iCAx开思网

标题: sw2006的摄像机动画用法 [打印本页]

作者: 泡泡鱼    时间: 2005-8-18 19:59
标题: sw2006的摄像机动画用法
sw2006的摄像机可以看到物体与其环境在不同角度的关系,如何将转动摄像机所看到的物体运动关系生成动画,这里不能把摄像机也包括到动画中,一般的屏幕抓拍可以看到摄像机,不用其他的软件怎么做到生成动画?谢谢指导
作者: Francis    时间: 2005-8-18 20:21
?y搞了一下
作者: Francis    时间: 2005-8-18 20:25
除了弈GIF以外,?]有用?e的??件
作者: yuanshw    时间: 2005-8-18 20:28
顶一下啊!
作者: 峰子韬    时间: 2005-8-18 20:46
顶闷大~高~
作者: zjunweiaa    时间: 2005-8-22 12:05
PF PF!
作者: rrrrxx    时间: 2005-8-22 18:41
斑竹 “掂啊”
作者: shsoso    时间: 2005-8-22 18:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 45185540    时间: 2005-8-22 18:53
真不知道,SW还有这功能看来已经落伍了
作者: 77678    时间: 2005-8-24 16:39
厉害!
作者: 泡泡鱼    时间: 2005-8-26 14:34
我想生成随着摄像机旋转物体的运动变化过程,上面的步骤是使运动物体,操作对象是物体,有没有办法直接对摄像机进行操控,生成动画
作者: xushifu210    时间: 2005-8-29 08:17
爽,SOLIDWORKS2006还有此种功能,见识了
作者: shsoso    时间: 2005-8-29 11:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 泡泡鱼    时间: 2005-8-31 18:51
怎样绑定啊,是将摄像机浮动,然后定义目标点在物体上吗?如果这样可以使物体转动,而后面的背景也转,但是这样总是将目标点显示在屏幕前,不能任意看到物体的各个角度
作者: sirius    时间: 2005-9-5 14:02
不是视角也可以设置动画路径的么。可以一边转摄像机一边看物体运动的呀。好像2001里面视角就可以转了。
作者: 泡泡鱼    时间: 2005-9-5 14:15
好哇好哇,谢谢回答啊!我先试试,就是要2楼的做得效果啊,真棒,有时间的话,可否给个教程呐
作者: 路過蜻蜓    时间: 2005-9-5 14:42
泡泡鱼 wrote:
好哇好哇,谢谢回答啊!我先试试,就是要2楼的做得效果啊,真棒,有时间的话,可否给个教程呐

  
??
作者: lslj    时间: 2005-9-11 22:00
多谢.在这里学到好多东西啊!顶!
作者: 泡泡鱼    时间: 2005-11-25 15:07
原帖由 shsoso 于 2005-8-22 18:43 发表
以“相机视角”录制动画时,先使用菜单栏Animator下的“打开屏幕捕获”
  
然后右键单击特征树里的“相机”,选择切换到相机视图,然后再单击播放按钮
  
播放完毕之后,再单击菜单栏Animator下的关闭屏幕捕获 ...



怎么我做出来的动画包含了摄像机,请高手指点,而且在打开摄像机的情况下,动画的操作是不被允许的,我错在哪里了?求教 啊
作者: 泡泡鱼    时间: 2005-11-25 17:49
还有一个
作者: 泡泡鱼    时间: 2005-12-12 19:27
原帖由 shsoso 于 2005-8-29 11:00 发表

  
把摄像机绑定到辅助零件上就可以了阿  


相机绑到辅助零件后,隐藏辅助零件,得到的动画仍然可以看到近乎透明的辅助零件的样子,怎么消除啊
作者: 小哥児    时间: 2012-7-6 11:33
厉害啊,我也要学会




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3