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标题: 【求助】菜鸟上路之(五)————基础篇 [打印本页]

作者: redhouse    时间: 2002-12-31 14:24
标题: 【求助】菜鸟上路之(五)————基础篇
全是一些惹人发笑的问题::l::l::l::l::l,但额实在不懂。以后有类似问题都放这儿好了。
  
一、CATIA与UG、PRO/E的视角方向好象不一致,比方TOP、BOTTOM等,好象要比后两者多旋转90度,谁能解释一下原因。看惯了PRO/E的TOP视图,一进CATIA真的感觉很难受,而觉也不符合我们平常习惯,尤其是做SKETCHER时,H、V方向好象很别扭,有没办法设置在进入SKETCHER时,其H、V方向可自定义,不要老是系统内定!::?::?::?
二、对于一曲面EXTRAPOLATION时,好象只能延长无法缩短!:(:(:(:(:(
菜鸟的问题很多,休息回来后继续!:-P:-P:-P:-P:-P:-P:-P
作者: CAT-newer    时间: 2002-12-31 14:31
二、我觉得如果你要缩短的话应该用split吧
作者: CATIA_Boy    时间: 2002-12-31 14:36
第一个问题论坛里面有详细讲过,你去找找,第二个问题,用EXTEND功能两个方向就都可以了
作者: redhouse    时间: 2002-12-31 14:54
CATIA_Boy wrote:
第一个问题论坛里面有详细讲过,你去找找,第二个问题,用EXTEND功能两个方向就都可以了

  
你说的不会就是俺先前提的那个问题吧?https://www.icax.org/viewthread. ... mp;page=#pid=177956
作者: shjljg    时间: 2002-12-31 15:23
还有我的。帮我也看看。
下面的assemble怎么来的。
作者: shjljg    时间: 2002-12-31 15:33
右边的菜单中各项的具体应用。帮忙解释一下。
  
這個是 "布林運算"  
Assambly 是 組立,依照目前的的物體是加料還是減料而定
Add 增加
Remove 移除
Intersect 相交
Unitrim 實體修剪

作者: redhouse    时间: 2002-12-31 15:46
我是指产生SKETCHER时指定U、V方向,而非CHANGE SUPPORT 时指定U、V方向,好象先前也只讨论讲可CHANGE SUPPORT
  
小企鵝,你不用功哦!相同的功能在建立草圖時也可以用呢!
  
::l::l::l::l::l惭愧惭愧!
作者: redhouse    时间: 2002-12-31 17:28
三、修改SKETCHER中尺寸:是否一定要进入SKETCHER界面,能否直接点选该SKETCHER后显示出尺寸供修改?
  
基本上這是一定要的啦!但如果該草已經被實體特徵所使用後,當設變該特徵時,草圖的尺寸也會出現哦!但是曲面不行哦!
作者: redhouse    时间: 2002-12-31 17:32
redhouse wrote:
我是指产生SKETCHER时指定U、V方向,而非CHANGE SUPPORT 时指定U、V方向,好象先前也只讨论讲可CHANGE SUPPORT

  
呵呵,不好意思,俺已找到了怎么解决,怪自己太粗心,耽搁了大家时间!
作者: redhouse    时间: 2002-12-31 17:42
四、
1、在SKETCHER中,能否实现在全约束怀况下拖动关键点来更改尺寸?
  
無法這樣做,但是你可以連點二下後出現編輯的對框,在修改數值的欄位旁邊應該有上下二個箭頭,你在上面用滑鼠按住上或下的箭頭也可以達到你要的效果!
作者: redhouse    时间: 2002-12-31 17:50

2、当各位遇到一个尺寸值难以确定时,如何快速找到其接近值!
下图是PRO/E的使用示意图
  
試一下這個指令 Animate Constraint ,這是個模擬單一的尺寸變化,只旦純粹模擬的功能,但可以查出近似值。
作者: shjljg    时间: 2003-1-2 14:06
学CATIA有信心了。这里的版主很热心。

