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标题: 如何在曲面增厚成的实体上挖洞的问题? [打印本页]

作者: iijjiijj    时间: 2005-9-11 21:08
标题: 如何在曲面增厚成的实体上挖洞的问题?
我用圆弧和一相切直线swept扫描出一个曲面,后用Thicken sheet曲面加厚成一实体,如图,现象在上面开洞,用什么办法啊?在曲面上无法开洞的话,
能在下面的平面上开洞吗?
我试了画个圆柱相减的办法,好像还是不行。
作者: iijjiijj    时间: 2005-9-11 21:15
也不知问题说明白了没有,试试能否发个图上去。
作者: iijjiijj    时间: 2005-9-11 21:22
刚才又试了一次,可以画个圆柱,相减,成一个洞。不知还有没有其他方法?
作者: baojinli    时间: 2005-9-11 22:45
那个不是绝对的平面,只是看起来比较平罢了!所以不能用hole!
作者: hjj333    时间: 2005-9-11 23:21
可用钣金孔特征
作者: 东莞孙师师    时间: 2005-9-12 00:13
方法很多,自已可以先慢慢试试。刚开始不用心急,自已多摸索一些。
作者: yvfei    时间: 2005-9-12 10:06
可以做一个数据面作为孔的放置平面,这样做比较方便,也灵活,也可以用布尔运算来做,但是布尔运算的相关性好象不 太好,可以自己试试
作者: ransen    时间: 2005-9-12 10:28
呵,虽然我也还是菜鸟,但我知道用拉伸的命令也可以做到,先把裁减的曲线做出来,可以是任何形状的。再用拉伸-----通过多个体。就可以了。
作者: hua1121    时间: 2005-9-12 10:38
做一个基准平面可以hole
作者: horace80924    时间: 2005-9-12 11:51
这样?
作者: qxwen    时间: 2005-9-12 13:00
路过
作者: flytree_miao    时间: 2005-9-12 16:21
路过
作者: pool    时间: 2005-9-18 10:36
标题: 这样做应该可以
可以先根据要求选取曲面上一点,再做一条垂直于曲面经过这点的曲线,再做一垂直与曲面的平面,在该平面上做一圆,然后按照曲线方向拉伸做布尔操作就行了。若是布尔操作不行,可以使用切割。




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