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标题: 今日曲面。 [打印本页]

作者: DD Doing    时间: 2005-9-11 02:20
标题: 今日曲面。
由于对曲面 的后知后觉,这方面比较欠缺。
以后决定每天做一个曲面,把以前拉下的都补回来。
  
由简而繁,循序渐进。
  
今日曲面:指环。
表面质量:G2

[ 本帖最后由 DD Doing 于 2005-10-6 21:56 编辑 ]
作者: DD Doing    时间: 2005-9-11 13:47
今日曲面:鞋子。
表面质量:G2

[ 本帖最后由 DD Doing 于 2005-10-6 19:15 编辑 ]
作者: DD Doing    时间: 2005-9-11 13:48
并在此基础上完成 厚度 40的抽壳。

[ 本帖最后由 DD Doing 于 2005-10-6 19:15 编辑 ]
作者: syhsyh    时间: 2005-9-11 14:47
向你致敬!
作者: yq007    时间: 2005-9-12 08:51
支持!
作者: cqingwanglei    时间: 2005-9-12 08:53
不错!
作者: kittytracy    时间: 2005-9-12 14:11
这有什么用呢?
有没有写写你自己做曲面的心得。。呵呵
作者: DD Doing    时间: 2005-9-13 00:28
标题: 今日曲面。
勺子

表面质量:G1
  
今日提示:
在 实体设计2006 里,巧用“曲面填充”功能
可以快捷方便的做出许多高质量的曲面;
  
而作曲面时,是否选择“增加智能图素”
又对曲面质量、是否自动连续 起着至关重要的作用。

[ 本帖最后由 DD Doing 于 2005-10-6 21:57 编辑 ]
作者: haubest    时间: 2005-9-13 07:02
DD应该像天平一样出一本专门介绍实体设计动画和曲面的教材,以推动实体设计的普及,在这方面我几乎是一窍不通,简单的还可以,稍复杂的就感到头大,也许我是个笨鸟吧,接触实体设计时间也不短了,对这两块还是一头雾水。
作者: wly63568    时间: 2005-9-13 16:00
同感啊
作者: DD Doing    时间: 2005-9-13 22:58
标题: 花座
今日曲面:花座 (痰盂  ^_^ )

表面质量:G2

今日提示:
在实体设计做出一张曲面后,
如何检测曲面质量?

其实有三种方法——

如果曲面质量特别好,
可以用“取消显示光滑边”,
检测到G1或者以上曲面。
这个方法不是所有曲面通用,
但是最为方便快捷。

第二种方法是用斑马纹检测法,
这个我以前已经总结过了。
这个方法通用性强,但是较为麻烦,
需要时间和计算机资源运算渲染。

第三种方法是“金属渲染法”,
只需要把曲面渲染成
“铜4、变化的青铜、变化的铬、变化的铜、变化的金属、变化的银”这几种材质;
旋转视角,把金属的“光晕”调整对齐到缝合边界,
即可 直观的判断曲面质量,以及曲面的连续率。

[ 本帖最后由 DD Doing 于 2005-10-6 19:17 编辑 ]
作者: hiker72    时间: 2005-9-13 23:28
来一个,不知对否(在ME2004中做的)
作者: DD Doing    时间: 2005-9-15 00:16
标题: 异型碗
今日曲面:异型碗

表面质量:G1

今日提示:
“曲面填充”功能,可以实现大部分的造型和补面:
边界条件 可以在 “接触”或者“相切”中选择;
对边界的数量并没有限制——前提是这些边界必须是空间连续的。

如果边界过多,
实体设计的“曲面填充”功能 可以自动的完成拆面和补面。
拆出来的曲面保证连续,但是数量可能过多,
不方便整体拾取,影响以后的曲面加厚。

这时候,可以人为的把一些相切的线段组合运算成整体的样条线;
或者添加辅助线,把多边界的补面区域划分为一个一个“四边界”的待补面区域。
根据实践,补面效果以“四边界”为最好
——前提是“四边界”必须是严格意义上的四边界。

