CATIA_Boy wrote:
第一个问题论坛里面有详细讲过,你去找找,第二个问题,用EXTEND功能两个方向就都可以了
redhouse wrote:
我是指产生SKETCHER时指定U、V方向,而非CHANGE SUPPORT 时指定U、V方向,好象先前也只讨论讲可CHANGE SUPPORT
ππ神醫 wrote:
孔位置是以一個只有 "建構點的草圖" 定義的,那個座標就是草圖的座標![]()
o-o wrote:
好像不能直接修改,建一个新的LENGTH参数吧!
ππ神醫 wrote:
其實 openbody 的管理是基本管理方式,使用 layer 配合 顯示過濾器,可做比較複雜的管理,二者是不互相違背的,其實就算是違背也透過我們的智慧把他們水火相容![]()
若是使用 參數架構的模式來做,可用父子關係或顯示歷史圖形來檢查來源曲面不用一直做untrim 的動作。
若是使非參數架構也只有一直重複這個動作了,你也可將noshow不用的曲面直接刪除
其實我的作法是,在建構過成中會使用參數的,等結果一出來就會把關聯打斷!
CATIA_Boy wrote:
Merging Distance是指大于这个尺寸的都要做Helling,Distance Objective是指优化到什么程度——————个人理解!
ππ神醫 wrote:
使用 gsd 的雲形線配合 working on support 就可以了,freestyle 我還沒有找到方法可以這麼做![]()
haha wrote:
freestyle 里用BLEND CURVE 就可以啊
ππ神醫 wrote:
你指的地方是用來計算距離的
components 是用來指定方向的
所以在曲面上的定點方式是以極座標的方式定義的 [半徑,角度(以cpmponent指定)]
內定的 component 我也不知道是如何計算的,所以才會有以上情形產生!
CATIA_Boy wrote:
看你的意思明明是想在线上生成点,选ON CURVE!
redhouse wrote:
NONONO,我只是想做一个曲面上的点,但要求尽可能的靠近该线!::F::F::F::F
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