whitecloud wrote:
我proe可以做出來
不過都不能shell 耶
哪個研究一下做完要shell一下
呵呵
whitecloud wrote:
成功了
用了PTC的理論
好像是吧!!不然我就不知道我是哪學來的了
呵呵
做solid 然後執行抽殼
burphy_fd wrote:
用spline会产生收敛,用二次曲线就可以避免?::?
wangxin_g wrote:
我想搞明白::?::?
fsuhcikt wrote:
扫描时,截面曲线垂直与ORIGIN,同时有3控制线.
这个例子最后收敛与一点,微观想一下,不是90度,到末端,曲线会扭曲了
wangxin_g wrote:
我想搞明白::?::?
burphy_fd wrote:
我换spline代替二次曲线,差不多的情形,又不能成功了::?::?
fsuhcikt wrote:
轨迹线的末端角度很重要,截面曲线不必要吧
fsuhcikt wrote:
SHELL 5
burphy_fd wrote:
:O)::y::y
不过看起来像autofit,不知是不是![]()
我的连aotufit都不行:~)
whitecloud wrote:
用圓錐線跟用spline都差不多
掃出會發生在尾端大變形,是控制點多於導引線關係所致
會發生收斂於一點的變形,是因為路徑跟導引線匯集於一點
要成功掃出且薄殼,就是避掉這些問題
做出曲面再加厚的不算是薄殼啦
要做出一個solid之後,再用實體的薄殼指令才對阿
whitecloud wrote:
用圓錐線跟用spline都差不多
掃出會發生在尾端大變形,是控制點多於導引線關係所致
會發生收斂於一點的變形,是因為路徑跟導引線匯集於一點
要成功掃出且薄殼,就是避掉這些問題
:O)做出曲面再加厚的不算是薄殼啦
要做出一個solid之後,再用實體的薄殼指令才對阿
whitecloud wrote:
burphy_fd
你好強喔
能說看看 你在尾端的處理方式嗎
whitecloud wrote:
怪了
我也是有這樣劃過阿
我有設過90度的尺寸,但是還是失敗
我想問題應該是出現在 匯集於一點的處理方式
burphy_fd wrote:
那条二次曲线我分了两步画,为了在中间那点都设置成相切::l::l
burphy_fd wrote:
那条二次曲线我分了两步画,为了在中间那点都设置成相切::l::l
fsuhcikt wrote:
你说的是这个意思吗?
whitecloud wrote:
我之前也試過了
設過相切
burphy_fd wrote:
嗯,就是这样子
fsuhcikt wrote:
一条SPLINE就够了,,,
还有曲面可以直接做成SHELL啊....刚试出来的.
whitecloud wrote:
,
完蛋,我这里的网速简直无法忍受
redhouse wrote:
我做的这个好象能SHELL到10mm,最大能到多少我没试;););)
先声明一下, 差不多的贴子已在SW那边贴过了
personal wrote:
開心.....可以了....
好像尖點收歛的情形可以使用邊界條件來處理掉....
——能具体说说吗?::y::y::y![]()
之前我的MODEL不能SHELL是由於尺寸的問題....
應該是精度設置的問題.....
現在可以SHELL了....到10mm了....
現在應該可以加分了哦!!
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