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标题: 【求助】何为穿透? [打印本页]

作者: 郎    时间: 2002-12-31 16:15
标题: 【求助】何为穿透?
用SW有一段时间了,可有个概念不太清楚?
加约束时有时需用到“穿透”,虽然我也用,可不太清楚其意义,请指点一二,不胜感激,它和“重合”的区别在哪?
作者: lhg    时间: 2002-12-31 16:23
穿透
一个草图点和一个基准轴、边线,直线或者样条曲线等。草图点与基准轴、边线或曲线在草图基准面上穿透的位置重合。穿透几何关系用于使用引导线扫描中。
  
重合
一个点和一直线、圆弧或椭圆。
  点位于直线、圆弧或椭圆上
  
作者: myping    时间: 2002-12-31 16:31
lhg换头像啦,很酷,不过原来的那个也很可爱呢|)
  
有的时候做扫描提示要定义穿透,可是关系表中不显示,然后做个重合的关系也能解决问题的,所以我对两个关系在实际应用中的概念也不是很明白,看来学的太粗糙了:I
作者: antslg    时间: 2002-12-31 16:48
用了一年
看到这问题才发现说不清它
  
好像是这样的:
1、穿透关系不存在于同一平面内,是一种空间的重合关系,有时等同于重合;
2、扫描时,轨迹线是控制方向的,不一定需要穿透,引导线是控制边界的,非穿透不可;
3、穿透关系,通常当前草图取点,而对方取线;
4、穿透关系的取点不一定是线端点,可以用“分割曲线”命令获得断点来进行穿透;
5、当遇到不能生成穿透时,可以先设其重合,然后穿透并删去重合关系;
6、。。。。有限的经验,大家来补充吧,我说错的大家批评,掏出你们的菜刀来:)
作者: lhg    时间: 2002-12-31 16:53
看到菜板发言,有点惭愧,这两个概念,我经常被人家问道。我也说不清楚。自己做的时候,就按引导线是控制边界的,非穿透不可这一条做。其他,地方重合穿透都用着,就当作一会事情了。
作者: myping    时间: 2002-12-31 16:56
够深刻了,菜板斑竹::g
偶先小小的理解一下,以后遇到问题再翻回来想想|)
作者: lhg    时间: 2002-12-31 18:17
myping wrote:
够深刻了,菜板斑竹::g  
  偶先小小的理解一下,以后遇到问题再翻回来想想|)

  
应该深刻的反省一下
作者: whitecloud    时间: 2002-12-31 22:23
我是把貫穿當做"鎖在曲線上"
  
這樣容易了解吧
作者: I_love_sw    时间: 2003-1-1 10:55
需要出现变截面的情况下要用穿透,穿透几何关系使截面沿着路径改变大小、形状或两者均改变。截面受曲线的约束,但曲线不受截面的约束。
作者: Shadow    时间: 2003-1-1 12:43
如下图所示,两者都是可以表达,草绘面的点与空间线的关系,但pierce是指该空间线与草绘图的贯穿点,在此例中只有一解,而重合是该点落在直线在平面投影方向上的范围,可以有多解。
作者: Shadow    时间: 2003-1-1 12:51
如图,若上例的边线在草绘面上不能投影成直线,则只能定义为贯穿点。
作者: Shadow    时间: 2003-1-1 12:53
对于三维草图,无贯穿定义,只有重合。
作者: 郎    时间: 2003-1-1 15:53
我进步,我快乐!!!
两个字:谢啦
作者: gdwmcy    时间: 2003-1-1 19:10
重合指投影,穿透指相交,我的理解。
作者: Shadow    时间: 2003-1-1 20:58
gdwmcy wrote:
重合指投影,穿透指相交,我的理解。

