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标题: 光影之恋,UG渲染 [打印本页]

作者: fengmangzhixin    时间: 2005-9-8 21:34
标题: 光影之恋,UG渲染
PROE论坛热炒渲染,这里是用UG渲染得,大家看看
作者: fengmangzhixin    时间: 2005-9-8 21:36
这里
作者: luluwcwc    时间: 2005-9-8 21:55
粗了点
作者: liuyufeng198102    时间: 2005-9-8 21:57
说实话,效果不好
作者: fengmangzhixin    时间: 2005-9-8 23:09
谢谢直言,另外把图片下载后较细致
作者: hyesam    时间: 2005-9-8 23:18
不错不错。。顶
作者: baojinli    时间: 2005-9-9 09:35
希望ug也出个教程
作者: 53614973    时间: 2005-9-9 09:36
一直找不到渲染的教程,连倒影偶都不会.楼主能出个详细点的视频教程吗?代表所有期待教程的菜菜门谢过先.
作者: fengmangzhixin    时间: 2005-9-9 10:15
既然 有人支持,我也谈点心得,
1  其实渲染首先是骗人的过程 ,这一点一定要明确。从这一点出发,渲染之前只保留需要的面,不需要的特征 ,和组件一定去除,这是从减少渲染时间和机器资源出发。不要求全(反射部分除外)
2   渲染的效果追求明快自然。因为ug渲染的目的和工业设计的目的是一样的,和maya,3dmax求旧,求细节不同。我们的目的是将我们的客户拿下 ,这需要一种来自画面的说服力 。这就需要我们看看工业设计人员的作品。看看需要强调什么,美化什么。
3   关于灯光强调位置,一般需要两盏聚光灯位于渲染对象前上各45度,左右各一个,但光照强度看看需要强调那一侧一半一个0.7-0.8另一个根据需要,在物体背后上后方增加一个背光勾勒
前面的灯光照不到的地方,避免突然变暗,模仿现实中环境和灰尘的反射。
4   关于材质,第一点真实世界里一般的材质都是粗糙的,光滑只是相对的,所以出现太光滑,太完美的东西就让人觉得假,就像虚伪的阿谀奉承。要在粗糙和反射中找平衡,就像做人。
5   关于反射  其实反射很简单,只要你选用了具备反射的材质 ,(有好多)最简单使用铬,加上要反射的物体或背景,就像往镜子前面摆东西,渲染时勾选光线跟踪,试试看
作者: uyghse    时间: 2005-9-9 11:02
真希望有教程出来呀
作者: 0-dream    时间: 2005-9-9 15:51
fengmangzhixin wrote:
既然 有人支持,我也谈点心得,  
  1  其实渲染首先是骗人的过程 ,这一点一定要明确。从这一点出发,渲染之前只保留需要的面,不需要的特征 ,和组件一定去除,这是从减少渲染时间和机器资源出发。不要求全(反射部分除外)  
  2   渲染的效果追求明快自然。因为ug渲染的目的和工业设计的目的是一样的,和maya,3dmax求  
  
......
  

  
受教
作者: 53614973    时间: 2005-9-12 11:23
指点下,为什么是背景反射到物件而不是物件镜像到背景下??郁闷啊!听他们说背景可以加反射材质,我搞不懂.
作者: 53614973    时间: 2005-9-12 11:24

作者: lmx70    时间: 2005-9-12 18:35
fengmangzhixin wrote:
既然 有人支持,我也谈点心得,  
  1  其实渲染首先是骗人的过程 ,这一点一定要明确。从这一点出发,渲染之前只保留需要的面,不需要的特征 ,和组件一定去除,这是从减少渲染时间和机器资源出发。不要求全(反射部分除外)  
  2   渲染的效果追求明快自然。因为ug渲染的目的和工业设计的目的是一样的,和maya,3dmax求  
  
......
  

谢谢楼猪
作者: imbebe    时间: 2005-9-13 10:28
支持,送上破衣的
作者: cim888    时间: 2005-9-13 11:47
不懂渲染,在外加工里只知把人家打点和图纸搞出来,速度快,样子漂亮就行
作者: wgl4526    时间: 2005-9-13 22:18
真希望有教程出来呀
作者: 虎蜗牛    时间: 2005-9-14 07:39
那个杯子真不错~~~我做的杯子不会渲染~~真可惜啊 ~~~谁有玻璃的材质啊~~
作者: 飞猪    时间: 2005-9-15 00:08
高!
我也想学!
作者: hua1121    时间: 2005-9-15 09:20
原帖由 fengmangzhixin 于 2005-9-9 10:15 发表
既然 有人支持,我也谈点心得,
1  其实渲染首先是骗人的过程 ,这一点一定要明确。从这一点出发,渲染之前只保留需要的面,不需要的特征 ,和组件一定去除,这是从减少渲染时间和机器资源出发。不要求全(反射 ...

高!!!
作者: silver0618    时间: 2005-9-27 15:11
可以用别的渲染软件完成渲染部分的,3dmax不错的~~~~那些"工业设计"者大都这样做的,两者组合~~~
作者: kongkong-1111    时间: 2005-9-27 15:45
怎么看不到图片呢
作者: LEIDAN    时间: 2005-9-28 16:15
我怎麽看不到圖像啊.
作者: LEIDAN    时间: 2005-9-28 16:35
我爲什麽看不到圖片啊.不過我還是頂!!!!
作者: jupenghui    时间: 2005-9-28 16:37
真希望UG出个在线教程
作者: yihuaigui    时间: 2005-10-2 16:05
渲染也有教程的,再去書店問問吧!
作者: 歌情画意    时间: 2005-10-8 16:37
真希望高手搞点像ProE那样精彩点的东西出来!
作者: hty10897344    时间: 2005-10-22 21:21
标题:
我做的哦
作者: miaolei1980    时间: 2005-10-22 23:15
现在还没有学到那个火候,不过还是要谢谢楼主的教程!
谢谢!
作者: HENRY1    时间: 2005-11-25 12:39
希望有教程出来
作者: qzjmmj    时间: 2006-3-18 13:14
希望有教程出来
作者: cqc109    时间: 2006-4-30 22:55
可以
作者: SINA.COM    时间: 2006-5-2 15:53
不错不错
作者: LXKOKL    时间: 2009-7-3 12:08
用好这个功能也很关键-----在加工资时,哈




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