  
为了不浪浪费版面。下面接着问了
作者: shjljg    时间: 2003-1-2 14:08
没出来。再贴
作者: o-o    时间: 2003-1-2 14:20
contraint 命令,先选取两个端点,然后点鼠标右键,在弹出式菜单中选择
作者: shjljg    时间: 2003-1-2 14:39
如下
作者: ππ神醫    时间: 2003-1-2 15:16
孔位置是以一個只有 "建構點的草圖" 定義的,那個座標就是草圖的座標
作者: shjljg    时间: 2003-1-2 15:20
ππ神醫 wrote:
孔位置是以一個只有 "建構點的草圖" 定義的,那個座標就是草圖的座標

  
还是有点不明白
作者: ππ神醫    时间: 2003-1-2 17:17
這個座標是系統自動運算的,不會影響尺寸的定位, 若要移動也不是用拉的就可以了,要使用 change sketch support 才可以 上面有這個指令的用法
  
若是問為什麼會有座標,因為是草圖所以一定會有而且每一個草圖就會有一個座標
作者: shjljg    时间: 2003-1-2 21:37
谢谢神医热情解答。还有一问。我用
Drafted filleted pad这个命令时。为什么ok一直是灰的。它一定要指定second limited 吗。可以默认为sketch plan吗?
作者: ππ神醫    时间: 2003-1-2 23:52
不行哦,一定要選一個平面。
作者: redhouse    时间: 2003-1-3 08:31
呵呵,又是菜问题一个
      在建立PARAMETER时,没留意参数类型,本想是建一个LENGTH,但使用系统默认的REAL,当在PART中调用此参数时系统提示:单位冲突,进行自动转换,将原本100mm变成了100000mm.“CANCEL”后想重定义参数,但无法改变参数类型,请问有何办法?!!::?::?::?::?::F::F::F::F
  
Real型式的參數後面*1mm -> 即是長度
Real型式的參數後面*1deg -> 即是角度
以此類推
ππ神醫

作者: o-o    时间: 2003-1-3 08:50
好像不能直接修改,建一个新的LENGTH参数吧!
作者: redhouse    时间: 2003-1-3 09:04
o-o wrote:
好像不能直接修改,建一个新的LENGTH参数吧!

  
痛苦!::6::6::6::6
作者: zhouhui    时间: 2003-1-3 11:21
我也不懂啊,那个曲面拉伸和延伸是这个吗?缩短怎么办?我没试。
  
此功能可分為相切延伸及曲率延伸二種︰
相切延伸是以邊界為曲線,以該處的切線方向延伸出的曲面,使用 sweep 中的 "參考曲面" 的功能亦可完成此一動作,完成可選擇是否要將新建的曲面與原有的曲面連接。
曲率延伸,則是以該曲面原有的曲率趨勢延伸該曲面,延伸完成後一定是只有一片曲面
此功能只能加長不能縮短
ππ神醫

作者: redhouse    时间: 2003-1-3 11:24
我说的不是这个意思吖,是对一个曲面进行OPERATION而非生成一个曲面
作者: redhouse    时间: 2003-1-3 16:44
神医,延长曲面除了EXTRAPOLATE外好象还有EXTEND,但俺找不到吖!::n::n::n::n::n::n
  
在 FreeStyle 裏面不在 GSD 中,用Extend 可以縮短曲面,但沒有參數架構哦!
ππ神醫

  
::F::F::F::F::6::6::6,又痛苦ing!
作者: redhouse    时间: 2003-1-4 08:38
神医不理俺这病人了!:-(:-(:-(
作者: redhouse    时间: 2003-1-4 11:56
五、关于SPINE,在做SWEEP时,该选项的作用我好象理解的不够,请斑竹能够详解一下,想当初准备学UG,也就有这么个SPINE的东东搞的人很没劲——————想不明啊!::b::b::b::b
  
想學好 CATIA Sweep 就一定要弄清楚 spine 的定義哦!
簡單說,spine 就是控制斷面的方向,即你要分解 sweep 的組成元素
一般來說,基本上 sweep 的必要條件為斷面及引導曲線,在 catia 中你要分的更細,將斷面分成"外形"及"斷面的方向",而spine 就是控制斷面方向的,總不能要求 sweep 的方向一定要延著 引導線的方向吧!
ππ神醫

