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标题: 推荐: 高级渲染要素 [打印本页]

作者: ____    时间: 2005-9-16 11:15
标题: 推荐: 高级渲染要素
来源: PTC.COM      翻译&整理: IceFai   <转载请注明出处>

介绍
本教程将带你一步步探索Proe的高级渲染扩展(Advanced Rendering Extension)
在这个教程中将会教你下面这些在渲染中的关键词的含义:
•        Appearances(外观)
•        Lights(灯光)
•        Room(房间)
•        Perspective(透视)
•        Settings (设置,如何使用渲染)
•        Advanced Effects(高级效果)
•        Rendering Strategy (渲染策略)
作者: ____    时间: 2005-9-16 11:16
Appearances(外观)
要渲染的模型上所用的材料的外观(appearance)在渲染中是非常重要的。材料的外观主要由材料的颜色(Color),高光(Highlight)和反光(Reflection)决定。也可以包括纹理(Textures)和凸纹(bumpmaps)。
可以使用渲染控制工具条来实现所有的渲染功能。
作者: ____    时间: 2005-9-16 11:17
指令位置: View(视图) > Model Setup(模型设置) > Render Control.(渲染控制),然后选择 Appearance(外观)图标
作者: ____    时间: 2005-9-16 11:19
外观(Appearances) - PhotoLux Library
高级渲染扩展包括有一个特定的材料库以提高材质的真实感。这个库就是PhotoLux Library.
你可以在外观编辑器(Appearance Editor )对话框的菜单中选择PhotoLux 材质。如下图所示,选择FilehotoLux System Library.
这样你就会看到一个带材质分类的下拉菜单,选择你想添加到模型中的材质然后双击它点击“+“按钮就可以把这个材质添加到你的的模型中。
作者: ____    时间: 2005-9-16 11:20
外观(Appearances) -应用到模型上

要把材质应用到你的模型中,首先在外观编辑器中选择材质然后点apply(应用)按钮,然后用“Assignment“按钮选择你想添加的表面或模型,最后选择”Apply“按钮来完成所有的过程。
作者: ____    时间: 2005-9-16 11:22
可以切换到 Map(映射)或Advanced(高级)选项页来定义其它的材质属性。
作者: ____    时间: 2005-9-16 11:23
灯光(Lights )
灯光(Lights)也是影响渲染图片真实度的一个非常重要的因素。在proe中有几种照明的方法来帮助你实现一个完美的渲染。正确的照明灯光是实现一个高质量渲染的一个必需条件。




较差的灯光                           合适的灯光
作者: ____    时间: 2005-9-16 11:24
同样也可以在渲染编辑工具条中选择灯光的图标  来进入灯光编辑环境。
灯光编辑器中会显示出当前的所有灯光。
在proe中有四中类型的灯光:
1) Ambient Light(环境光) -一般使用在没有直接的光源或阴影区域,环境光是没有方向性的并且在场景的任何地方都会有相同的光密度,所以它的位置是无关紧要的。
2) Direction Light(平行光) - 类似于太阳光,也叫Distant Light.
3) Light Bulb(灯泡) - 就像点光源。灯泡的光是从一个点发散出并照亮所有的方向。4) Spot Light(聚光灯) -光线的形状类似一个锥体,聚光的角度控制锥体的大小,也就是光线的照亮范围。

各种光的图标(自左到右)平行光,灯泡,聚光灯

注意:
在灯光编辑器中,有个可以打开灯光图标的检查框。
作者: ____    时间: 2005-9-16 11:25
Lights(灯光) - Shadows (阴影)
控制灯光的阴影可以让你的渲染的真实度更上一个层次。 利用ARX你可以创建或修改成强阴影(Hard)或柔和阴影(Soft)。 现实生活中通常都是柔和阴影并且一柔和的阴影可以让你的场景更具真实感。不过要避免使你的阴影太柔和了。

强阴影(hard)         
柔和阴影(soft)
作者: ____    时间: 2005-9-16 11:27
在灯光编辑对话框中,选择高级选项页。可以调整阴影的柔和度以更适合你的渲染场景。

调整柔和度
作者: ____    时间: 2005-9-16 11:29
Lights(灯光) - Intensity (强度)
典型的光源的灯光强度值是在0.5 到1.5之间。你可以在灯光编辑对话框中选择强度选项页(Intensity)来调整这个数值。

低强度         
高强度
作者: ____    时间: 2005-9-16 11:30
Room (房间)

