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标题: 请问UG里面这样的曲线怎么画!!!(要求不等距)请朋友们指点 [打印本页]

作者: fgz465    时间: 2005-8-3 19:23
标题: 请问UG里面这样的曲线怎么画!!!(要求不等距)请朋友们指点
如图!
作者: fgz465    时间: 2005-8-3 20:26
自己先顶
作者: fgz465    时间: 2005-8-3 21:12
郁闷,怎么没人回答啊
作者: linfenyi    时间: 2005-8-3 21:25
用弹簧画,选平面的那种
作者: dc920    时间: 2005-8-3 22:07
linfenyi wrote:
用弹簧画,选平面的那种

  
试着画了一个,方法可行。
作者: apple123456    时间: 2005-8-3 22:34
是螺旋线么???
作者: PRO-E酷手    时间: 2005-8-3 22:52
5楼的做法对的,就是用弹簧做法做!UG里做这个算是比较简单的。
作者: image10    时间: 2005-8-4 08:29
  我记得以前ug好像是可以画的,但现在找不到,只好用公式画了。
作者: fgz465    时间: 2005-8-4 08:30
恩,只不过用平面画的话,定义点不是很准确的,我用"使用准则线画"在选择线性,然后就是不能定义准确的定义点.唉只有做好后,在端点到点移动吗
作者: fgz465    时间: 2005-8-4 08:41
请问8楼的朋友,那个用公式怎么画的.
关于定义点的试出来,默认的是当前坐标原点!!!!
作者: amd    时间: 2005-8-4 11:21
用螺旋线画。螺距为零就可以。不等距可以使用半径规律去画
作者: wwzzww11    时间: 2005-8-4 13:52
能具体说明吗? 怎么 画?
作者: fgz465    时间: 2005-8-4 16:21
11楼的朋友,你说的半径规律是指没脊线的线性吗




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