[ 本帖最后由 DD Doing 于 2005-10-6 19:18 编辑 ]
作者: xiujma    时间: 2005-9-15 07:39
学习学习。
作者: DD Doing    时间: 2005-9-15 17:59
标题: 圆变方
今日曲面:圆变方

表面质量:G1~G2

今日提示:
实体设计的“UV面”不支持闭合边界(环状线)作为U向曲线,或是作为V向曲线。
但是,我们仍然可以通过“放样+限制导动线”的方法获得类似的曲面。

放样的时候,我们可以人为的打断草图中的闭合曲线(截面线),
编辑匹配点,以达到不同的曲面效果,
打断的位置不同、曲面质量不同、能够抽壳的厚度也不同。

[ 本帖最后由 DD Doing 于 2005-10-6 22:16 编辑 ]
作者: yq007    时间: 2005-9-16 08:57
DD DOING该出教程了!
作者: 天生流氓    时间: 2005-9-16 09:48
原帖由 DD Doing 于 2005-9-11 02:20 发表
由于对曲面 的后知后觉,这方面比较欠缺。
以后决定每天做一个曲面,把以前拉下的都补回来。
  
由简而繁,循序渐进。
  
今日曲面:指环。
表面质量:G2

提点意见:G2指的是边界之间的连续状况,而非表面质量
作者: DD Doing    时间: 2005-9-16 16:49
原帖由 天生流氓 于 2005-9-16 09:48 发表

提点意见:G2指的是边界之间的连续状况,而非表面质量


谢谢你的意见,
不过我觉得 “表面质量Gn” 这句话并没有不妥。

因为有时候曲面不一定有边界,
但是对其表面质量的判断 仍然存在;
例如,下面的第三张曲面是用双导动线做的,
没有边界,但是仍然属于G1过渡。

边界条件 有 边界条件 的G1、G2;
曲面有曲面的 G1、G2。

“表面质量Gn” 意思是,整张曲面,
无论是边界或者曲面本身任何一部分的微分,都符合G连续。
比仅仅是“边界Gn” 更为严谨。

如果你知道G1、G2的数学定义,就应该不会有这样的疑惑了;
G条件 是 指整张曲面的质量而言,而不仅仅是相交边界。
如果做出一张曲面,而没有边界,这张曲面就是G1、G2甚至是G无穷了么?
当然不是,其实现在我们做得曲面仍然是有极限的。

不要说曲面有严格的G1、G2、G3定义,
即使是样条也有G1、G2、G3定义的。
而样条的G连续级别 也制约着 曲面的G连续级别。

一般情况下,
曲线(样条、圆弧、直线)相切,是G1,做出来的曲面也是G1;
样条本身一般是G2,做出来的曲面也是G2。
只要能够做出G3样条,才能做出G3的曲面。

(以上是DD学曲面以来的一些理解,未必正确,欢迎各位高手砸砖   *^_^* )

[ 本帖最后由 DD Doing 于 2005-9-16 16:51 编辑 ]
作者: 天生流氓    时间: 2005-9-16 18:28
I服了U,还能自创一套理论
行,就按你自己的理解玩吧
作者: DD Doing    时间: 2005-9-17 00:09
标题: 变形管道
今日曲面:变形管道

表面质量:G1~G2

今日提示:今日没有提示,

按“天生流氓 ”大侠的话,“就按你自己的理解玩吧”  *^_^*

[ 本帖最后由 DD Doing 于 2005-10-6 22:18 编辑 ]
作者: DD Doing    时间: 2005-9-17 00:53
标题: 过节了
明天后天不知道有没有时间画曲面、上网;

