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标题: 大家都来做做吧!不错的题目(停止加分) [打印本页]

作者: wangxin_g    时间: 2003-1-2 12:17
标题: 大家都来做做吧!不错的题目(停止加分)
https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=练习高级扫描的好题目.我是扫不出来的:~):I

对10分以下的加吧。。。。

作者: whitecloud    时间: 2003-1-2 12:22
我proe可以做出來
不過都不能shell 耶
哪個研究一下做完要shell一下
呵呵
作者: boss13    时间: 2003-1-2 13:32
找不到igs文档哦,给个连接把。。。
作者: wangxin_g    时间: 2003-1-2 14:20
连接里已说得很清楚:自己画线,大致象就行,主要是末端要相切,不能用边界混成.版主可以给作出来的人加分做鼓励.高级扫描有时比边界好哟!
作者: sq8073    时间: 2003-1-2 14:51
我做的!
作者: sq8073    时间: 2003-1-2 14:52
分析!
作者: zhang720816    时间: 2003-1-2 16:38
可以直接抽壳。。。
作者: zhang720816    时间: 2003-1-2 16:38
表面只能G1
作者: zhang720816    时间: 2003-1-2 16:42
给大家几根线吧,要不然差的太远了
作者: mj    时间: 2003-1-2 17:57
試一下
作者: mj    时间: 2003-1-2 17:58
分析
作者: yzb13506195330    时间: 2003-1-2 20:54
先来占个位置,呵呵
作者: yzb13506195330    时间: 2003-1-2 20:58
再来
作者: yzb13506195330    时间: 2003-1-2 21:02
zebra
版主能不能给我加一分啊,看在我还是贫农的份上,呵呵~
谢谢版主!!
作者: id_crs    时间: 2003-1-2 21:33
这个命令以前经常用,PP
作者: id_crs    时间: 2003-1-2 21:34
2
作者: id_crs    时间: 2003-1-2 21:46
分析
作者: michell7301    时间: 2003-1-2 21:57
这是我做的,不知为什么抽不了壳
作者: whitecloud    时间: 2003-1-3 00:39
做出曲面加後的應該可以
有沒有是做solid的在shell的?
  
我在同樣的截面,同樣的曲線
作曲面就考以加厚,做solid 就是不能shell
作者: whitecloud    时间: 2003-1-3 00:56
成功了
用了PTC的理論
好像是吧!!不然我就不知道我是哪學來的了
呵呵
  
做solid 然後執行抽殼
作者: mic    时间: 2003-1-3 01:13
whitecloud wrote:
我proe可以做出來  
  不過都不能shell 耶  
  哪個研究一下做完要shell一下  
  呵呵

  
“抽不了壳”的主要原因是,
各位的截面图形,用了Spline,且太“激”了。
作者: personal    时间: 2003-1-3 03:45
whitecloud wrote:
成功了  
  用了PTC的理論  
  好像是吧!!不然我就不知道我是哪學來的了  
  呵呵  
  
  做solid 然後執行抽殼

  
可不可以請教喵大......
你所謂的....PTC理論是什麼呀!!!
我的MODEL好像也沒法子使用SHELL的指令.....
作者: wangxin_g    时间: 2003-1-3 09:30
我想搞明白::?::?
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-3 09:34
应该是收敛导致不能shell,以前我喜欢切后补,
不知道有什么办法避免收敛?::?::?
作者: michell7301    时间: 2003-1-3 09:42
谢谢mic,我成功了!
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-3 09:54
用spline会产生收敛,用二次曲线就可以避免?::?
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-3 09:55
二次曲线成功
作者: fsuhcikt    时间: 2003-1-3 10:05
burphy_fd wrote:
用spline会产生收敛,用二次曲线就可以避免?::?

扫描时,截面曲线垂直与ORIGIN,同时有3控制线.
这个例子最后收敛与一点,微观想一下,不是90度,到末端,曲线会扭曲了
作者: cjwyingcheng    时间: 2003-1-3 10:09
也做做
作者: boss13    时间: 2003-1-3 10:17
wangxin_g wrote:
我想搞明白::?::?