房间是你要渲染的模型的周围环境,它的大小,形状,方向和外观都是很容易调整的。房间编辑图标也是在渲染控制工具条上的.
作者: ____    时间: 2005-9-16 11:30
房间的形状可以通过选择菜单Room > Cylindrical(圆柱)来修改形状。
作者: chjgg    时间: 2005-9-16 11:31
我小顶一下~~~
作者: ____    时间: 2005-9-16 11:31
Perspective (透视)

透视(Perspective)可以让3D模型看起来更有真实感。调整透视的设置可以让模型看起来更有深度感。透视的图标也是在渲染控制工具条中的。.  
透视的调整最重要的是 "Eye Distance(视点距离)"
缺省的距离值是根据模型的整体大小而生成的,当你修改这个值时,模型的视图也会动态进行更新。当调整到合适的视图状态时记得用Saved Views(保存视图)。而这个视点的透视设置也同时保存下来。
作者: ____    时间: 2005-9-16 11:32
Room (房间)- Appearance (外观)

房间的墙壁(Walls),地板(floor)和天花板(Ceil)都可以调整颜色和纹理的,房间编辑器显示成一个带当前纹理贴图的方形图框.直接选择方框就可以定义新的颜色和纹理。确认后你就可以看到模型的外观更新成你所定义的颜色和纹理了。
作者: ____    时间: 2005-9-16 11:32
要定义墙壁和地板的纹理首先选择Map(映射)选项。然后点击 Color Texture(颜色纹理)旁边的小方框就然后选择纹理贴图文件就可以了。如左下图所示,缺省的纹理库如右下图所示。
作者: ____    时间: 2005-9-16 11:33
Settings(设置)
渲染设置用来控制你的渲染的方式和质量的。渲染设置图标  也是在渲染控制工具条中的。

将渲染器设为Photolux并把质量设为最高(Maximum)
要渲染房间就在相应的检查框中打上勾。当然如果你不想渲染房间就把它取消就是了。当房间不渲染的时候背景会显示成缺省的黑色。同时房间的反射(Refrection)和阴影(shadow)也是在这里控制的。

要使用当前的设置来渲染模型,只需简单的点击渲染图标  就行了。
作者: ____    时间: 2005-9-16 11:36
Advanced Effects(高级效果)

ARX提供一些高级的效果以便让你的渲染果更具真实感。渲染控制工具条中的图标 用来显示一写特殊的环境效果。

这些效果中包括光散射(Light Scatter), 雾化(Fog), Lens Flare(镜头眩光), 背景(Background)和纵深场景( Depth of Field),下面我们就逐个来讲解它们的使用方法。
作者: ____    时间: 2005-9-16 11:36
高级效果 - Light Scatter(光散射)

Light Scatter(光散射)是用来模拟光通国某个介质后的情况,如头灯穿过浓雾的情况。要激活这个效果必须至少定义个一个支持光散射的光源,如灯泡 Light Bulb 或聚光灯Spotlight就可以支持光散射效果。
在特殊环境设定(Special Environment settings)中,直接打开检查框的选项就行了。选择“设置(Setting)”按钮就可以调整光散射控制。
作者: ____    时间: 2005-9-16 11:39
高级效果 - Light Scatter(光散射)

Light Scatter(光散射)是用来模拟光通国某个介质后的情况,如头灯穿过浓雾的情况。要激活这个效果必须至少定义个一个支持光散射的光源,如灯泡 Light Bulb 或聚光灯Spotlight就可以支持光散射效果。
在特殊环境设定(Special Environment settings)中,直接打开检查框的选项就行了。选择“设置(Setting)”按钮就可以调整光散射控制。
作者: ____    时间: 2005-9-16 11:40
高级效果 –光散射选项
光散射有一个厚度(thickness)控制。
作者: ____    时间: 2005-9-16 11:40
同时也可以控制光的(湍流)turbulence显示。
作者: ____    时间: 2005-9-16 11:41
高级效果- Fog (雾化)

雾化有的时候可以大幅度增加你的渲染真实度。
在特殊环境设定中,打开雾化选项然后点击”设置Settings" 按钮来调整雾化的控制
作者: ____    时间: 2005-9-16 11:42
在这里的"Distance(距离)"表示的是最大的雾密度点到视点的距离,减少这个值就会在靠近视点的地方扩大雾化的范围。
作者: ____    时间: 2005-9-16 11:42
高级效果- Lens Flare (镜头眩光)
要增加类似相机照相的效果,你可以选择添加镜头眩光。
镜头眩光的选项如下所示:


使用带光散射和Halo以及Ray效果的聚光灯效果。
通过调整Rays,Glow,Halo和Ghost选项来调整显示效果。
作者: ____    时间: 2005-9-16 11:43
高级效果 - Background (背景)
当你对设置房间不感兴趣,或者你只想用一个"wallpaper壁纸"作为背景,你可以在环境编辑器(Enviroment Editor)中使用“Background“选项。
作者: ____    时间: 2005-9-16 11:44
在背景I部分,有一个缺省值为渐变(Blend)的下拉菜单。在这个菜单中你可选择背景的类型,如果选择了效果,你可以选择它旁边的方框以选择要作为背景的图片。




你还可以定义第二背景。
高级效果 - Depth of Field (场景纵深)
环境编辑器的最后一个选项就是场景深度,选择这个选项,你可以控制你的“相机“的聚集深度。
作者: ____    时间: 2005-9-16 11:44
选择平面Planes然后取消自动聚焦(Auto focus)选项。
然后拖动近平面(Near)和远平面(Far)到合适的位置,一般的情况中你的近平面(Near)应该位于要渲染的模型的前面,而远平面(Far)应该位于要渲染的模型后面。
         

注意:
要使用场景纵深选项,你的模型必须是处于透视(perspective)状态。
作者: ____    时间: 2005-9-16 11:45
渲染策略
下面是渲染中的一些策略。
        首先要确定你的想要的渲染图片类型-室内,室外,多个零件,效果,透视等。
        建立你想渲染的装配
        创建房间环境
        创建一系列光源
        组合你的选择然后调整各选项。
        最后就是渲染并输出一个高解释度的图片文件


<全文完>---哈哈速度快就是爽!
作者: 13828748407    时间: 2005-9-16 11:52
受教了,要慢慢消化学习。
作者: py134    时间: 2005-9-16 12:00
哇,冰大就是厉害!受益非浅!

太感谢了啊!

狂顶
作者: SHARK007    时间: 2005-9-16 12:45
多谢冰大整理!
这个接触比较少,有空照着研究研究!
作者: HLKYB    时间: 2005-9-16 12:50
---哈哈速度快就是爽!
作者: chjgg    时间: 2005-9-16 13:48
~~~~~~~~~~

[ 本帖最后由 chjgg 于 2005-9-17 14:19 编辑 ]
作者: kevinlll    时间: 2005-9-16 13:50
谢谢冰大整理!
太感谢了啊!
受益非浅!
作者: Joe_N    时间: 2005-9-16 14:11
支持一下!收藏~~
作者: X_Design    时间: 2005-9-16 15:17
试发一贴
作者: jincao    时间: 2005-9-16 17:38
嗯,要好好消消化一下!
作者: 云峰    时间: 2005-9-16 17:42
原帖由 chjgg 于 2005-9-16 13:48 发表
人人都会的东西,有种做个东西放上来瞧瞧~~~~~~~~~~


看来挺不服气的.你用icefai的名字搜索一下就知道了.
作者: 6130829    时间: 2005-9-16 18:23
多谢冰大整理
作者: 偶遇    时间: 2005-9-16 18:29
学习.辛苦老大了.
作者: yexoyang    时间: 2005-9-16 19:16
标题: 谢谢你。
8错呀


顶,顶.
作者: tjs    时间: 2005-9-16 20:13
好東西當然要頂,謝謝冰大。
作者: Jingffei    时间: 2005-9-16 21:04
非常感谢!
作者: inrain0772    时间: 2005-9-16 21:12
不行了,

不顶一下都不行!
作者: Toony    时间: 2005-9-16 21:16

作者: config    时间: 2005-9-16 23:02
谢谢冰大!!!
作者: chjgg    时间: 2005-9-17 08:44
~~~

[ 本帖最后由 chjgg 于 2005-9-17 14:20 编辑 ]
作者: ____    时间: 2005-9-17 09:24
原帖由 chjgg 于 2005-9-17 08:44 发表
我建议以后这种没有多少实质性的东西就不要放上来,我们要的是真正的好作品而不是说教和理论,可能人人都有江郎才尽的时候,也是可以理解的~~~


嗯,这位老兄或许和我有过节,又或许看不惯俺..........不过这种打击别人的话多说无益.
作者: hhs3338    时间: 2005-9-17 09:25

作者: st2210685    时间: 2005-9-17 10:26
kao good
作者: lxl007    时间: 2005-9-17 10:45
原帖由 chjgg 于 2005-9-17 08:44 发表
我建议以后这种没有多少实质性的东西就不要放上来,我们要的是真正的好作品而不是说教和理论,可能人人都有江郎才尽的时候,也是可以理解的~~~


