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标题:
【求助】UG中的这个指令怎么用?
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作者:
拜丽德
时间:
2005-9-21 21:46
标题:
【求助】UG中的这个指令怎么用?
如题,谢谢!!
作者:
53614973
时间:
2005-9-21 22:29
干什么用的?你需要用它吗?不需要用黑了它
作者:
zxoel
时间:
2005-9-22 09:07
形成一个包装盒吧,hoho
作者:
hyesam
时间:
2005-9-22 09:12
我觉得这个功能是从“冲模”的功能组中一个命令提取出来的
在实体上用一个面冲出实体的外型。和同组中某功能相反(见图.)
看似有用(分型中),其实也没什么用途
[
本帖最后由 hyesam 于 2005-9-22 09:14 编辑
]
作者:
hyesam
时间:
2005-9-22 09:30
不过说实话。老大。你现在不用PROE转NX了吗?
把图标转成NX2样式的吧(如果以前有用过之前版本的话)。NX3的默认图标我看了都头晕(乱七八糟都认不出什么功能了)取功能的反应速度要大打折扣
送个东西给你。改NX3的图标风格设置
运行后要打开环境变量,按下确定激活
其实也就是在环境变量中添加"ugii_bitmap_quality"="standard"
[
本帖最后由 hyesam 于 2005-9-22 10:03 编辑
]
作者:
imhome
时间:
2005-9-22 10:22
标题:
用不着
用不着的
作者:
hyesam
时间:
2005-9-22 17:46
原帖由
imhome
于 2005-9-22 10:22 发表
用不着的
应该是用得很少吧。。。不是全都用不着
作者:
805183
时间:
2005-9-22 20:05
用一片面分割实体形成分型面与实体的外露面形成一张面,与moldwizard做分型面差不多
作者:
拜丽德
时间:
2005-9-22 20:48
多谢各位的解答!!!
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