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标题: 【小題大作之Catia】十二边混成练习(5分以下加分) [打印本页]

作者: mouth    时间: 2002-12-25 21:41
标题: 【小題大作之Catia】十二边混成练习(5分以下加分)
https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
作者: mouth    时间: 2002-12-25 21:41
首先,把档案打开再说。改一下颜色
作者: mouth    时间: 2002-12-25 21:43
然后生成相邻边的blend curve
作者: mouth    时间: 2002-12-25 21:45
忘了讲了,blend curve是在free style 里的(是不是太罗嗦:p).
然后在gsd里面把边界取出来。不取也可以
作者: mouth    时间: 2002-12-25 21:46
然后做loft.记得加入相切的约束
作者: mouth    时间: 2002-12-25 21:46
把loft的面做一个阵列
作者: h-su    时间: 2002-12-25 21:47
好啊,咳哟阿继续
作者: mouth    时间: 2002-12-25 21:48
再把所有的面join起来。然后用他们的边做fill
作者: mouth    时间: 2002-12-25 21:48
反面也一样。只是也要加入support
作者: mouth    时间: 2002-12-25 21:51
因为是用blend curve做的。我想应该有g2,不过没有评测一下
作者: h-su    时间: 2002-12-25 21:51
为什么要加surpport?
作者: mouth    时间: 2002-12-25 21:52
另外,如果头上加入一个点,让fill的时候选好pass point.就可以鼓出来。这个方法做按钮不错的
作者: daniel_pan    时间: 2002-12-25 21:54
mouth wrote:
因为是用blend curve做的。我想应该有g2,不过没有评测一下

  
loft 和 fill 目前都只支援 G1。
作者: mouth    时间: 2002-12-25 22:03
daniel_pan wrote:
   
  
  loft 和 fill 目前都只支援 G1。

  
呵呵这样的方法做这个例子,loft处应该有g2.fill处只能g1
作者: h-su    时间: 2002-12-25 22:04
只支持G1,那为萨还说比UG曲面强,是不是骗人?
作者: daniel_pan    时间: 2002-12-25 22:16
对这个题目来说,mouth 很好的按要求完成了。方法也很简便,而且有通用性。加分!::g::g
  
但是,就事论事,从这个模型本身来说,曲面的拓扑结构实在是太糟糕了。直接的后果就是整个表面无法作的光顺、平滑。
  
这已经超出这个题目的范围了。简单描述几句。
  
1、首先一个好的拓扑结构要求每一个面片(未TRIM前)都尽可能的是4变形的,而且要接近直角四边形。
  
2、曲面的连不需要在边界上,除非形状非常凑巧。如果都在边界上连接,也就做不到第一点了。
  
3、其实上2点都是同拆面有关的。拿到一个课题,能不能很好的分解、拆面,是决定最终数模的质量和曲面质量的。这个东西三言两语说不清楚,说实话,我自己的道行也还不够。这个思考经验积累的!
作者: daniel_pan    时间: 2002-12-25 22:22
h-su wrote:
只支持G1,那为萨还说比UG曲面强,是不是骗人?

  
嗬嗬,作出高质量的A级曲面,不是靠几个能直接作出G2连续的工具实现的。;)
  
这是要靠调动整个软件,进行良好的拓扑结构安排,系统完成的。
  
说Catia曲面强,使就整体而言。不是从几个小日用产品出发,更不是从几个简单功能而说的。::F
当然 Catia V5 辅以专门的A级曲面模块,就更凸显这方面的优势了。::y
作者: whitecloud    时间: 2002-12-26 00:30
這裡製作的確實中間只有g1而已
其實目前這裡所玩的手法都是適用於3c跟一般產業
如果是 航具類的建模手法
各種調整手法勢必需要的,這方面我也不懂
  
不過還是很不錯的教學喔
作者: o-o    时间: 2002-12-26 09:01
很不错!::y::y 本来我打算今天写这个的
我的做法与mouth的类似,只是我先用revolve做中间部分,然后做外侧
作者: h-su    时间: 2002-12-26 12:27
说Catia曲面强,使就整体而言。不是从几个小日用产品出发,更不是从几个简单功能而说的。  
当然 -------Catia V5 辅以专门的A级曲面模块------------,就更凸显这方面的优势了
  
   A级曲面模块 是什么东西?能否说明一下。
  
  
作者: o-o    时间: 2002-12-27 08:54
这个题可以做到G2的,谁给出解答,加4分!!::g::g::g::g
作者: yksjk    时间: 2002-12-28 18:34
我的做法,也是从论坛上学来的。
第一步,作出与对面c2连续的俩条线,如下图
作者: yksjk    时间: 2002-12-28 18:37
接下来将上一步作的两条线在中间打断
作者: yksjk    时间: 2002-12-28 18:40
将上两条线绕z轴作旋转面
作者: yksjk    时间: 2002-12-28 18:49
用connect curve作出相邻两个面的connect curve。作时continuity设为curvature。然后将刚作的线投影到上一步作的旋转面上。
作者: yksjk    时间: 2002-12-28 18:51
取出如下图的两条边界线
作者: yksjk    时间: 2002-12-28 18:53
用net surface作出如下图的网格面。
作者: yksjk    时间: 2002-12-28 18:54
剪裁曲面
作者: yksjk    时间: 2002-12-28 18:55
做旋转阵列
作者: yksjk    时间: 2002-12-28 18:56
斑马线分析
  
