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标题: 曲面转化实体方法 [打印本页]

作者: zhouhenry    时间: 2005-9-27 23:27
标题: 曲面转化实体方法
请问:封闭曲面转化成实体的方法有哪些,我就用拉伸一个更大的实体包容曲面,然后再用裁剪实体,可在做复杂曲面的时候,会出现"非歧异实体"是错误,这是怎么回事?
是不是曲面没闭合?现在论坛也不能上传东西也没法看
作者: cim_proe    时间: 2005-9-27 23:29
ug的sew命令还是挺方便的
作者: yuanjunxhl    时间: 2005-9-27 23:33
你把曲面缝合看能不能成实体   如果不能 那就是曲面的问题了
作者: vodka    时间: 2005-9-28 07:49
什么叫"非歧异实体"啊?是指Non-Manifold Solid吧
Manifold 是个拓朴学名词,A manifold is a topological space that is locally Euclidean (i.e., around every point, there is a neighborhood that is topologically the same as the open unit ball in ). ....简单说就Manifold就是一个连通域。一块泥巴揉成个团,随你怎么捏,只要不捏破泥巴的表面,一个鱼圆,一个大饼,一块巧克力,它都是在同一种连通域中。你把泥巴团一切二,两边不联通了,就叫Non-Manifold乐

就你上边的问题,NX3 有 Trim-extend 延伸裁减 的特征,可以去试试
作者: kylelee    时间: 2005-9-28 07:54
太高深了,能不能再讲透彻一点啊
作者: zhouhenry    时间: 2005-9-28 09:01
谢谢各位先,老师给的是象一只手套的片体,要把它弄成手的实体,给的片很复杂不知道哪里有缝隙
作者: zhouhenry    时间: 2005-9-28 09:24
标题: 大家给看看

作者: cim_proe    时间: 2005-9-28 09:50
你老师用什么软件做的
作者: zhouhenry    时间: 2005-9-28 09:55
我自己搞定了,谢谢各位大虾,那个附件大家拿去玩玩也挺漂亮的
作者: zhouhenry    时间: 2005-9-28 09:56
他用MAC分析的,先要做出实体来的
作者: SUNSC    时间: 2005-9-28 10:03
面做的好,缝合即可 ;
现在论坛中好多资料连接不到,不稳定
作者: zhouhenry    时间: 2005-9-28 10:30
恩,就是现在论坛这么不稳定,东西都打不开显示不了
作者: yuanjunxhl    时间: 2005-9-28 14:32
朋友!解决了没有?
作者: @枫叶    时间: 2005-11-28 11:28
缝合
作者: puzhigang079    时间: 2005-11-29 20:43
虽然我不懂,但我顶一个!
作者: diy268    时间: 2005-11-29 20:56
非常感谢!
作者: jsdchenzh    时间: 2005-11-29 21:14
原帖由 cim_proe 于 2005-9-28 09:50 发表
你老师用什么软件做的

不错呀
作者: HENRY1    时间: 2005-12-1 08:55
不错
作者: 301352    时间: 2005-12-25 20:29
3D MAX的专长
作者: 898988    时间: 2005-12-25 20:48
好啊
作者: cmj-1114    时间: 2006-2-16 14:39
哦,我也想知道诶




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