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标题: 三角面的常见做法 [打印本页]

作者: C1Z1M11    时间: 2002-12-30 14:21
标题: 三角面的常见做法
::a::a::a,三角面的常见做法有以下几种
(1)网格
(2)SECTION
(3)SWEEP
(4)STUDIO SURFACE 1X2
当然还有做大面再修剪的方法,
作者: weichaoting    时间: 2002-12-30 14:28
好贴,建议班竹加分。。。。
楼主再多举几个例子来作几个教学呀。。。::y::y::y
作者: C1Z1M11    时间: 2002-12-30 14:30
1,网格  
很简单,主要线一个是点一个是线
横越线选另两根
作者: C1Z1M11    时间: 2002-12-30 14:35
(2)SECTION
作者: C1Z1M11    时间: 2002-12-30 14:38
(3)SWEEP
只一根GUIDE,两根SECTION,定位及缩放方式都为一点
作者: C1Z1M11    时间: 2002-12-30 14:40
扫描效果图
作者: C1Z1M11    时间: 2002-12-30 14:48
(2)SECTION
  转自WEICHAOTING做发
作者: C1Z1M11    时间: 2002-12-30 14:51
哪位还有更好的办法往这里贴
作者: 开开    时间: 2002-12-30 15:03
没有考虑三角面和周围面的连续性,这才是难点所在,大家可以讨论。
作者: C1Z1M11    时间: 2002-12-30 15:27
三角面和周围面的连续容易变型,一班转变为四边形的面做,或者面上多几条曲线,
作者: C1Z1M11    时间: 2002-12-30 15:38
横断面是固定的曲逆半径,当然好一些,扫描不好控制嘛
作者: weichaoting    时间: 2002-12-30 15:45
我也来讲一些....
如图中的线..
作者: weichaoting    时间: 2002-12-30 15:51
用图示方法作出来的效果不太好......
作者: weichaoting    时间: 2002-12-30 15:53
换个思路..
作者: weichaoting    时间: 2002-12-30 15:55
来看看效果......
作者: weichaoting    时间: 2002-12-30 15:55
线的IGS
作者: C1Z1M11    时间: 2002-12-30 15:57
怎么样呢接下去,我准备就绪
作者: weichaoting    时间: 2002-12-30 16:03
C1Z1M11 wrote:
怎么样呢接下去,我准备就绪

你的手脚蛮快的嘛,向你学习...::y
作者: C1Z1M11    时间: 2002-12-30 16:05
那是中间没尖角,要是有的话就!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: C1Z1M11    时间: 2002-12-30 16:06
多谢夸奖
作者: C1Z1M11    时间: 2002-12-30 16:09
MODELINGN
作者: weichaoting    时间: 2002-12-30 16:12
C1Z1M11 wrote:
那是中间没尖角,要是有的话就!!!!!!!!!!!!!!!!

是,尖角的问题还得多向你学习....::y
那是我作图过程中无意发现的...
在UG可以这么作,在proe就不可以了,软件算法问题吧...
作者: C1Z1M11    时间: 2002-12-30 16:16
说穿了就是转3为4
作者: weichaoting    时间: 2002-12-30 16:16
C1Z1M11 wrote:
那是中间没尖角,要是有的话就!!!!!!!!!!!!!!!!

  
::y::y::y::y::y::y
作者: C1Z1M11    时间: 2002-12-30 16:17
你有MSN或者NETMEETING 吗
作者: wangxiaoyong    时间: 2002-12-30 16:23
用三种方法做了,是不太一样
作者: weichaoting    时间: 2002-12-30 16:28
wangxiaoyong wrote:
用三种方法做了,是不太一样

你的分析::n,那样看不清楚吖...
作者: C1Z1M11    时间: 2002-12-30 16:33
UG 的功能是强大的,要学会用不同的办法去解决问题,学会区分各种方式的区别
作者: C1Z1M11    时间: 2002-12-30 18:38
有人对扫描面还不大会,这是有原因的,因为SWEEP是UG最不好掌握的命令
下面我一步一步的讲是怎样做出的,以给大家启迪
首先是选横线和纵线
注意是一GUIDE,两SECTION
不能弄错
作者: C1Z1M11    时间: 2002-12-30 19:07

作者: *信念*    时间: 2002-12-30 19:11
用section 怎么做,能不能说得具体一点,谢谢
作者: C1Z1M11    时间: 2002-12-30 19:11
3,选SCALING METHOD 时也选刚才那点
作者: C1Z1M11    时间: 2002-12-30 19:12
至此,大功告成
作者: C1Z1M11    时间: 2002-12-30 19:18
*信念* wrote:
用section 怎么做,能不能说得具体一点,谢谢
:?)
  
详细方法可以去
:I三角面如何扫描成实体::l里的解说
作者: weichaoting    时间: 2002-12-30 19:33
C1Z1M11 wrote:
有人对扫描面还不大会,这是有原因的,因为SWEEP是UG最不好掌握的命令   
  下面我一步一步的讲是怎样做出的,以给大家启迪  
  首先是选横线和纵线  
  注意是一GUIDE,两SECTION  
  不能弄错

是,至今还没有弄清楚....
多谢指教...::y
作者: C1Z1M11    时间: 2002-12-31 09:14
关于边缘的连续性问题,只要建三角面周围的面的走
向控制好了,三角面是不会形的
作者: lingchih    时间: 2003-9-2 09:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cheling    时间: 2003-9-4 16:39
谢谢了!!!
作者: steven_konka    时间: 2003-9-21 16:24
有点意思
作者: C1Z1M11    时间: 2006-10-10 23:37
回忆
作者: ljz712    时间: 2006-11-4 08:56
THANK YOU!!!
作者: lumber21cn    时间: 2006-11-4 16:32
thanks
作者: super77    时间: 2006-11-7 21:17
thanks
作者: lirenbo    时间: 2006-11-7 22:14
不知大家有没有用过4。0做过。做出来的效果怎不可以的呢?
有哪位兄台用过吗?
作者: tangyongone    时间: 2008-1-10 17:23
不错的想法,受教了!




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