有些部份尚未達 G2, 但是有新的思維架構所以加 1 分以表鼓勵!::g
ππ神醫 编辑于 2002-12-28 21:41
作者: yksjk    时间: 2002-12-28 19:03
model
作者: ππ神醫    时间: 2002-12-28 21:39
曲面邊界檢查,注意看在曲率接近 200% 時的斑馬紋路有呈現出尖角的情形哦!
作者: yksjk    时间: 2002-12-29 18:44
我觉得按理论上讲,这样的做法应该是做得到g2连续的,但用net suface作出来感觉总差一点。
作者: ππ神醫    时间: 2003-1-10 15:07
G2 連續,第一次用 class A 做的
正面
作者: ππ神醫    时间: 2003-1-10 15:09
反面
作者: ππ神醫    时间: 2003-1-10 15:11
正反接合處
作者: ππ神醫    时间: 2003-1-10 15:14
彩現, 正面調整不是很好 ,但是要出門了,只好先如此了
作者: redhouse    时间: 2003-1-10 15:18
不错不错,有大师风范!::y::y::y
作者: ππ神醫    时间: 2003-1-23 16:17
此題也差不多滿月了,上傳檔案!
01
作者: ππ神醫    时间: 2003-1-23 16:21
此題也差不多滿月了,上傳檔案!  
02
作者: kanchan    时间: 2003-1-23 16:53
我的v5r9sp4開不了。上傳這一版本文件。
::y::y::y::y::y
作者: ππ神醫    时间: 2003-1-23 17:27
kanchan wrote:
我的v5r9sp4開不了。上傳這一版本文件。  
  ::y::y::y::y::y

  
曲面使用 r10 的降版次的功能,到現在還沒有成功過!傳給你 iges file
作者: redhouse    时间: 2003-1-24 07:59
越到过年时越忙,最近一周都没用过CATIA了!:'(:'(
作者: lizg26    时间: 2003-1-30 17:51
神医,我打开你IGES文件后,做了以下分析,发现不是G2连续,可否给我看一下你的CATpart文件。我也做了一个,效果一般,春节再想想。哈哈,只有CATIA陪我过年了!
作者: ππ神醫    时间: 2003-2-6 15:59
lizg26 wrote:
神医,我打开你IGES文件后,做了以下分析,发现不是G2连续,可否给我看一下你的CATpart文件。我也做了一个,效果一般,春节再想想。哈哈,只有CATIA陪我过年了!

  
前面有 r10 的檔案,大家互相研究!::b::b
作者: pp868    时间: 2003-4-26 19:05
我也做了一个,大虾指教一下
作者: pp868    时间: 2003-4-26 19:13
方法如下01先做一个圆面
作者: pp868    时间: 2003-4-26 19:17
用conect curve 命令,对角连接曲线,保持曲率连续。如图02
同样做6个
作者: pp868    时间: 2003-4-26 19:22
用fill命令,通过刚才做的圆和6条曲线
作者: pp868    时间: 2003-4-26 19:25
连接相临两个指头,选择保持曲率连续
作者: pp868    时间: 2003-4-26 19:28
选择刚才生成的conect curve投影(project)到圆面上
作者: pp868    时间: 2003-4-26 19:41
呵呵,剩下的就俗套了,用loft生成连接面。这里就不说了。
背面看看
作者: pp868    时间: 2003-4-26 19:44
这能加两分吗?凑够3分,要不好多东西看不了啊
作者: ππ神醫    时间: 2003-4-27 23:49
做到G1,我加你1分哦!很努力不錯!還可以解其它的題目呀!
作者: michaelan    时间: 2003-4-28 09:37
ππ神醫 wrote:
做到G1,我加你1分哦!很努力不錯!還可以解其它的題目呀!

我也做了一下,看看!1
  
頸部怪怪的哦!     ππ神醫
作者: michaelan    时间: 2003-4-28 09:38
我也做了一下,看看!2
作者: kkykky    时间: 2003-6-25 19:08
我也做了一个,很不好看.不知那里出了问题.还望高手指教!!
  
不夠平順!  神醫
作者: kkykky    时间: 2003-6-25 19:11
我还不会看斑马纹呢!不知是啥意思??????????????::?::?::?
  
紋路有相交表示有相切連續,紋路相切連續即表示有曲率連續,依你的紋路看來應有相切連續,但不夠平順!  神醫
作者: mxp9328    时间: 2003-7-12 09:49
神医,能加分吗?
作者: ldf1998    时间: 2003-7-12 15:32
偶来晚了,麻烦神医帮偶pp
作者: zhang3san    时间: 2003-9-15 11:15
我又来了。
  
一樣只能鼓勵一下了!::y::y::y
作者: 肉包子    时间: 2015-10-13 22:33
谢谢,不过说的不是太明白。
还有,你是什么版本的啊》




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