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标题: UGNX3不如UGNX2的两大理由 [打印本页]

作者: dongfangkk110    时间: 2005-9-12 21:21
标题: UGNX3不如UGNX2的两大理由
UGNX3里一是没有边圆角里面的陡峭边圆角,二是插入\面\转换不能生成曲面,只能生成曲线,但UGNX2却能
作者: 弘丰    时间: 2005-9-12 21:48
不会吧
作者: 深夜    时间: 2005-9-12 21:53
不成立
作者: 懒汉窝主    时间: 2005-9-12 21:58
3.0比2.0更占内存!对电脑的配置要求更高!3.0的东西2.0打不开!2.0的东西到3.0可以打开!
作者: jeffersz    时间: 2005-9-12 22:02
cuo!
作者: ws132    时间: 2005-9-12 22:10
nx3就是不如NX2
作者: 东莞孙师师    时间: 2005-9-13 00:18
整体来讲,3.0在指令上面要比2.0的功能加大了很多,但速度上面真的不能让人恭维。在网上回答问题一直用3.0,实际在操作中还是用的2.0
作者: hua1121    时间: 2005-9-13 07:46
nx3的 制模验证 对分模非常有用,提取曲面后直接分模,2。0做不到!!!
作者: tong881234    时间: 2005-9-13 08:06
你们在放屁啊,3。0不知几好用,计算刀路又快,比2。0快10倍啊
作者: zcj-0207    时间: 2005-9-13 09:05
同意9楼的兄弟说法.不会用的只会乱放狗屁.懂什么鸟东西.整个就是个垃圾.
作者: xuhaifeng122    时间: 2005-9-13 09:25
如果没有NX3
UG对P/E野火根本没什么优势
更别提和超级豪华,使用方便,功能全面的CATIA比了
NX3菜单安排更合理
图形界面更容易操作
功能有所增强(并不是你说的减弱,你仔细找找看)
至于对硬件要求的提高,那是不可避免的
你不可能抱着你的奔腾386不放
这就叫与时具进吧
作者: daixian    时间: 2005-9-13 09:25
怎么说话这样啊
作者: 一箭双雕    时间: 2005-9-13 09:38
lz整一个sb
作者: defa1    时间: 2005-9-13 09:58
我用NX3不知有多好用!不知你们是怎么用的,反正比NX2好用!
作者: heyaoshuo    时间: 2005-9-13 10:53
我顶
作者: junhua0803    时间: 2005-9-13 10:55
3.0绝对好用!
作者: hzd0928    时间: 2005-9-13 11:27
xuhaifeng122 wrote:
如果没有NX3  
  UG对P/E野火根本没什么优势  
  更别提和超级豪华,使用方便,功能全面的CATIA比了  
  NX3菜单安排更合理  
  图形界面更容易操作  
  功能有所增强(并不是你说的减弱,你仔细找找看)  
  至于对硬件要求的提高,那是不可避免的  
  你不可能抱着你的奔腾386不放  
  这就叫与时具进吧

作者: cim888    时间: 2005-9-13 11:44
dongfangkk110 wrote:
UGNX3里一是没有边圆角里面的陡峭边圆角,二是插入\面\转换不能生成曲面,只能生成曲线,但UGNX2却能

第一个,我也找了好久,后来才知道集成在FACE BLEND里
第二个,不懂你说的是什么意思
作者: wsizmg    时间: 2005-9-13 12:28
至少我知道在3.0里面插入汉字要比在2.0里不知道方便多少倍
虽然我现在用的还是2.0
作者: ldh888999    时间: 2005-9-13 12:36
对啊?~~~好动西在垃圾手里就变位了啊?
作者: aming_x608-01    时间: 2005-9-13 14:05
我建議大家要文明一點
作者: aming_x608-01    时间: 2005-9-13 14:07
學習嗎
作者: lxp    时间: 2005-9-13 15:24
言论自由,有时也太自由了。。。。。。。。
现在这年代什么鸟人都有,
弟兄们,做事要先会做人。
作者: 小神经    时间: 2005-9-13 15:26
用3.0中的草图曲线拉伸时,好象不能局部拉伸,只能整体拉,不知我有没有说错
作者: 如风的爱    时间: 2005-9-13 15:47