  
好像不关90度的事。。
确实不错的题目,探讨一下什么样的截面比较合适
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-3 10:25
fsuhcikt wrote:
   
  扫描时,截面曲线垂直与ORIGIN,同时有3控制线.  
  这个例子最后收敛与一点,微观想一下,不是90度,到末端,曲线会扭曲了

  
我换spline代替二次曲线,差不多的情形,又不能成功了::?::?
作者: cjwyingcheng    时间: 2003-1-3 10:46
wangxin_g wrote:
我想搞明白::?::?

不是90度也可以的,我试过,应该取决于截面的构成,可以传 prt  上来看看
作者: fsuhcikt    时间: 2003-1-3 11:08
burphy_fd wrote:
   
  
  我换spline代替二次曲线,差不多的情形,又不能成功了::?::?

轨迹线的末端角度很重要,截面曲线不必要吧
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-3 11:12
fsuhcikt wrote:
   
  轨迹线的末端角度很重要,截面曲线不必要吧

  
那样子也是生不成的,为了便于比较,我把它设置成这个样子的。
作者: fsuhcikt    时间: 2003-1-3 11:30
截面,自然SPLINE
作者: fsuhcikt    时间: 2003-1-3 11:30
SHELL 5
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-3 11:36
fsuhcikt wrote:
SHELL 5

  
:O)::y::y
不过看起来像autofit,不知是不是
  
我的连aotufit都不行:~)
作者: whitecloud    时间: 2003-1-3 11:40
用圓錐線跟用spline都差不多
掃出會發生在尾端大變形,是控制點多於導引線關係所致
會發生收斂於一點的變形,是因為路徑跟導引線匯集於一點
  
要成功掃出且薄殼,就是避掉這些問題
做出曲面再加厚的不算是薄殼啦
要做出一個solid之後,再用實體的薄殼指令才對阿
作者: fsuhcikt    时间: 2003-1-3 11:41
burphy_fd wrote:
   
  
  :O)::y::y  
  不过看起来像autofit,不知是不是  
  
  我的连aotufit都不行:~)

没做任何加工啊....
不知道你那里怎么回事,要不你把原来的轨迹曲线重新调整一下?
作者: fsuhcikt    时间: 2003-1-3 11:42
whitecloud wrote:
用圓錐線跟用spline都差不多  
  掃出會發生在尾端大變形,是控制點多於導引線關係所致  
  會發生收斂於一點的變形,是因為路徑跟導引線匯集於一點  
   
  要成功掃出且薄殼,就是避掉這些問題  
  做出曲面再加厚的不算是薄殼啦  
  要做出一個solid之後,再用實體的薄殼指令才對阿

如果曲面能加厚,那怎么做薄壳也不成问题啊?
  
你試看看阿
用solid的 可變節面做看看
  

作者: burphy_fd    时间: 2003-1-3 11:44
whitecloud wrote:
用圓錐線跟用spline都差不多  
  掃出會發生在尾端大變形,是控制點多於導引線關係所致  
  會發生收斂於一點的變形,是因為路徑跟導引線匯集於一點  
  
  要成功掃出且薄殼,就是避掉這些問題  
  :O)做出曲面再加厚的不算是薄殼啦
  要做出一個solid之後,再用實體的薄殼指令才對阿

  
我一直以为两者是一回事::l::l
再去试试看
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-3 11:48
用二次曲线shell还是可以的
作者: whitecloud    时间: 2003-1-3 11:51
burphy_fd   
   
你好強喔
能說看看 你在尾端的處理方式嗎
作者: gsbo    时间: 2003-1-3 11:56
11
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-3 11:59
whitecloud wrote:
burphy_fd   
   
