fengmangzhixin wrote:
既然 有人支持,我也谈点心得,
1 其实渲染首先是骗人的过程 ,这一点一定要明确。从这一点出发,渲染之前只保留需要的面,不需要的特征 ,和组件一定去除,这是从减少渲染时间和机器资源出发。不要求全(反射部分除外)
2 渲染的效果追求明快自然。因为ug渲染的目的和工业设计的目的是一样的,和maya,3dmax求
......
fengmangzhixin wrote:
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1 其实渲染首先是骗人的过程 ,这一点一定要明确。从这一点出发,渲染之前只保留需要的面,不需要的特征 ,和组件一定去除,这是从减少渲染时间和机器资源出发。不要求全(反射部分除外)
2 渲染的效果追求明快自然。因为ug渲染的目的和工业设计的目的是一样的,和maya,3dmax求
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原帖由 fengmangzhixin 于 2005-9-9 10:15 发表
既然 有人支持,我也谈点心得,
1 其实渲染首先是骗人的过程 ,这一点一定要明确。从这一点出发,渲染之前只保留需要的面,不需要的特征 ,和组件一定去除,这是从减少渲染时间和机器资源出发。不要求全(反射 ...
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