还有在出二维图时,指定点与线的关系,可能情况更复杂一些,特别是出图时还有外形轮廓线。
作者: 好想睡    时间: 2003-1-1 21:32
各位新年好:
(穿透)这样理解:
大家有没有试过补衣服,用线穿针眼?同理:“点”=针眼,“线”=“线段”。
作者: zsm909    时间: 2003-1-3 10:49
难以理解
作者: 好想睡    时间: 2003-1-5 21:24
线穿在针眼里、但线可以在针眼里滑动!!!
作者: wqh469    时间: 2003-6-25 07:41
  呵呵,“穿透“确实伤脑,还好以后作特征可以不必一定要这个关系了。那样对我们会好很多。
作者: xiguziji    时间: 2003-6-25 15:22
Shadow wrote:
如下图所示,两者都是可以表达,草绘面的点与空间线的关系,但pierce是指该空间线与草绘图的贯穿点,在此例中只有一解,而重合是该点落在直线在平面投影方向上的范围,可以有多解。

  
赞!!
  
我感觉这才是正确的.
作者: xiguziji    时间: 2003-6-25 15:24
好想睡 wrote:
各位新年好:  
  (穿透)这样理解:  
  大家有没有试过补衣服,用线穿针眼?同理:“点”=针眼,“线”=“线段”。

  
有些男的没有使用过针线缝衣服, 哈哈.
作者: hcx120    时间: 2003-7-10 16:35
贯穿这个功能,开始未注意,我是在用了一年后才发现有这功能,
还是很不错的一个功能.
作者: Laimaolin    时间: 2003-8-21 10:11
在solidworks中穿透就是点和曲线的的一种特殊关系,比如说扫描的时候我们需要Section永远与Path(曲线)垂直,这样就能够做出很平滑的实体出来。说白了穿透是能够让Section永远垂直Path的一种特殊关系。
作者: 灵魂出窍    时间: 2003-10-9 13:10
太深奥了!
作者: achuyi    时间: 2004-2-7 10:22
看看我做的这一把勺子,请各高手指正.
作者: 菜虫    时间: 2004-2-7 12:08
whitecloud wrote:
我是把貫穿當做"鎖在曲線上"  
  
  這樣容易了解吧

  
对极了!
  
我对“穿透”和“重合”的理解是:穿透必须相触(鎖在曲線上),重合就不一定了。穿透是重合的一个特例。重合不必穿透,但穿透绝对重合。
A.草图有先后。新生草图一旦对先前的草图、边线或点做过约束,则形成“父子”关系,顺序不可更改。要更改,需首先解除相关的约束。
B.草图可以构建在任何平面上。所谓重合,有两种含义:
(1)同一平面的图元间:是延长线方向上的重合。图元间不一定相接触;
(2)不同平面的图元间:是指垂直这个平面方向投影上的重合。重合的对应点并不一定接触。
C.不论是否同一平面,穿透与否,首先是能否接触:能相触,则可能穿透,不能相触,则穿透不能。
(1)例如平行平面上的两个草图之间,可以重合(投影),却不可能穿透。
(2)又如同平面的草图,被尺寸约束,可以重合(延长线),也不能穿透。
…………………………
回家过年,好久没来了。一来就忍不住乱说
我是胡说的,您别乱信,就好了
作者: czwzt    时间: 2004-2-7 12:30
学习!
作者: yangyubin0723    时间: 2004-2-7 13:59
小弟的一些经验,拿出来和大家共享。不对之处请大家指教。
作者: yangyubin0723    时间: 2004-2-7 14:07
由上知,只有引导线扫描才真正需要严格的穿透关系。其它的只要空间上的重合就可以了。但穿透关系建立之后也同时建立了重合关系,所以我们经常(而非必要)用穿透代替重合。我做过试验,在放样里建立穿透关系后放样成功,然后再将穿透关系删除,重建模仍然成功!不信大家去试试。
必须再次强调的是,轮廓草图应当是引导线扫描里的最后一个草图,而穿透关系在轮廓草图里建立。有时候会出现这样的情况,选中一个点和一条曲线,却不能添加穿透几何关系,这是可能由于建立穿透关系的草图不是轮廓草图所致!
作者: 玲玲零零    时间: 2004-2-7 14:14
Laimaolin wrote:
在solidworks中穿透就是点和曲线的的一种特殊关系,比如说扫描的时候我们需要Section永远与Path(曲线)垂直,这样就能够做出很平滑的实体出来。说白了穿透是能够让Section永远垂直Path的一种特殊关系。