你这家伙,那你知道高手是怎么来的吗?你有种你就拿点所谓"真正的好作品"啊,如果你搞工业设计,就不要在这里来想显示一下自己的渲染水平素养有多高,到billwang去啊,到火星去啊;如果你做工程的,我想老大又不专门给你讲的,做人要厚道,如果有什么不满,也没必要这么说的.
作者: proemaster    时间: 2005-9-17 13:56
原帖由 chjgg 于 2005-9-16 13:48 发表
人人都会的东西,有种做个东西放上来瞧瞧~~~~~~~~~~

冰大随便搞个东西你想一年都不知道做得出不
不知道是哪根葱
作者: blg6    时间: 2005-9-17 14:00
多谢冰大
作者: mabingbo    时间: 2005-9-17 14:29
标题: PhotoLux Library.
大侠们:
我的机器里怎么没有这个库呢?PhotoLux Library.
在哪里能找到? 谢谢指点。。。。
作者: 18333231    时间: 2005-9-17 17:20
标题: 站个位。支持老大!!!
看过老大各种帖子,收益良多啊,再次谢谢!!!!
作者: 18333231    时间: 2005-9-17 17:21
标题: 我也是啊
原帖由 mabingbo 于 2005-9-17 14:29 发表
大侠们:
我的机器里怎么没有这个库呢?PhotoLux Library.
在哪里能找到? 谢谢指点。。。。

我也是啊!!希望大哥门指点指点
作者: ____    时间: 2005-9-17 17:36
原帖由 chjgg 于 2005-9-17 14:11 发表
难道要我说ICEFAI老大是神人吗?!是百年难遇的高仙吗?!只要是人就都会有缺点,你们这样把他往天上捧有什么好处?说穿了,破衣仅是一个工具,好多内容是破衣根本无法解决得了的事情,我们真正要做的还是要多动脑 ...



1.尊不尊敬俺是你的自由,但显然你并不尊重俺.这无可厚非
2.如果认为内容不值得一看不看便罢不必发表过多言论
3.说得越多便描得越黑
作者: Z_XIUQI    时间: 2005-9-17 18:09
谢谢!
受教
作者: 小鸟瓜子    时间: 2005-9-17 21:34
原帖由 chjgg 于 2005-9-17 14:11 发表
难道要我说ICEFAI老大是神人吗?!是百年难遇的高仙吗?!只要是人就都会有缺点,你们这样把他往天上捧有什么好处?说穿了,破衣仅是一个工具,好多内容是破衣根本无法解决得了的事情,我们真正要做的还是要多动脑 ...


小子,欠扁了吧?
作者: zhouwx668    时间: 2005-9-18 16:17
楼主真好,谢谢啦!!!
作者: zhjinlan    时间: 2005-9-18 19:36
好人难当,支持楼主!
作者: echowall    时间: 2005-9-18 22:04
请问这是用的2001还是WF版?谢谢
作者: ZombieMe    时间: 2005-9-18 22:51
太牛了
好久没有上来看了,一上来就看到Nu贴
作者: 778899    时间: 2005-9-19 09:58
不错1
作者: future    时间: 2005-9-19 10:38
辛苦拉
作者: 18333231    时间: 2005-9-19 10:50
标题: 老大,,帮帮忙啊。。。。急切中。。。。
原帖由 mabingbo 于 2005-9-17 14:29 发表
大侠们:
我的机器里怎么没有这个库呢?PhotoLux Library.
在哪里能找到? 谢谢指点。。。。

作者: MJ123    时间: 2005-9-19 12:25
没有看见图片啊
作者: chjgg    时间: 2005-9-19 13:38
原帖由 IceFai 于 2005-9-17 17:36 发表



1.尊不尊敬俺是你的自由,但显然你并不尊重俺.这无可厚非
2.如果认为内容不值得一看不看便罢不必发表过多言论
3.说得越多便描得越黑


好话听多了听惯了可能就会这样想,既然您老听着不顺耳在下不说也罢~~~
作者: scoilang    时间: 2005-9-19 14:35
老大好厉害呀
可是我还是不怎么会呀
好难呀

得多学几天了
作者: 偶遇    时间: 2005-9-19 15:39
原帖由 chjgg 于 2005-9-19 13:38 发表


好话听多了听惯了可能就会这样想,既然您老听着不顺耳在下不说也罢~~~


作者: hujianhui2    时间: 2005-9-19 20:24
标题: 不错
真的很不错啊
作者: 落魄浪子    时间: 2005-9-19 21:09
原帖由 chjgg 于 2005-9-19 13:38 发表


好话听多了听惯了可能就会这样想,既然您老听着不顺耳在下不说也罢~~~



其实并非是什么好话不好话的,听惯了不听惯了的问题。一个人能够把自己的技能知识拿出来与大家分享,这样无私的精神确是可贵的,有的对你高手来说可能是一文不值。但不懂的人确是需要。不是吗?

