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标题: UG 如何補破面 有何方法能直觀的分出曲面和 [打印本页]

作者: zxh_jacky    时间: 2005-9-1 15:00
标题: UG 如何補破面 有何方法能直觀的分出曲面和

作者: zxh_jacky    时间: 2005-9-1 15:01

作者: zxh_jacky    时间: 2005-9-1 15:04
I system is chinese cht
作者: jinye1011    时间: 2005-9-1 16:52
也有同感,望高人指点
作者: 小鹿    时间: 2005-9-1 20:16
第一个问题不知道具体步骤,不好说
第二,生成的时候颜色就不同
作者: dc920    时间: 2005-9-1 21:05
就算颜色一样也可区分。
  
随便按一下ctrl+B或ctrl+T之类的操作命令,在把鼠标移到对象上,提示栏就会告诉你是实体还是片体。
  
其实哪些是实体哪些是片体,自己心里应该很清楚。
  
就算是别人做的文件,我们也可很方便地知道哪些是实体。ctrl+B,类选择器里选片体,select all,ok!所有片体均被隐藏。
  
用proe的思维学ug,这行吗?ug的特点是混合建模,实体和片体不必太在意。
作者: ser0424    时间: 2005-9-12 21:11
就是
作者: hxym1234    时间: 2005-9-13 20:07
我是新手,也有这个问题,请指教:是不是混合建模就不用分清楚实体和面吗?
作者: 笑傲江湖    时间: 2005-9-13 20:29
关键是心中有数
作者: hyk32286    时间: 2005-9-13 21:41
实体片体自己改一下颜色就好了
作者: 奔腾518    时间: 2005-9-15 19:24
还有一招,用布尔运算了,能选取的就是实体不能选取就是片体
作者: 奔腾518    时间: 2005-9-15 19:25
还有一招,用布尔运算了,能选取的就是实体不能选取就是片体




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