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标题:
大家一般用RHINO做产品的拔模面吗,怎么做啊?
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作者:
zhaohui372
时间:
2005-9-29 10:30
标题:
大家一般用RHINO做产品的拔模面吗,怎么做啊?
一般在牛里做拔模面吗,我觉的应该是作结构的做吧,要做的话在牛里比较麻烦,怎么做啊,又没好的办法啊
作者:
whitecloud
时间:
2005-9-29 10:59
外觀看狀況
不過在外觀部分,最好把物觀設計時候把拔模給做上去,因為這裡跟外觀是有相關的
如果外觀設計師不做決定設計好,在交由結構處理,那最後肯定變形了
者不能怪結構設計師,因為要處理能開模就必須有脫磨斜度
所以,在外觀部分的脫磨斜度,是屬於外觀設計師要做的
不要再推責任給結構設計師了
怎做...看模型吧!
rhino也是可以擠出有斜度的曲面阿
作者:
zhaohui372
时间:
2005-10-1 09:13
多谢版主的热心解答,我刚入行什么都不懂啊
作者:
jzgq126
时间:
2005-10-5 09:06
呵呵 还记的以前有次 做设计的时候 外观 拔模 没有做 被老板骂了半天 说我什么也不懂 ,不过我现在想想 那是个电子产品 拔模角度很小 做了也看不出来 那时候老板这样要求做 只是 要我们样成 一个好的习惯,对设计认真的态度 , 不过现在我建议 如果太小的角度 并且距离也不大 做了也看不出来的时候 可以不做, 要做的话 放样工具和直接拉伸 后给个角度 是比较常用的方法 方正我是这样的
作者:
whitecloud
时间:
2005-10-5 12:30
jzgq126 說的很正確
當脫模斜度會影響外觀時候,外觀設計師一定要做出來,這是分內的工作
如果不影響當然就不用做了
因此,外觀設計師有模具概念是必須有的
作者:
heigueizhao
时间:
2005-10-11 09:21
请教 基本的模具知识是哪些 比如脱模斜度,等等什么的
作者:
James24
时间:
2005-11-1 11:48
零件是死的,模具是活的
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