iCAx开思网

标题: UG里不可饶恕的缺点........... [打印本页]

作者: lijianwei555    时间: 2005-7-27 12:14
标题: UG里不可饶恕的缺点...........
UG为什么不能象PRE里那样.曲面和实体在用线框显示时有明显的区别,.
作者: dc920    时间: 2005-7-27 12:26
有必要分这么清楚吗?一般一个文件里最多就两三个实体.自己记住就好了.
再说,是不是实体一眼就能看出来呀.
  
要说缺点,
那就是没有全圆角功能,没有多面融接功能,发生意外后不能自动恢复之类的.
作者: babyfish    时间: 2005-7-27 14:04
把颜色区别开不久好了
作者: lijianwei555    时间: 2005-7-27 21:23
不对.在PRE里导入模型时若有破面.只要用线框显示时就可以区分.因为PROE里只要有一处破了所有实体就会变成片体,这样一目了然.可是UG里却不能.
作者: lijianwei555    时间: 2005-7-27 21:25
proe
作者: lijianwei555    时间: 2005-7-27 21:27
UG
作者: meengen    时间: 2005-7-27 21:53
不可饶恕,有这么严重吗?
作者: meengen    时间: 2005-7-27 21:57
其实使用隐藏命令,在类型中选曲面,就知道是否存在实体
  
楼主不要用Pro/E的思路来看UG,我用UG的思路,看Pro/E,不可饶恕的缺点简直数不胜数
作者: 7410    时间: 2005-7-27 22:30
    你如果想得到UG的种种好处,就只有承受这些老毛病,我看恐怕是改不了,UG的软件设计者估计也没比较一下这个小问题所能带来的好处.
    用颜色自动区分曲面与实体是proe独具魅力的特色.其他的3D软件都不太重视此问题,
    比较之下,这一点的好处是可以省得你去记很多东西.也容易判断当前模型的操作状态.如果当前的曲面与实体模型有着完全一致的几何形态时,那可是够麻烦,在proe中就没此问题,我从未为此在proe中烦过,但在UG中不得不被迫接受.
    除此外,你不觉得proe的曲面合并功能特别的好用和快捷吗?
作者: meengen    时间: 2005-7-28 21:56
曲面和实体在用线框显示时有明显的区别,这点我反而觉得非常讨厌。
  
举个例子,在装配中有很多个零件,为了容易区别,我把他们赋予不同的颜色,在线框显示时也会因为颜色不同就会区分不同的零件,在分析时就会很方便,例如验证一些轮廓是否重合,孔柱是否对齐等,这时Pro/e就令人讨厌了
作者: lijianwei555    时间: 2005-7-28 21:57
8楼的朋友:如果导入的实体出现了一处很小的错误.你在UG里有这么能看的出呢?这会影响到后期的加工.
作者: lijianwei555    时间: 2005-7-28 22:02
UG在设计一个很复杂的产品,做了很长时间,其中可能出现一处破面.但却是致命的,请问各位,UG里能象PROE那样很方便的检查出来吗?难道只能用眼一个一个去找吗?
作者: jisx0404    时间: 2005-7-29 06:02
回楼上,ug有分析工具的.
作者: 2L682    时间: 2005-7-29 06:44
有缺点的话,就是没有三面导圆的.不知NX4.0能不能实现
作者: 一箭双雕    时间: 2005-7-29 06:52
一不懂UG的SB放屁.不过全圆角........
作者: 7410    时间: 2005-7-31 05:11
proe的软件天才们居然能想出全圆角的点子,真是不简单
作者: 弘丰    时间: 2005-7-31 08:25
dc920 wrote:
有必要分这么清楚吗?一般一个文件里最多就两三个实体.自己记住就好了.  
  再说,是不是实体一眼就能看出来呀.  
  
  要说缺点,  
  那就是没有全圆角功能,没有多面融接功能,发生意外后不能自动恢复之类的.

  
DC兄有全圆角功能哦  多面接触是什么意思(什么情况下 不太清楚 请指点)
作者: 弘丰    时间: 2005-7-31 08:30
UG是很强大的 不过有些是没有PROE方便 但是很多强过PROE 比如管 倒圆角 曲面
如果不习惯的话 就学PROE吧 不过野火以前的版本别学了 简直是垃圾软件
全圆角是有的 没有掌握就别。。。。。
作者: 弘丰    时间: 2005-7-31 08:35
lijianwei555 wrote:
UG在设计一个很复杂的产品,做了很长时间,其中可能出现一处破面.但却是致命的,请问各位,UG里能象PROE那样很方便的检查出来吗?难道只能用眼一个一个去找吗?