  你好強喔  
  能說看看 你在尾端的處理方式嗎

  
:I:I:I羞煞俺也!
我加了一条线,加上前面说过的二次曲线截面就成这样了
为什么这样,我也说不明白::l::l
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-3 12:00
2
作者: whitecloud    时间: 2003-1-3 12:02
怪了
我也是有這樣劃過阿
我有設過90度的尺寸,但是還是失敗
我想問題應該是出現在 匯集於一點的處理方式
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-3 12:04
whitecloud wrote:
怪了  
  我也是有這樣劃過阿  
  我有設過90度的尺寸,但是還是失敗  
  我想問題應該是出現在 匯集於一點的處理方式

  
那条二次曲线我分了两步画,为了在中间那点都设置成相切::l::l
作者: linda    时间: 2003-1-3 12:14
我用SPLINE试的结果和猫仙说的是一样的,直接做面就可以加厚,加面补成实体是可以SHELL的,但是直接扫出实体后就不能SHELL了
作者: fsuhcikt    时间: 2003-1-3 12:14
burphy_fd wrote:
   
  
  那条二次曲线我分了两步画,为了在中间那点都设置成相切::l::l

你说的是这个意思吗?
作者: whitecloud    时间: 2003-1-3 12:30
burphy_fd wrote:
   
  
  那条二次曲线我分了两步画,为了在中间那点都设置成相切::l::l

  
我之前也試過了
設過相切
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-3 12:31
fsuhcikt wrote:
   
  你说的是这个意思吗?

  
嗯,就是这样子
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-3 12:36
whitecloud wrote:
   
  
  我之前也試過了  
  設過相切

  
有点怪异了,大家再努力挖挖
作者: fsuhcikt    时间: 2003-1-3 12:42
burphy_fd wrote:
   
  
  嗯,就是这样子

一条SPLINE就够了,,,
还有曲面可以直接做成SHELL啊....刚试出来的.
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-3 12:46
fsuhcikt wrote:
   
  一条SPLINE就够了,,,  
  还有曲面可以直接做成SHELL啊....刚试出来的.

  
奇的怪了,我的spline就从来都没生成薄壳过::?::?::?
  
大刀兄来个part?谢了::g::b
作者: fsuhcikt    时间: 2003-1-3 12:54
这是尖端部分分析
作者: fsuhcikt    时间: 2003-1-3 12:58

作者: whitecloud    时间: 2003-1-3 13:27
,  
  完蛋,我这里的网速简直无法忍受 [/quote]
  
我看過你的檔案
你的檔案由top視角看
並沒有平均肉厚
你也是用曲面加厚而成的
  
要不要也玩solid的在薄殼阿
作者: fsuhcikt    时间: 2003-1-3 13:31
whitecloud wrote:
,   
  完蛋,我这里的网速简直无法忍受

  
  我看過你的檔案  
  你的檔案由top視角看  
  並沒有平均肉厚  
  你也是用曲面加厚而成的  
  
  要不要也玩solid的在薄殼阿 [/quote]
直接SOLID不可以SHELL啊,但先做面再做成实体是可以SHELL的.
我那个不平均,再去研究.....
作者: baolwnet    时间: 2003-1-3 13:34
我也不能shell?
作者: fsuhcikt    时间: 2003-1-3 13:41

作者: burphy_fd    时间: 2003-1-3 13:45

作者: redhouse    时间: 2003-1-3 14:33
我做的这个好象能SHELL到10mm,最大能到多少我没试;););)
  
先声明一下, 差不多的贴子已在SW那边贴过了
作者: 泥巴    时间: 2003-1-3 14:38
经过测试,发现当扫描时直接用圆弧线可以SHELL,
用SPLINE则不行,但可薄面
作者: qiubo    时间: 2003-1-3 15:09
应该可以
作者: boss13    时间: 2003-1-3 15:47
好像问题不止在尖端了。。
究竟是怎么回事,我现在有点糊了
作者: psq_21cn    时间: 2003-1-3 16:16
第一次做题,请斑竹---笑纳----
作者: psq_21cn    时间: 2003-1-3 16:23
请斑竹--笑纳
希望突破0
作者: psq_21cn    时间: 2003-1-3 16:26
请斑竹--笑纳  
希望突破0
作者: personal    时间: 2003-1-3 17:53
redhouse wrote:
我做的这个好象能SHELL到10mm,最大能到多少我没试;););)  
   