赶紧多发两张,祝大家中秋快乐。

*^_^*

[ 本帖最后由 DD Doing 于 2005-10-6 22:24 编辑 ]
作者: echoleez    时间: 2005-9-17 15:15
wo de
作者: gouliyi    时间: 2005-9-21 18:34
骰子
作者: yql369963    时间: 2005-9-22 09:00
用实体设计2006能够作出这样的曲面造型?真是佩服!
作者: DD Doing    时间: 2005-9-23 10:06
标题: 斑马纹 图库 发布了。
祥见:

https://www.icax.org/viewthread.php?tid=210948&extra=page%3D1
作者: hhxxttxs    时间: 2005-9-23 11:45
请教楼主一个问题:如何贴图?主要是浏览截图的地址后,怎么上传。谢谢!
作者: echoleez    时间: 2005-9-23 11:48
股子
作者: ltoad    时间: 2005-9-23 17:44
托DD的福,画个椭球
长X宽X高:100X80X60
理论体积4/3π(100/2)(80/2)(60/2)=251327.412

测得体积:251310.223

[ 本帖最后由 ltoad 于 2005-9-23 17:47 编辑 ]
作者: ltoad    时间: 2005-9-23 18:11
还有骰子一个
作者: DD Doing    时间: 2005-9-24 10:52
原帖由 ltoad 于 2005-9-23 17:44 发表
托DD的福,画个椭球
长X宽X高:100X80X60
理论体积4/3π(100/2)(80/2)(60/2)=251327.412

测得体积:251310.223


好哇,以后《今日曲面》的接力棒就交给你啦;

省的人家说我 “自创理论、胡搅蛮缠” *^_^*
作者: qhzgjx    时间: 2005-9-24 13:25
不错,支持
作者: DD Doing    时间: 2005-9-25 22:43
标题: 奇怪,图片都到哪里去啦?
今天来两个。
作者: yangyubin0723    时间: 2005-9-25 23:20
PFPF!!!!
作者: kang414    时间: 2005-9-27 16:58
标题: 2006下载
去哪有2006实体设计下载啊?
作者: kang414    时间: 2005-9-27 17:01
标题: 怎么做
是怎么做出来的?没有UG那么好用,我的2005都不知道怎么做的
好像在中国摸具论坛里头也有发的
作者: DD Doing    时间: 2005-9-29 00:56
标题: 耳机
软件是死的,人是活的。
CAXA的曲面比较“傻瓜”,上手即会。
至于怎么拆面、补面,可以多多参详同类软件的做法。
CAD软件的原理都是相通的,
没有一个软件能做,换一个软件就不能做的道理。
作者: DD Doing    时间: 2005-10-1 22:41
标题: 十字飞镖

作者: DD Doing    时间: 2005-10-2 14:02
标题: 飞翼
重新作了一遍,达到G2要求。
作者: DD Doing    时间: 2005-10-3 01:19
标题: 手柄
大家还记得这个题目吗?
当时和 jiajiama 争论颇为激烈。
做出来之后很有成就感,
就像 陈真 扬眉吐气 的说出“我们中国人不是东亚病夫” 的那种感觉;

在2006里又重新做了一遍,进一步改进了,
人家国庆都出去玩了,
DD却饶有兴趣的在家里面做曲面,
趁放假的机会 好好提升自己的技术。
*^_^*
作者: DD Doing    时间: 2005-10-3 22:05
标题: 今天做的 *^_^*


[ 本帖最后由 DD Doing 于 2005-10-3 22:12 编辑 ]
作者: haubest    时间: 2005-10-4 08:38
炉火纯青、登峰造极
望尘莫及
作者: DD Doing    时间: 2005-10-4 17:01
标题: 汗一个。
其实从接触2006,到掌握曲面的技巧;
至今不过三个月而已。

其中借鉴了大量Pro E、SW等软件的拆面、补面技巧;
说不上什么 “炉火纯青、登峰造极”。

关键是在自己摸索曲面的过程中,
走了很多弯路,碰过很多钉子,
这些经验数据,不是言语可以描述的。

希望大家鼓足干劲,
循序渐进,后来居上,
一起把CAXA实体设计 用熟用好 *^_^*
作者: DD Doing    时间: 2005-10-6 00:39
标题: 茶壶


[ 本帖最后由 DD Doing 于 2005-10-6 19:12 编辑 ]
作者: huazi728    时间: 2005-10-6 18:27
看不见呀
作者: renjun1981    时间: 2005-10-6 20:55
仅仅是做个曲面是没什么用的,重要的是应用到实际中去,写写心得也很重要,坚持才行.
作者: zhangwill    时间: 2005-10-6 21:35
支持一把。
作者: DD Doing    时间: 2005-10-6 22:28
原帖由 renjun1981 于 2005-10-6 20:55 发表
仅仅是做个曲面是没什么用的,重要的是应用到实际中去,写写心得也很重要,坚持才行.