  
看来这位仁兄对UG有很深的成见   这样说的话(如果你说的是实话) 那么你对UG不熟悉 那就不要误人子弟  别乱说 。。。。
作者: lankston_ug    时间: 2005-7-31 08:58

作者: dc920    时间: 2005-7-31 09:56
gs114 wrote:
   
   
  DC兄有全圆角功能哦  多面接触是什么意思(什么情况下 不太清楚 请指点)

  
就是多边面功能,相当于ug的n-sided surface功能.
比如shilj老大的甩子题,有的软件就能一步做到,我不知道具体怎么做。https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=5#pid=43楼
作者: dc920    时间: 2005-7-31 10:17
gs114 wrote:
   
  
  DC兄有全圆角功能哦  多面接触是什么意思(什么情况下 不太清楚 请指点)

  
ug有全圆角功能吗?像proe一样的全圆角功能。
作者: dc920    时间: 2005-7-31 10:28
2L682 wrote:
有缺点的话,就是没有三面导圆的.不知NX4.0能不能实现

  
nx3里有这个功能的。
作者: meengen    时间: 2005-7-31 10:44
楼上各位所说的缺点,我觉得都是一些很枝叶末梢的东西,到现在为止,我都没有用过,怎么大家都觉得这些很重要呢?
作者: meengen    时间: 2005-7-31 10:55
如果把一些Pro/E有的东西,而UG没有,说成是UG的缺点,那UG有而Pro/E没有,就更多了,这么说,Pro/E的缺点简直就是罄竹难书了
  
比如:
UG的模型、工程图、数控编程、分析等都可以集成在一个文件里面,而P不行
随便拿一条曲线、模型的边、面都可以当曲线用建立特征,而P不行
Boss、Pocket、Pad等不需画草图就建立了,简单快捷,而P不行
Direct Modeling,P没有
UG隐藏命令功能强大,P不行
模型树的功能强大,P不行
  
。。。。。。。。。。。。。
作者: lsf2750    时间: 2005-7-31 11:03
小弟是每个软件只会一点,也来凑热闹。
PROE就是草图功能、参数化好,方便改。
曲面合并转实体方便直观
做面要用CDRS,要不太差了。
COPY、MOVE 没 UG 好用 。
  
UG、Cimatron 在面功能上强多了,可以去参数做图。
COPY 、MOVE 到层是 PROE 没的比。
我公司是做大型精密模具的,我们做家电机壳件用PROE,
做汽车壳用UG、Cimatron。
不过我们觉得UG刀路功能强,却没Cimatron稳定,用起来有点心虚。
作者: 弘丰    时间: 2005-7-31 11:17
dc920 wrote:
   
  
  ug有全圆角功能吗?像proe一样的全圆角功能。

  
PROE我不懂啊 不过确实是可以全圆角 而不是你下面的那个命令
  报告大哥  N边面还是一样的烂(NX4还是如此的 没有办法 只能多步完成了)
作者: dc920    时间: 2005-7-31 11:26
gs114 wrote:
   
  
  PROE我不懂啊 不过确实是可以全圆角 而不是你下面的那个命令  
    报告大哥  N边面还是一样的烂(NX4还是如此的 没有办法 只能多步完成了)

  
ug简单的可以全圆角,复杂的也行吗?ug的N边面确实做得很烂,但是catia可能作得很漂亮,proe估计也可以。
作者: dc920    时间: 2005-7-31 11:44
gs114 wrote:
   
   
  PROE我不懂啊 不过确实是可以全圆角 而不是你下面的那个命令  
    报告大哥  N边面还是一样的烂(NX4还是如此的 没有办法 只能多步完成了)

  
在proe里,下图右边的实体用全圆角一个命令就可以完成变成左边那个实体。
在ug里很难用一个命令实现吧?
作者: dc920    时间: 2005-7-31 11:51
meengen wrote:
如果把一些Pro/E有的东西,而UG没有,说成是UG的缺点,那UG有而Pro/E没有,就更多了,这么说,Pro/E的缺点简直就是罄竹难书了  
  
  比如:  
  UG的模型、工程图、数控编程、分析等都可以集成在一个文件里面,而P不行  
  随便拿一条曲线、模型的边、面都可以当曲线用建立特征,而P不行  
  Boss、Pocket、Pad等不  
  
......
  

  
不知足而常新,别的软件有的而ug软件没有的那些实用且常用的功能,ug都应该吸收进来,这样,我们才能更方便,更有效率的工作。
正因为ug软件有很多proe软件所没有的功能,所以我喜欢ug,如果ug能取各家所长,为我所用,我会更喜欢她的。
作者: LILIANG7701    时间: 2009-1-5 23:04
标题: UG的几个问题
1.  UG4.0怎样导入外部实体的几何图素?
2. UG4.0怎样将由多个片体缝合的曲面一次延伸?
3. UG4.0怎样将封闭的曲面转成实体?
4. UG4.0蒙面命令怎样选点?




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3