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标题: 菜问题: [打印本页]

作者: zhouhui    时间: 2002-12-26 22:01
标题: 菜问题:
菜问题:  
  
   确实没有太多的研究过曲面,烦请哪位大侠指导:  
  
1、 看你们说得好听,我想知道什么是你们所说的“G0,G1和G2。  
2、你们贴图中出现的斑马纹和直线纹是哪里捡来的?表示什么意思?给我几根线好不好?  
  
3、问题确实太菜,不要见笑啊。
作者: singleman    时间: 2002-12-26 22:43
1)关于G0,G1,G2该论坛谈过很多次,搜索一下吧
2)斑马纹去UG,SOLIDWORK里面捡吧,PROE里捡不到哦
作者: zhouhui    时间: 2002-12-26 22:48
太没意思,GO 相触;G1相切;G2曲率连接。是这样吗?我想对没有?我觉得一天研究这些太多也没有好大的实际意义啊?
作者: singleman    时间: 2002-12-26 22:57
https://www.icax.org/viewthread. ... mp;page=#pid=239019
作者: tallrain    时间: 2002-12-27 11:05
斑马纹可以用空间反射渲染实现,选择一张直纹图作为背景即可。其实,在Pro/E中分析曲面,通常是采用高斯分析(分析>曲面。。)
作者: qjmzj1    时间: 2002-12-27 12:41
  zhouhui :
太没意思,GO 相触;G1相切;G2曲率连接。是这样吗?我想对没有?我觉得一天研究这些太多也没有好大的实际意义啊?  
  
  
  
  要怎样才有意思呢::?




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