼上意见,日资厂坚觉不去!
作者: zy-david    时间: 2005-12-17 22:44
标题: 有分加的哦,我来说说我们以前的厂吧。
有分加的哦,我来说说我们以前的厂吧。
香港玩具公司,开发(结构)工程师:
1.根据平面工程师售彩图,画新产品外形3D图.
2.跟踪新产品外形版的手板进度和结构分析.
3.新MODEL内部结构设计、开模图绘制和外发五金件打板符方.
4.模具试模跟进与指导、改模、结构改进、胶件符方.
5.工模清单制作、PART LIST(即BOM)的制作和EN更改.
6.手办改进、功能办跟进、试办的主导和指导、产线量产指导及不良改进.
当然少不了电子PCB拼板,产品的成本估价,其它如丝印,、喷油,、模具结构改进指导......
作者: 苗传军    时间: 2005-12-18 08:06
哈哈.......我就舒服多了,新产品来就报个价(来料加工,冲压价)几分钟搞定,不用制图.客户下单开模时才设计模具和出产品图,记得哟,如果我搞到一个礼拜,工模部要忙2个月,你说我有多好玩,大多是.一个月起一两套模,好玩好玩,试模时去看下,有时就不去,有问题才去的,模板我看后没问题了,以后就不关我事了,出去喝茶了.
作者: ZHUJP3691    时间: 2005-12-18 11:00
标题: 分工较为明确
所在厂是港资的,分工较为明确。开发负责开发、工程部负责工艺、工装、产品改进等。
作者: 超越夢想    时间: 2005-12-18 13:13
在之前的那個廠的時候, 小弟之前一直認為做結構的工作比較單一,
等現在到了這個廠里才了解到路途的艱辛呀, 我贊同剛才那位仁兄的說法,
我們這一行, 說的好聽一點是結構工程師, 說的難聽一點就是高級雜工;
最想不通的是,  現在在的這個廠,  又要你來加班把事情要趕完, 又要控制加班, 我操,  搞的真的快瘋掉了!!!!
作者: thysz2000    时间: 2005-12-18 14:22
原帖由 超越夢想 于 2005-12-18 13:13 发表
在之前的那個廠的時候, 小弟之前一直認為做結構的工作比較單一,
等現在到了這個廠里才了解到路途的艱辛呀, 我贊同剛才那位仁兄的說法,
我們這一行, 說的好聽一點是結構工程師, 說的難聽一點就是高級雜工;
最想不通的是,  現在在的這個廠,  又要你來加班把事情要趕完, 又要控制加班, 我操,  搞的真的快瘋掉了!!!!

不加班是不行的!(见不得你闲!)
加班太多也是不行的!(那是工作效率不高的表现!)
作者: xxss27    时间: 2008-6-21 12:38
原帖由 thysz2000 于 2005-12-18 14:22 发表

不加班是不行的!(见不得你闲!)
加班太多也是不行的!(那是工作效率不高的表现!)



完全支持
作者: xxss27    时间: 2008-6-21 12:42
标题: 回复 71楼 xxss27 的帖子
我来说下我的情况:
    一家小的手机设计公司,加老板一起9个人 固定工资 加班免费。。。
来到这个公司半年就搞了 18款手机了, 上班9点-下午6点 项目急的到凌晨2点
有时候通宵 这里除了画图就只有画图了,晕死。。
作者: changlinyan2006    时间: 2008-6-21 15:14
我服务于几家公司,基本上每家公司都有不同的运作模式,都是做结构设计的,现就目前结构设计的工作内容谈谈自己的看法,我现有的公司的结构工程师的主要职责:1。产品可行性及成本的评估(包括模具成本,产品单价,包材等等成本的详细报告);2。ID设计完后进行结构评估。3。有时还要担任IPD专案主导者。即RPDT的角色。4。制作开发进度表(结构设计,打样设计,开模请购,T1制作,送样,试作,BOM的制作,T2制作。测试,及最终的样品签样承认等等一系列计划)还有包材的设计及栈板设计和装柜的设计,等等。够忙的了吧。所以一个产品的开发一般在3~4个月才能真的完成。搞技术不容易呀!~~~~
作者: alex_pc    时间: 2008-6-21 15:28
都差不多啦 主要看公司大小 小公司的话做得就要多
作者: luqiang263    时间: 2009-6-13 16:48
我们都是打杂的呀,你们的工资如何。我才2.5K
作者: cjdbd_16    时间: 2011-4-28 11:47
都差不多,做技术,都累!
作者: cjdbd_16    时间: 2011-4-28 11:48
关键是看累了以后会不会收到相应的效果,
比如:产品是不是能顺利生产,在工作过程中是否学到了新的东西,最最重要的,有没有拿到相应的报酬。
作者: cjdbd_16    时间: 2011-4-28 11:51
白沙 发表于 2005-10-6 10:33
催模我都不怕咯,主要是开始设计的时候,每个领导都可以说几句,一个新产品改得你要死,痛苦啊!


设计之初说几句倒也无妨,关键是按照大家的提议做了,样机出来了,
大家又一堆的意见:为什么当时要这么设计?为什么这里会是这样?
为什么不这么设计?……唉,怎么搞都不是人。
作者: yuyongji2005    时间: 2011-4-28 12:57
都是这样的,那里都一样,所以你要做管理啊




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