呵呵,不在其位,不谋其政啊。
写心得,出教程,那是斑竹的事情。
DD 不才,性子太直,静不下心来 *^_^*

我也觉得会做个把曲面没有什么,
曲面没有什么奥妙的,
练着练着突然有一天就开窍了,
看到一个完整的东西,
老是想着怎么把它拆开,补面、重组…………

况且这些曲面都是“老曲面”了,
别的软件已经做过了,没有什么新鲜的。
曲面也没有 他们说的那么玄,
其实谁都可以做,只要透彻的了解几个曲面工具的功能,
知道基本的用法就可以了。

DD 来这里玩,就是为了提高自己的,
实际工作中,即使不用曲面,光用实体就足够了。
没有良好的技术讨论气氛,在下也是无能为力啊。

*^_^*

[ 本帖最后由 DD Doing 于 2005-10-6 22:41 编辑 ]
作者: hncscgn    时间: 2005-10-6 22:42
DD的水平真高。
作者: DD Doing    时间: 2005-10-7 16:58
标题: 食蚁兽

作者: DD Doing    时间: 2005-10-7 21:51
标题: 潜水头盔

作者: daiqing007    时间: 2005-10-9 12:42
DD的水平真高。
作者: adoby    时间: 2005-10-9 14:07
标题: 花洒
花洒
放样
作者: ug100    时间: 2005-10-9 22:15
不错.希望您能把过程写写
作者: ug100    时间: 2005-10-9 22:18
真不错.好.
作者: ug100    时间: 2005-10-9 22:22
真佩服.
作者: xiujma    时间: 2005-10-16 14:33
好东西要顶。
作者: xiujma    时间: 2005-10-18 23:32
再来
作者: hiker72    时间: 2005-10-22 10:58
标题: 顶起
别让好贴落在后面
作者: huazi728    时间: 2005-10-22 21:10
希望给点提示,让我们能找到点思路
作者: DD Doing    时间: 2005-10-22 22:19
标题: 论坛附件太小了,连个源文件都传不上来。
论坛附件太小了,连个源文件都传不上来。

又没有时间做教程,郁闷啊。

-_-||
作者: cumtxfw1983    时间: 2005-10-23 12:44
CAXA的发展让我感到很高兴,如果CAXA的曲面能发展起来,那么我想
CAXA的未来会更美好
因为CAXA简单好用,功能齐全!
作者: 200121    时间: 2005-10-23 13:10
老兄,你的水平在这个行业处于怎样的层次?我是初学者,如何才能快速提高自己的水平.目前我这没有教程,自己一点点摸索,感觉太慢了.
作者: junjun98    时间: 2005-10-23 22:31
别的不多说拉,写出心得来。让我们学习!现在社会主义已经提倡大家一起富裕啦,我们也一起进步吧!谢谢啦!!!!!!爱你!!
作者: DD Doing    时间: 2005-10-30 23:20
标题: 糖环
小题大做的题目,做得不好,见笑了

*^_^*
作者: echoleez    时间: 2005-10-31 11:02
DD老师好久不见了啊 ,
作者: DD Doing    时间: 2005-10-31 13:18
呵呵,我一直都在,潜水罢了。