  
呵呵,我好象懂了!::K::K::K::K::K::l::l::l::l::l谢谢神医!
作者: redhouse    时间: 2003-1-6 08:01
   昨天用了一下FREESTYLE里的3D CURVE,感觉用法和PRO/E中的STYLE构线相似,不过前者功能确实更方便更快捷,控制手段更丰富!哪位老兄用PRO/E的,跟俺交流对照一下该功能!
    在NET SURFACER中,PROFILE边线好象不完全和构建后的曲面重合?是不是这样!
作者: shjljg    时间: 2003-1-6 11:19
幸苦了。
又来了。请帮忙解答一下。
作者: shjljg    时间: 2003-1-6 11:20
下面是需要的形状,是否一定要四条边线来控制。是否有像pro/e一样的控制功能
作者: shjljg    时间: 2003-1-6 11:21
还有。可不可以像pro/e一样。好像catia比较麻烦。
作者: ππ神醫    时间: 2003-1-6 12:01
以上的間題皆是 loft 的 coupling 的問題,先看這裏!https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
作者: redhouse    时间: 2003-1-7 11:59
CATIA的选择方式感觉上较为痛苦,在执行JOIN时,想选择一曲面后面另一曲面很困难,无论是用方向键还是设置选择时间由系统自动提示,有时候系统根本无反应!有没其他更好的办法来实现?这或者是V5R10的BUG?!
作者: redhouse    时间: 2003-1-7 13:33
一个设计中会经常磁到问题,请问高手怎么解决:'(:'(
作者: redhouse    时间: 2003-1-7 14:32
就象在PRO/E的STYLE中做CURVE ON SURFACE一样,相应的命令在CATIA中在哪旮旯?;););)
作者: redhouse    时间: 2003-1-7 15:54
来个关于OPEN BODY和图层的问题:
1、感觉上CATIA已经很弱化了LAYER的功能,是否更应该用OPEN BODY来代替图层的分类管理?
2、由于CATIA将修剪过的曲面只是隐藏起来,而在设计过程中我常常要自由地进行BLANK UNBLANK,如此一来二去就搞忘了哪些是系统隐藏、哪些是我手动隐藏的?
请版主们谈谈高见!::y::y::y::y::K::K::K
作者: ππ神醫    时间: 2003-1-7 16:05
使用 gsd 的雲形線配合 working on support 就可以了,freestyle 我還沒有找到方法可以這麼做
作者: redhouse    时间: 2003-1-7 16:12
收到,马上去捉摸捉摸!::y::y::y
作者: ππ神醫    时间: 2003-1-7 16:15
其實 openbody 的管理是基本管理方式,使用 layer 配合 顯示過濾器,可做比較複雜的管理,二者是不互相違背的,其實就算是違背也透過我們的智慧把他們水火相容
  
若是使用 參數架構的模式來做,可用父子關係或顯示歷史圖形來檢查來源曲面不用一直做untrim 的動作。
若是使非參數架構也只有一直重複這個動作了,你也可將noshow不用的曲面直接刪除
其實我的作法是,在建構過成中會使用參數的,等結果一出來就會把關聯打斷!
作者: redhouse    时间: 2003-1-7 16:23
ππ神醫 wrote:
其實 openbody 的管理是基本管理方式,使用 layer 配合 顯示過濾器,可做比較複雜的管理,二者是不互相違背的,其實就算是違背也透過我們的智慧把他們水火相容   
  
  若是使用 參數架構的模式來做,可用父子關係或顯示歷史圖形來檢查來源曲面不用一直做untrim 的動作。  
  若是使非參數架構也只有一直重複這個動作了,你也可將noshow不用的曲面直接刪除  
  其實我的作法是,在建構過成中會使用參數的,等結果一出來就會把關聯打斷!

  
俺现在已把PRO/E的全约束痛苦当成了一种习惯,不参数化反而觉得很过日子!
作者: redhouse    时间: 2003-1-7 17:06
又一道菜:B)B)B)B)B)
作者: ππ神醫    时间: 2003-1-7 17:19
Merging distance 是指定修護指定的距離
Distance objective 是修護後可允許的間隙
避免運算不出結果用的
作者: redhouse    时间: 2003-1-7 17:21
那就是说前者是指在修复过程中曲面变形的范围,后者即是指超过此间隙的曲面将不可修复!
作者: CATIA_Boy    时间: 2003-1-7 17:26
Merging Distance是指大于这个尺寸的都要做Helling,Distance Objective是指优化到什么程度——————个人理解!
作者: redhouse    时间: 2003-1-7 17:29
CATIA_Boy wrote:
Merging Distance是指大于这个尺寸的都要做Helling,Distance Objective是指优化到什么程度——————个人理解!