扫描的时候我们需要Section永远与Path(曲线)垂直????这话好象有点问题?????
作者: 玲玲零零    时间: 2004-2-7 14:18
菜虫 wrote:
   
  
  对极了!  
  
  我对“穿透”和“重合”的理解是:穿透必须相触(鎖在曲線上),重合就不一定了。穿透是重合的一个特例。重合不必穿透,但穿透绝对重合。  
  A.草图有先后。新生草图一旦对先前的草图、边线或点做过约束,则形成“父子”关系,顺序不可更改。要更改,需首先解除相关的约束。  
  B.草图可以构建在任何平面上。所谓重合,有两种含义:  
  (1)同一平面的图元间:是延长线方向上的重合。图元间不一定相接触;  
  (2)不同平面的图元间:是指垂直这个平面方向投影上的重合。重合的对应点并不一定接触。  
  C.不论是否同一平面,穿透与否,首先是能否接触:能相触,则可能穿透,不能相触,则穿透不能。  
  (1)例如平行平面上的两个草图之间,可以重合(投影),却不可能穿透。  
  (2)又如同平面的草图,被尺寸约束,可以重合(延长线),也不能穿透。  
  …………………………  
  回家过年,好久没来了。一来就忍不住乱说  
  我是胡说的,您别乱信,就好了

作者: 菜虫    时间: 2004-2-7 14:31
yangyubin0723 wrote:
由上知,只有引导线扫描才真正需要严格的穿透关系。其它的只要空间上的重合就可以了。但穿透关系建立之后也同时建立了重合关系,所以我们经常(而非必要)用穿透代替重合。我做过试验,在放样里建立穿透关系后放样成功,然后再将穿透关系删除,重建模仍然成功!不信大家去试试。  
  必须再次强调的是,轮廓草图应当是引导线扫描里的最后一个草图,而穿透关系在轮廓草图里建立。有时候会出现这样的情况,选中一个点和一条曲线,却不能添加穿透几何关系,这是可能由于建立穿透关系的草图不是轮廓草图所致!

  
未必!!!
总体感觉:不是太明白您这两贴中的意思。
我没用过SW2003。据说(相比SW2003)在SW2004中,对于“穿透”的要求已经大为改观,可以用“重合”代用“穿透”。但这并不是说不用穿透了。因为这种“重合”的本身就已经“穿透”了,接触了(空间距离为零)。只是剥离了“谁对谁”的关系而已!
不仅扫描,放样、补面等等都要求这种“零距离”的重合——穿透!仅仅空间上的重合(不穿透),要是能引导放样,那也…………真是高高手了……^_^
作者: quijote    时间: 2004-2-7 15:03
Laimaolin wrote:
在solidworks中穿透就是点和曲线的的一种特殊关系,比如说扫描的时候我们需要Section永远与Path(曲线)垂直,这样就能够做出很平滑的实体出来。说白了穿透是能够让Section永远垂直Path的一种特殊关系。

  
很负责的讲 这个理解不正确  垂直关系是由spine(路径线)来决定的
作者: yangyubin0723    时间: 2004-2-8 00:14
菜虫 wrote:
   
  
  未必!!!  
  总体感觉:不是太明白您这两贴中的意思。  
  我没用过SW2003。据说(相比SW2003)在SW2004中,对于“穿透”的要求已经大为改观,可以用“重合”代用“穿透”。但这并不是说不用穿透了。因为这种“重合”的本身就已经“穿透”了,接触了(空间距离为零)。只是剥离了“谁对谁”的关系而已!  
  不仅扫描,放样、补面等等都要求这种“零距离”的重合——穿透!仅仅空间上的重合(不穿透),要是能引导放样,那也…………真是高高手了……^_^