没有时间做新曲面,所以很久没有回这个帖子了。

大家有没有什么曲面,无论新旧,都贴上来交流交流啦。

*^_^*
作者: DD Doing    时间: 2005-11-2 22:37
修改了一下,比较好的符合三视图。

*^_^*
作者: yangyubin0723    时间: 2005-11-3 19:49
D哥传个爱鸡死上来看看如何?
作者: DD Doing    时间: 2005-11-3 23:51
标题: 糖环
做的不好,帮俺改改 *^_^*
作者: DD Doing    时间: 2005-11-6 10:56
脚后跟
作者: fuming123    时间: 2005-11-6 23:33
刚学的
作者: fuming123    时间: 2005-11-6 23:55
依样画壶
作者: fuming123    时间: 2005-11-7 08:58
还有
作者: fuming123    时间: 2005-11-7 10:41
一百年以后的飞机
作者: fuming123    时间: 2005-11-7 14:46
消失面
作者: Alexander111    时间: 2005-11-10 23:22
不错啊,哈哈
作者: so_zhiguo    时间: 2005-11-11 16:51
其实CAXA的实体设计是比较好作的,难就难在,曲面。
作者: daming_z    时间: 2005-11-12 22:22
DD老师有点高处不胜寒啊!
作者: xiongjin369    时间: 2005-12-9 17:45
曲面和动画设计才是真正的实体设计.简单的实体用二维可以很方便画出来.但是我买的教材里面这两方面很少,看也看不懂.是不是你们故弄玄虚.
作者: xuhaojohn    时间: 2005-12-15 21:27
顶,顶,热切盼望版主能够写出新得。
作者: cncyinzi    时间: 2005-12-16 10:52
厉害
作者: hhxxttxs    时间: 2005-12-31 12:48
斑竹,caxa制造工程师2004有没有斑马纹检查?
作者: jwm111222    时间: 2005-12-31 14:13
不错啊
作者: onron    时间: 2006-1-2 02:50
配服 配服 配服 配服   配服
作者: caxachen    时间: 2006-1-3 19:07
正,好样的。
作者: 普贤真人    时间: 2006-1-5 20:51
原帖由 hhxxttxs 于 2005-12-31 12:48 发表
斑竹,caxa制造工程师2004有没有斑马纹检查?


制造工程师 有更强大的曲面检测工具,不过目前该功能在标准版中没有。
作者: nite37    时间: 2006-1-9 21:22
哇!制造工程师越来越强大了!
作者: hhxxttxs    时间: 2006-1-10 12:01
原帖由 普贤真人 于 2006-1-5 20:51 发表


制造工程师 有更强大的曲面检测工具,不过目前该功能在标准版中没有。

是2006版,那只有羡慕的份啦,我刚从XP升级到2004版。
作者: lcw990652    时间: 2006-1-23 13:56
不错!哎@咋做的 啊!
作者: lcw990652    时间: 2006-1-23 14:06
标题: 1111
越来越看不懂拉!晕晕晕晕晕晕晕晕晕晕晕晕晕晕晕晕晕晕晕晕晕晕晕晕晕晕晕晕晕晕晕"""""""""""""""""""""""""""""""""
作者: lcw990652    时间: 2006-1-23 14:35
标题: 哦哦!
咳!咳咳!咳咳咳咳咳咳咳咳咳>>>>>>>>>>>>
落后拉!
等着挨打吧!
作者: DD Doing    时间: 2006-2-4 21:58
很久没有练习了,

来一个最近做的 *^_^*

题目来自:
https://www.icax.org/viewthread. ... p;extra=&page=1
作者: lytv750    时间: 2006-2-11 09:22
标题: 讨厌
又是不能下载
作者: nlhui    时间: 2006-2-18 16:19
标题: 有办法可以加载那些功能吗?
有办法可以加载那些功能吗?
作者: 普贤真人    时间: 2006-2-20 10:45
原帖由 nlhui 于 2006-2-18 16:19 发表
有办法可以加载那些功能吗?


什么功能?

曲面功能本身就有啊,都在工具栏里,自己随便加~~
作者: nlhui    时间: 2006-2-22 17:04
标题: 就是工程上的功能
见附图。。。。。
作者: kingashuo    时间: 2006-3-2 22:02
不错
作者: 396894861    时间: 2006-3-3 22:12
很好啊!!
作者: highlan    时间: 2006-3-4 16:35
标题: 致敬
恩  很有必要
作者: d404163808    时间: 2006-3-5 08:59
怎么看不到/?




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