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标题: 高手,这个曲面在IT12里面怎样补起来 [打印本页]

作者: gdjm    时间: 2005-8-28 21:26
标题: 高手,这个曲面在IT12里面怎样补起来
高手,这个曲面在IT12里面怎样补起来。

作者: 38520    时间: 2005-8-28 22:21
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作者: 飞扬_WZ    时间: 2005-8-29 09:22
用TRMSRF-ORIGINAL还原曲面;再用TRMSRF-CONTOURS轮廓剪掉不要的,保留要补的部分。哈!
作者: 飞扬_WZ    时间: 2005-8-29 09:23
有点麻烦,但曲面补的还可以啊!
作者: darkbit    时间: 2005-8-29 09:48
保道 wrote:
用TRMSRF-ORIGINAL还原曲面;再用TRMSRF-CONTOURS轮廓剪掉不要的,保留要补的部分。哈!

  
你多了步骤
照老榆的,一步搞掂
作者: 赤客陈诚    时间: 2005-8-29 10:03
补面真确方法应该是先恢复,在修剪.若直接补面,有可能会出现尖角现象,这样就会出现加工不到位的情况.粗的东西无所谓,象手机那些就不好了.按保道兄的方法能慢多少?3秒种!!!!
作者: 38520    时间: 2005-8-29 10:31
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作者: WXD    时间: 2005-8-29 10:38
做出来的面一样的 但老榆要快
作者: darkbit    时间: 2005-8-29 10:46
赤客陈诚 wrote:
补面真确方法应该是先恢复,在修剪.若直接补面,有可能会出现尖角现象,这样就会出现加工不到位的情况.粗的东西无所谓,象手机那些就不好了.按保道兄的方法能慢多少?3秒种!!!!

  
可能老榆说的方法你还不会用!
建议去试一下吧
作者: sjhxs    时间: 2005-8-29 10:48
  除了修补开放部分曲面外,该法补面是最快捷了!
作者: zzm750623    时间: 2005-8-29 11:29

真不知道你那两点的积分是怎样得到的.
作者: 飞扬_WZ    时间: 2005-8-29 14:54
darkbit wrote:
   
  
  你多了步骤  
  照老榆的,一步搞掂
谢谢版大教诲,小第记得了
作者: 赤客陈诚    时间: 2005-8-29 15:29
果然行家多,多多学习.!!!!
作者: gdjm    时间: 2005-8-29 18:59
各位老大
你们的方法我刚才都试过了,但是还是不行,可能我的水平不够吧!!
我这个面是在分型面里面,是斜孔。
有专补斜面孔的功能吗?
我用IT12
作者: 38520    时间: 2005-8-29 19:00
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作者: gdjm    时间: 2005-8-29 19:12
高手帮忙看看
附件
作者: gdjm    时间: 2005-8-29 19:12
在线等
作者: 38520    时间: 2005-8-29 19:23
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作者: sjhxs    时间: 2005-8-29 19:24
  你这孔位于三张面交界处,所以只能恢复原始面,再按轮廓修剪。
  
修好的:
作者: gdjm    时间: 2005-8-29 19:26
请问为什么造型会这样子,我不会造型。
是用破衣做的
一张张补起来也有的麻烦
作者: gdjm    时间: 2005-8-29 19:33
下了,看了,果然高手
多谢38520 朋友
多谢上面的所有朋友
  
  
作者: orange_red    时间: 2005-8-30 08:25
又学到一招
作者: dalangchon    时间: 2005-8-31 14:48
更简单的办法:blend--region--surface tangent
作者: zhouzhx    时间: 2005-8-31 15:37

菜鸟多多,高手要细心帮忙噢
作者: zhouzhx    时间: 2005-8-31 15:38
各位真是热情呀
作者: lyrong    时间: 2005-9-2 12:29
曲面修剪里有个EDIT CONTOUR 一步就可以OK了
作者: gdjm    时间: 2005-9-7 20:37
多谢所有朋友们.
23楼的方法是最快的,能一次补完.
作者: linying112    时间: 2005-9-13 19:08
一秒搞定!




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