  先声明一下, 差不多的贴子已在SW那边贴过了

  
請redhouse說說你的思路是怎樣子的呢!!!?
因為我用了二次曲線或SPLINE都不能直接SHELL.....
作者: chyunli    时间: 2003-1-3 18:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: chyunli    时间: 2003-1-3 18:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: rubbin    时间: 2003-1-3 20:27

作者: rubbin    时间: 2003-1-3 20:28
第二
作者: rubbin    时间: 2003-1-3 20:29

作者: rubbin    时间: 2003-1-3 20:51
可以先做Solid,再Shell.
1
作者: rubbin    时间: 2003-1-3 20:52
第2
作者: rubbin    时间: 2003-1-3 20:53
這是Section.
作者: personal    时间: 2003-1-4 03:50
太奇怪了....
用版大的CURVE就可以SHELL....
自己做的CURVE就只能PROTURSION...不能SHELL...
  
邊界的條件都一樣了呀!!!
是不是尺寸的問題呢??
作者: personal    时间: 2003-1-4 04:10
開心.....可以了....
好像尖點收歛的情形可以使用邊界條件來處理掉....
之前我的MODEL不能SHELL是由於尺寸的問題....
應該是精度設置的問題.....
現在可以SHELL了....到10mm了....
  
現在應該可以加分了哦!!
作者: wangxin_g    时间: 2003-1-4 08:09
象我随便画的几根线,中间那根若不为90度,则扫描不成功.似乎和轨迹线的节点数有关::?::?,我觉得截面的形状也有很大关系,换个截面就可以::?请高人做个总结,轨迹线,截面只要改动一下,就会不成功,以前我就用这命令铺大面,结果变动其一就出错,高搞得我只感用边界铺基础面.可改动:~)
作者: zzabccn    时间: 2003-1-4 10:57
瞎做的一个
作者: benny    时间: 2003-1-4 11:06
Proe做的,
指一个Feature就搞掂.
能不能给个分?
作者: zzabccn    时间: 2003-1-4 11:27
这个是扫描的
作者: cindy    时间: 2003-1-4 12:52
我做的不好请指教
作者: winky    时间: 2003-1-5 08:55
我也來做做。
作者: 73666    时间: 2003-1-13 22:35
做了一个录像,大家来看看,好的话就顶一下
作者: 73666    时间: 2003-1-13 22:36
2
作者: 73666    时间: 2003-1-13 22:36
3
作者: 73666    时间: 2003-1-13 22:37
4
作者: 73666    时间: 2003-1-13 22:38
5
作者: 73666    时间: 2003-1-13 22:38
6
作者: 73666    时间: 2003-1-13 22:39
完了,大家看了给个意见如何。
作者: 73666    时间: 2003-1-14 10:38
不能刚下不说,要顶,还有其它的。
作者: 100zhou    时间: 2003-1-14 11:34
外形差点,原理一样!
作者: green    时间: 2003-1-14 12:00
先顶一下,还没有看
作者: vvvli    时间: 2003-1-14 13:45
这样定义spline即可以长肉,又可以生成实体再shell
作者: vvvli    时间: 2003-1-14 13:48
sketch
作者: vvvli    时间: 2003-1-14 13:49
part
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-14 13:56
personal wrote:
開心.....可以了....  
  好像尖點收歛的情形可以使用邊界條件來處理掉....
                      ——能具体说说吗?::y::y::y
  
  之前我的MODEL不能SHELL是由於尺寸的問題....  
  應該是精度設置的問題.....  
  現在可以SHELL了....到10mm了....  
  
  現在應該可以加分了哦!!





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