我曾听人说:1个日本人是一条蛇,3个日本人是一条龙。而1个中国人是一条龙,3个中国人就是一条蛇。(同在一家企业,我想中国人可能是这样。怕彼此的技能超过自己。)
作者: asdhjkl    时间: 2005-9-20 09:28
冰大就是吊
也不必与一些垃圾辩些什么。
猛顶
作者: cleit    时间: 2005-9-20 14:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: fubing2008    时间: 2005-10-10 13:10
图片怎么都看不到呀
作者: hlh_0427    时间: 2005-10-11 20:20
原帖由 落魄浪子 于 2005-9-19 21:09 发表



其实并非是什么好话不好话的,听惯了不听惯了的问题。一个人能够把自己的技能知识拿出来与大家分享,这样无私的精神确是可贵的,有的对你高手来说可能是一文不值。但不懂的人确是需要。不是吗?

我曾听人说:1个日本人是一条蛇,3个日本人是一条龙。而1个中国人是一条龙,3个中国人就是一条蛇。(同在一家企业,我想中国人可能是这样。怕彼此的技能超过自己 ...


是啊,我很想學習曲面造型,但我人太笨,百思不得其解,想向高人請教,卻找不到願意授徒而有時間授徒的高人。多麼希望高手能抽出那寶貴的時間來教教我們這些菜鳥啊。中國人很聰明,但團結和互助,以及團隊精神好象不是中國人的傳統。這也許是中國只大而不強的原因之一吧。
     謝謝冰大百忙中給我們出教程。
作者: dog8110    时间: 2005-10-13 09:33
ty
作者: 我来自天堂    时间: 2005-10-13 09:43
哈哈速度快就是爽!
作者: Techie    时间: 2005-10-13 20:31
看来挺不服气的.你用icefai的名字搜索一下就知道了
作者: xxx6xxx    时间: 2005-10-13 22:14
做得真不错。。。我帮顶了。。。
作者: 麦客xwg    时间: 2005-10-13 22:20
支持下~~~
作者: wlzl2002    时间: 2005-10-13 23:28
辛苦了
作者: 秋月    时间: 2005-10-14 08:16
太好了,谢谢你的指点
作者: zhangglasses    时间: 2005-10-15 10:33
又学到东东
作者: babyCry    时间: 2005-10-15 19:37
好,渲染用得少,等有空再来研究
作者: sxfzxs    时间: 2005-12-3 20:49
这是什么问题?怎么会这样?
作者: vincen.chen    时间: 2005-12-5 12:16
頂頂
作者: risk    时间: 2005-12-5 16:03
受教了,但对那些泼水的人,我觉得太没素养了,日本人也好、美国人也好,很少会在别人面前说他们同国人的不好,他们有好的建议会提出来讨伦,何况我们的大大是在帮助大家,如果有什么大作,不防让大家开开眼界。
作者: wogozo13    时间: 2005-12-6 09:10
是冰大的东西就定
作者: sunemy    时间: 2005-12-6 10:05
收藏ing
作者: 88jiany88    时间: 2005-12-6 14:27
好東東!
作者: 错过的季节    时间: 2006-1-11 15:36
标题: 110
狂顶
作者: tpa207    时间: 2006-1-11 17:00
标题: ding
做了一下
作者: tpa207    时间: 2006-1-11 17:23
标题: q
做了一下
作者: sunfog    时间: 2006-1-11 20:08
受教了,谢谢!!!
我这也有点高级渲染的资料,希望对大家有用,不过是英文的,呵呵,不难看懂的,图片那么多,也可以学英文啊.
如果贴楼主的话题里面不合理的话请删除,不过希望不要扣我的分,本来就少这么点分了,呵呵,谢谢!

还有,很多基础东东都可以在Proe本身的帮助里面学得到.

呵呵,楼主应该就是翻译这个文档里面的内容,那这些东东里的附图供大家参考吧.

[ 本帖最后由 sunfog 于 2006-1-11 20:27 编辑 ]
作者: luoshidong    时间: 2006-1-11 20:43
有多少个啊
我第一个下
作者: lw911    时间: 2006-1-17 21:15
楼主啊,谢谢啊,你能不能说说2001的怎渲染啊!谢谢!
作者: szzcm888    时间: 2006-1-19 09:48
感謝冰大﹗




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