作者: 张金路    时间: 2005-9-13 15:58
      没有可能软件越开发越落后.那样UGS公司早就关门了讨饭去了.
      新的东西对生手来说需用要一适应的过程,2.0里的命令在3.0里没有看见,也并不代表它没有,可能集成在其它地方,又或者是换成了另外一个命令,说不定比以前的命令还要方便,不能因为你没有找到或者不会用,就妄下定论.
      关于楼上兄弟说的草图拉伸问题,我也一直不得其解,为什么就不能局部拉伸呢,一定在3.0里另有悬机,期待高人伸出手相助.
      当然3.0也有它不足的地方,但是我相信只要你能灵活运用,肯定强过2.0
      之所以有人抱着2.0不放,是因为人是习惯的奴隶!作为一个三维工作者,这是一个大忌!
作者: 53614973    时间: 2005-9-13 16:00
说句公道话:"新的还是比旧的好,毕竟人往高出走吗,编程的人是在2.0的基础上增加功能的,至于大家没有找到的功能只能说没有找到不能说没有"
作者: zsctoday    时间: 2005-9-13 16:13
小神经 wrote:
用3.0中的草图曲线拉伸时,好象不能局部拉伸,只能整体拉,不知我有没有说错

  
有说错!
作者: luo168    时间: 2005-9-13 19:10
我觉得NX3.0要比NX2.0好用得多
作者: sucosh    时间: 2005-9-13 19:26
不要跟那些无知且守旧的人罗索了,没意思!
作者: 笑傲江湖    时间: 2005-9-13 19:36
不是守不守旧的问题,不知有几个人用NX3干活?
至少我现在是还不敢用,还在用2.062
新的版本出来后没改好原来的BUG
倒是增加了BUG,是不敢用的主要原因
作者: sucosh    时间: 2005-9-13 19:47
原帖由 笑傲江湖 于 2005-9-13 19:36 发表
不是守不守旧的问题,不知有几个人用NX3干活?
至少我现在是还不敢用,还在用2.062
新的版本出来后没改好原来的BUG
倒是增加了BUG,是不敢用的主要原因

是吗?具体说说看
作者: defa1    时间: 2005-9-13 19:49
原帖由 笑傲江湖 于 2005-9-13 19:36 发表
不是守不守旧的问题,不知有几个人用NX3干活?
至少我现在是还不敢用,还在用2.062
新的版本出来后没改好原来的BUG
倒是增加了BUG,是不敢用的主要原因

呵呵!我用它也快一年了!
作者: luoyk    时间: 2005-9-13 20:26
我用proe写了两本书,可我也在工作中用nx3一年了。
作者: lmfawd    时间: 2005-9-13 20:56
3.0好过2.0,但是对操作更加严格了 比如说在建模过程中,由于技术有限积攒很多繁杂的数据,这样在后来的操作中会经常出现内存冲突,要记得clean up总的说来还是3.0好!我支持
作者: cqingwanglei    时间: 2005-9-13 20:58
原帖由 tong881234 于 2005-9-13 08:06 发表
你们在放屁啊,3。0不知几好用,计算刀路又快,比2。0快10倍啊

现在的年轻人啊~
唉~
作者: bennycheung23    时间: 2005-9-13 21:04
说句公道话,人各有爱嘛!自己习惯就好了,只要功能满足自己的需要,就什么版本都可以啦
作者: txxyc    时间: 2005-9-13 21:07
够用就行了,不用管版本高低,能发挥作用就行.
作者: LZW_123030    时间: 2005-9-13 21:36
大歌,我会.1。0但没有真中做过事,我是mastercom高手啦,能给我说说的好去吗?
作者: LZW_123030    时间: 2005-9-13 21:38
大ge,我会.1。0但没有真中做过事,我是mastercom高手啦,能给我说说的好去吗?
作者: dc920    时间: 2005-9-13 21:45
好坏归好坏,新版本不断推出,我们要不断去适应,磨合,有问题就要解决,有麻烦就要克服.总不能抱着低版本的软件用一辈子.
新出的操作系统也不一定和太古老的软件兼容。
作者: machine_vip    时间: 2005-9-13 21:59
楼主你太搞笑了~~

我现在非常期待明天推出的ugnx4.0!!
作者: userwww    时间: 2005-9-13 22:47
我现在用2。0,应该3。0好用
作者: Tfq888    时间: 2005-9-14 00:17
JSJS
作者: sgyj1    时间: 2005-9-14 07:54
不错
作者: meandme    时间: 2005-9-14 11:04
NX3
作者: 小鹿    时间: 2005-9-14 11:14
NX3只升级到3.023就不动了,按以前的规律早出3.032了
看来UGS把NX3做试验品,关注的重点在NX4
作者: mak1zl    时间: 2005-9-14 14:17
mx3.0比2.0好用,说明他还是菜鸟一只,
作者: hua1121    时间: 2005-9-14 15:12
原帖由 小神经 于 2005-9-13 15:26 发表
用3.0中的草图曲线拉伸时,好象不能局部拉伸,只能整体拉,不知我有没有说错