  
我就能仅用空间坐标上的重合关系(而不是几何关系中的重合关系,更不是穿透关系)放样出一个实体。
作者: yangyubin0723    时间: 2004-2-8 00:17
上面的零件是用先建立穿透或者重合关系,使点与点或者线达到空间上的重合,然后将几何穿透或重合关系删除,但是空间上的重合仍然存在!见part
补充说明一下,我用的是SW2003
作者: quijote    时间: 2004-2-8 01:47
本来就是这样的嘛 穿透肯定是空间的重合 但放样的引导线是不需要建立穿透关系的 路径线经过轮廓就可以了
作者: 菜虫    时间: 2004-2-8 02:17
yangyubin0723 wrote:
上面的零件是用先建立穿透或者重合关系,使点与点或者线达到空间上的重合,然后将几何穿透或重合关系删除,但是空间上的重合仍然存在!见part  
  补充说明一下,我用的是SW2003

  
我的哥哥啊,你在“先建立穿透或者重合关系”时,已经把图元之间的空间距离锁定为零了啊!你再删除这种关系,体现出来的只是少了两个字而已,其零距离的本质并未改变啦!
  
没有任何关系的路经和轮廓也是可以扫描的。你以为真的就没有任何关系了吗?默定原始图形间的相互位置就是这种“关系”!
  
所谓的“穿透”,并不是非要在你的几何关系中看到那两个字,也不是说草图一定变成黑的啊。即使没有那两个字,图形是兰色的,那种隐含的穿透关系——零距离的重合依然存在着的!
  
SW提供了“添加几何关系”的功能,是因为我们手绘图时不可能达到穿透。没有这个工具可用的话,你倒是试试看还能引导放样吗?
  
你删除了穿透关系,你只是在已有几何关系中删除了这个关系。已驱动过的图形间的关系依然存在。你试试在“编辑”菜单中删除这个关系?
作者: 菜虫    时间: 2004-2-8 02:47
汽车掉到河里,不论这个“掉进河里”是用“穿透”驱动进去的,还是干脆就是你用手推进去的。尽管你再怎么解除车与河的”法定“关系,但铁的事实是:车与河还是“零距离”的,还是穿透着的,你并没有把车打捞上来!
作者: wangzonghe    时间: 2004-2-8 09:22
菜虫兄的论述真是--精妙!
作者: aoneboy    时间: 2004-2-8 16:36
菜虫 wrote:
汽车掉到河里,不论这个“掉进河里”是用“穿透”驱动进去的,还是干脆就是你用手推进去的。尽管你再怎么解除车与河的”法定“关系,但铁的事实是:车与河还是“零距离”的,还是穿透着的,你并没有把车打捞上来!

天花乱坠!
作者: cichao    时间: 2004-2-9 14:49
菜虫 wrote:
汽车掉到河里,不论这个“掉进河里”是用“穿透”驱动进去的,还是干脆就是你用手推进去的。尽管你再怎么解除车与河的”法定“关系,但铁的事实是:车与河还是“零距离”的,还是穿透着的,你并没有把车打捞上来!

  

作者: zhoushan403    时间: 2008-11-17 09:28
经典  学习各位大大
作者: TroyWu    时间: 2009-4-18 19:59
有意思,看看各位老大的争论,呵呵……
作者: ECHOTW    时间: 2009-4-18 22:29
看你们说完了, 我也算了解了, 穿透即为有真正意义上的几何接触。 谢谢菜菜太师, 说好太好了, 狂顶一个, 不想让它沉了,
作者: promindtoys    时间: 2009-4-20 17:11
我的理解:穿透是三位空间的重合.重合是二维空间投影的重合.




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