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标题: pattern出了什么问题? [打印本页]

作者: kavin    时间: 2002-12-27 11:24
标题: pattern出了什么问题?
各位老大,本人做此特征120度(3)pattern时,却怎么设置角度增量结果都是60度,不知何解?
作者: kavin    时间: 2002-12-27 11:27
这是我的part,大大们帮帮呀
作者: YKY96083    时间: 2002-12-27 12:38
来了!先copy\move\rotate
作者: sq8073    时间: 2002-12-27 12:43
是不是这样?
作者: kavin    时间: 2002-12-28 08:32
是呀是呀,楼上老兄是用pattern的命令做得吗?
为何我做不出呢/
作者: burphy_fd    时间: 2002-12-28 09:40
::y::y::y
YKY96083 wrote:
来了!先copy\move\rotate

先copy一个,造出阵列角度
作者: sq8073    时间: 2002-12-28 10:29
kavin wrote:
是呀是呀,楼上老兄是用pattern的命令做得吗?  
  为何我做不出呢/

可以照上面二位的方法,先copy move rotate,再以生成的角度做pattern
如果直接pattern,你建模的方式就不对了!
作者: kavin    时间: 2002-12-28 11:30
copy\move\rotate 是可以的,
但我想知道為甚麼不能直接pattern,
我的建模出現了甚麼問題,該如何解決
能指教嗎
作者: JSNJZW    时间: 2002-12-28 11:51
和這個應該是同出一輒
圖片來自於https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=4#pid=
作者: JSNJZW    时间: 2002-12-28 12:00
建模的思路應該是沒有甚麼問題的
但是看下圖虛線為240度的延伸
作者: JSNJZW    时间: 2002-12-28 12:04
同樣是兩個基準a,b
但會有兩種情況,60度(其實是240)和240
而proe會選擇那一種呢
這應該是軟件算法所確定的
作者: JSNJZW    时间: 2002-12-28 12:08
如果你硬要用這種方法
我想解決的關鍵是怎麼樣不會讓他出現兩種情況的可能
  
  
作者: zle77    时间: 2002-12-28 12:37
JSNJZW wrote:
如果你硬要用這種方法  
  我想解決的關鍵是怎麼樣不會讓他出現兩種情況的可能  
  
   

  
8D你说的好深奥啊!
作者: JSNJZW    时间: 2002-12-28 12:44
  
我的理解這是ptc 的問題
他們沒有考慮到這種情況
作者: zle77    时间: 2002-12-28 12:48
上面的什么问题我具体没有看,但我遇到过一些方向的问题,都用右手法则解决了!8D8D8D
作者: kavin    时间: 2002-12-28 14:10
多謝JSNJZW兄熱情指點, 小弟日前也在蘇州,有機會還請多點撥點撥
作者: JSNJZW    时间: 2002-12-28 15:37
kavin wrote:
多謝JSNJZW兄熱情指點, 小弟日前也在蘇州,有機會還請多點撥點撥

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我也是到這來學習的,大家共同進步 !
作者: zle77    时间: 2002-12-28 16:51
JSNJZW wrote:
   
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  我也是到這來學習的,大家共同進步 !

  
::y::y::y
作者: 休闲王子    时间: 2002-12-30 21:45
建模时没有明确父子参照关系




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