可以的,选择意图改为single即可
作者: whson    时间: 2005-9-14 15:25
标题: 放狗屁
簡直是放狗屁,3.0的怎麼會比2.0的還要差???我看你是見不得新生事物吧!!!!!!
作者: 小神经    时间: 2005-9-14 15:51
3.0学习了PRO/E的野火界面,感觉还是2.0的提示性比较强,毕竟在一个框里输入所有的条件有点不知所措^
作者: yyg9803215    时间: 2005-9-15 14:45
我就喜欢NX3.0的打印和用户配置管理器。简单实用,能配置你所需要的状态。
作者: jimmycam    时间: 2005-9-15 15:32
我就喜欢NX2.0
作者: yuanjunxhl    时间: 2005-9-16 08:26
一楼的兄弟你说的陡峭边圆角在3.0里是有的。你说的第二个命令在3.0里不知道是在哪  我一直是用 3.0。
作者: cjycam    时间: 2005-9-16 10:03
干活嘛,最主要地是稳定,用nx3做过一段时间,有个文件到现在还要改时间,超过7月就不能打开,还有图纸,老是缺线,大家碰到过吗,不要和我说正版的肯定没问题
作者: bigbenz    时间: 2005-9-18 15:04
你在放屁:
作者: rabbilt    时间: 2005-9-18 15:37
大家说话能不能文明一些啊,让外面人知道我们用UG的人就这样的素质么?
作者: 9968521541    时间: 2005-9-18 16:05
虽然好久不用UG,但觉得软件是要适应的,否则,后果可想而知,至于自己想不想学,谁也不挡你.
不是我们不想救世人,只是世人看不穿
哈哈,
不过开口就骂,大大地不好,我想你的分数肯定不会高的,对吧
明白吗?
哈哈哈哈
作者: wwzzww11    时间: 2005-9-19 08:51
NX3是比NX2好呀  有优势 操作方便一些
作者: qibinzhang    时间: 2005-9-19 16:01
UG3.0中绘制的曲线后有了参数特性了。就想在草绘里的曲线一样。这个我喜欢!
作者: mareyajack    时间: 2005-9-20 12:43
3.0俺没用~俺还是用2。0的~不过我电脑装了~我用3。0打开2。0的图~再用2。0打开那个图的时候就怎么也、打不开了~我真晕那?是不是在那里要删除记录之类的文件才行呀?
作者: hent125    时间: 2005-9-21 16:24
你肯定用3.0的保存了,那低版本的就打不开高的拉
作者: 奔腾518    时间: 2005-9-21 20:49
浏览了一下,觉得有些朋友对3。0还没真正了解吧,自3。0出来以后我就开始用了,除开始有些不习惯外但对它充满喜爱。上几楼的朋友说到的草图功能,建面功能我可以现场做给你看,只是在这做不 到而已。
  从草图 建模 分模 装配 编程我都有用过完美且人性。请大言不惭的朋友们放下架子认真学习不然连自己的无知都不知道那才叫惨呢。
作者: zqz111zqz    时间: 2005-9-21 21:11
虽然我才装了3.0,用了下感觉很多东西不知道去哪找.但我感觉软件的升级一定会更加人性化,操作会向着方便和简洁的方向发展.希望高手可以发些3.的教程,让大家在使用中了解的更多.
作者: changelyb    时间: 2005-9-21 22:40
我比较喜欢3.0,做刀路很方便
作者: LDJ329    时间: 2005-9-23 20:02
标题: 顶!
顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!3.0
作者: yjmy    时间: 2005-9-23 20:33
原帖由 小神经 于 2005-9-13 15:26 发表
用3.0中的草图曲线拉伸时,好象不能局部拉伸,只能整体拉,不知我有没有说错

作者: yjmy    时间: 2005-9-23 20:38
原帖由 小神经 于 2005-9-13 15:26 发表
用3.0中的草图曲线拉伸时,好象不能局部拉伸,只能整体拉,不知我有没有说错


说错了,可以局部拉伸,有一个选项,可以选面,线等,而且可以选择在相交处打断等,而不是像原来一样选区域,但在旋转里,仍是选区域.
作者: wsmm18    时间: 2005-9-25 15:07
呵呵!俺用的还是18,兄弟们,我是不是落伍了
作者: 蓝颜知已    时间: 2005-9-25 15:12
3.0就象是给小孩子用的,画面太乱了,看了眼花
作者: feihu200101    时间: 2005-9-25 17:06
骂得好凶,但是我没用过3.0
作者: beijing911    时间: 2005-9-25 19:20
我是用3.0的,很强大。
作者: yucl202    时间: 2005-9-25 19:55
我卡还可以啊,用了就知道了
当然电脑配置当然要好了哦!
作者: skywolff    时间: 2005-9-25 20:00
用3.0快半年了  还是不习惯测量的用法.呵呵 还是1.0用得最顺手
作者: sang2009    时间: 2005-9-25 20:28
真的,那是你们用惯了2.0的事,3.0有更多的优点。
作者: zcp136808    时间: 2005-9-25 20:34
我觉得UG3.0就是图标太差了点,其它什么都好.
作者: storm0567    时间: 2005-9-25 22:22
标题: nx3.0 部件打不开
求教各位 ,我两周前建的模型怎么都打不开,总是提示下列文件不能载入,内部错误,可是预览又能看见,
可是有的文件又能打开,(不是一天建的),急死人了,怎么办?
有会KBE的吗?二次开发也可以,可以购买
作者: machine_vip    时间: 2005-9-25 23:04
楼上的原因是因为你的lisence有问题,我现在也在寻找一个好用的lisence,可惜还没找到。