  
好象和神医的说法有点出入,神医呢?::b::b::b::b::b
作者: ππ神醫    时间: 2003-1-7 19:36
我也是這個意思呀!哦哦!是我表達的不夠好!
作者: haha    时间: 2003-1-7 22:12
ππ神醫 wrote:
使用 gsd 的雲形線配合 working on support 就可以了,freestyle 我還沒有找到方法可以這麼做

  
freestyle 里用BLEND CURVE 就可以啊
作者: ππ神醫    时间: 2003-1-8 00:38
haha wrote:
   
  
  freestyle 里用BLEND CURVE 就可以啊

  
可是好像會不在指定曲面上!
作者: redhouse    时间: 2003-1-8 09:33
真想骂娘!
连做一个点都如此困难!
当做一个POINT ON SURFACE时,该点始终不在你鼠标所击的位置,真不知道他是什么鬼算法!:~):~):~):~):!(:!(:!(:!(
作者: redhouse    时间: 2003-1-9 09:49
顶一下,等斑竹帮忙::y::y::y
作者: redhouse    时间: 2003-1-9 11:44
继续顶!::6::6::6
作者: ππ神醫    时间: 2003-1-9 11:45
你指的地方是用來計算距離的
components 是用來指定方向的
  
所以在曲面上的定點方式是以極座標的方式定義的 [半徑,角度(以cpmponent指定)]
  
內定的 component 我也不知道是如何計算的,所以才會有以上情形產生!
作者: redhouse    时间: 2003-1-9 11:53
ππ神醫 wrote:
你指的地方是用來計算距離的  
  components 是用來指定方向的  
  
  所以在曲面上的定點方式是以極座標的方式定義的 [半徑,角度(以cpmponent指定)]  
  
  內定的 component 我也不知道是如何計算的,所以才會有以上情形產生!

  
那怎样才能快速做一个自己需要的位置上POINT?
作者: CATIA_Boy    时间: 2003-1-9 12:13
看你的意思明明是想在线上生成点,选ON CURVE!
作者: redhouse    时间: 2003-1-9 12:26
CATIA_Boy wrote:
看你的意思明明是想在线上生成点,选ON CURVE!

  
NONONO,我只是想做一个曲面上的点,但要求尽可能的靠近该线!::F::F::F::F
作者: ππ神醫    时间: 2003-1-9 14:20
redhouse wrote:
   
  
  NONONO,我只是想做一个曲面上的点,但要求尽可能的靠近该线!::F::F::F::F

  
先點上去後調整距離就可以了
作者: redhouse    时间: 2003-1-9 14:21
日子很难熬!
作者: ππ神醫    时间: 2003-1-9 15:35
還好啦!
作者: redhouse    时间: 2003-1-9 17:37
给神医报下到,俺下班了!::b::b::b::b
作者: 大嘴饿了    时间: 2008-7-11 14:39
1。You can change the view point.
2。Extend can deal.
3.   Formula can work out.
4.   Could be!
作者: daqing1601    时间: 2008-11-29 00:49
学习了.顶顶
作者: hunsenzh    时间: 2009-12-25 09:28
虽然是老帖,但还是能学到不少东西
作者: gdzxd2002    时间: 2010-6-4 12:55
看得我晕头转向的,有点难呀。
作者: wqe442820548    时间: 2010-11-19 19:42
今天才这个CATIA 觉得一头雾水 觉得难如上天
作者: zheng.lei213@16    时间: 2012-10-25 17:07

作者: yibuhui    时间: 2014-5-29 17:20
膜拜前辈们
作者: qqb001    时间: 2015-3-4 11:27
同是过来人。求指导

作者: lsh04    时间: 2015-7-30 10:39
学习学习

作者: lsh04    时间: 2015-7-30 10:42
学习学习

作者: 飞狼001    时间: 2015-10-10 22:05
想嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻
作者: 1263405@qq.com    时间: 2015-10-11 06:35
菜鸟路过





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