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标题:
菜问题:
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作者:
zhouhui
时间:
2002-12-26 22:01
标题:
菜问题:
菜问题:
确实没有太多的研究过曲面,烦请哪位大侠指导:
1、 看你们说得好听,我想知道什么是你们所说的“G0,G1和G2。
2、你们贴图中出现的斑马纹和直线纹是哪里捡来的?表示什么意思?给我几根线好不好?
3、问题确实太菜,不要见笑啊。
作者:
singleman
时间:
2002-12-26 22:43
1)关于G0,G1,G2该论坛谈过很多次,搜索一下吧
2)斑马纹去UG,SOLIDWORK里面捡吧,PROE里捡不到哦
作者:
zhouhui
时间:
2002-12-26 22:48
太没意思,GO 相触;G1相切;G2曲率连接。是这样吗?我想对没有?我觉得一天研究这些太多也没有好大的实际意义啊?
作者:
singleman
时间:
2002-12-26 22:57
https://www.icax.org/viewthread. ... mp;page=#pid=239019
作者:
tallrain
时间:
2002-12-27 11:05
斑马纹可以用空间反射渲染实现,选择一张直纹图作为背景即可。其实,在Pro/E中分析曲面,通常是采用高斯分析(分析>曲面。。)
作者:
qjmzj1
时间:
2002-12-27 12:41
zhouhui :
太没意思,GO 相触;G1相切;G2曲率连接。是这样吗?我想对没有?我觉得一天研究这些太多也没有好大的实际意义啊?
要怎样才有意思呢::?
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