我以前用14k的lisence跟不打不开以前的文件,然后改用29.3k的可以打开了,但是依然提示错误。用过一个88k的,ug都启动不了//

[ 本帖最后由 machine_vip 于 2005-9-25 23:06 编辑 ]
作者: yuanjunxhl    时间: 2005-9-25 23:57
谁说UG3.0没有陡峭边圆角   ? 说没有找我QQ:414227989
作者: 枫叶先生    时间: 2005-9-26 00:46
也不用争了!
各个有各个的好处的嘛!
3.0怎么样都比较先进一些啊!
作者: 咖啡沫沫    时间: 2005-9-26 08:41
偶正在学2.0
作者: niexiaomin    时间: 2005-9-26 11:05
整体来讲,3.0在指令上面要比2.0的功能加大了很多,但速度上面真的不能让人恭维。在网上回答问题一直用3.0,实际在操作中还是用的2.0
作者: niexiaomin    时间: 2005-9-26 11:05
整体来讲,3.0在指令上面要比2.0的功能加大了很多,但速度上面真的不能让人恭维。在网上回答问题一直用3.0,实际在操作中还是用的2.0
作者: niexiaomin    时间: 2005-9-26 11:06
整体来讲,3.0在指令上面要比2.0的功能加大了很多,但速度上面真的不能让人恭维。在网上回答问题一直用3.0,实际在操作中还是用的2.0
作者: niexiaomin    时间: 2005-9-26 11:08
整体来讲,3.0在指令上面要比2.0的功能加大了很多,但速度上面真的不能让人恭维。在网上回答问题一直用3.0,实际在操作中还是用的2.0
作者: hye668    时间: 2005-9-26 12:19
标题: 不会用的只会乱放狗屁
是啦,你是不是不懂用啊,也是在这里“哗众取宠”
作者: vencent    时间: 2005-9-26 18:45
给楼主提个建议哈,在软件没用好之前,请不要随便说这个哪个软件不好,有什么问题可以探讨,光看这个标题我就觉得难受,进来一看,又觉得忒好笑,这么简单的问题,你真的认真做过没有?
作者: 小桥流水    时间: 2005-9-26 19:28
标题: 能把问题处理就是最好的!

作者: 歌情画意    时间: 2005-9-30 11:28
NX3运行速度是变慢了,用起来不爽!!
作者: uplight    时间: 2005-9-30 11:39
原帖由 懒汉窝主 于 2005-9-12 21:58 发表
3.0比2.0更占内存!对电脑的配置要求更高!3.0的东西2.0打不开!2.0的东西到3.0可以打开!


新手!绝对的新手!好新呀!
作者: xzm830920    时间: 2005-10-1 05:13
我想各有所长吧,只是3。0的还是要进步很多
作者: 烽火    时间: 2005-10-1 08:50
一件庞大而且不完善的作品--3.0.

2.0 实用但不怎么犀利的工具.
作者: daviloveyou    时间: 2005-10-1 10:57
不同意楼主,同意4楼得
作者: 981211zzl    时间: 2005-10-1 21:37
NX3画的图一个月后就打不开了.好向NX3画的图有期限.
求助!求助!求助!
作者: 傲骨    时间: 2005-10-1 21:43
其实是还没从2.0中适应过来。当然是3.0好用,对电脑配置要求也差不了多少,可以把工具按钮改回2.0的样子,用起来就会跟2.0一样快了。方法是在ugII 下的bitmaps文件名改一下,在后面加个数字就可以了。
作者: 傲骨    时间: 2005-10-1 21:53
3.0局部拉伸是可以的,你点拉伸按钮的时候就会出现一个工具,叫选择意图,点击一个向右的箭头,下拉对话框把在相交处停止前的勾去掉就行了。
作者: ankom    时间: 2005-10-1 22:01
不懂就看看help,看看3.0是怎么样的GOOD
作者: 傲骨    时间: 2005-10-1 22:06
我装的ug都没有帮助功能,是不是装了盗版的原因?
作者: 傲骨    时间: 2005-10-1 22:08
3.0的按钮不好看,还是改回2.0的样子好。
作者: 傲骨    时间: 2005-10-1 22:10
要精通UG可真难,功能实在太强了。




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