opengl wrote:
I-DEAS有这个好处,实体里随便一个面你想删除立刻就可以删除,你再补上一个面
它就又是实体了。方便。
cjh wrote:
openge兄:
你的I-DEAS真好。我给你学!
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opengl wrote:
将圆角面删除,将要倒圆的面回复修剪,相交后再修剪,然后做斜度,倒圆。
在I-DEAS里不是很难,不过要做这额外的功夫,就想骂设计的。
opengl wrote:
应该产品中不要有直身的面,除非你的直身面是行位出的。
很多产品设计的不了解模具结构,这样就造成了设计和制造间的矛盾。
changch wrote:
我的建议是产品设计时,CNC加工的外型面一定要加拔模,这样可以减少模具加工的工作量和致命的失误,也可以体现产品结构设计者对模具加工的想发.而对一些不用CNC加工的(铜公)可以不加拔模斜度,这样产品图简洁是事上模具加工者不可能全不以产品斜度作,特别是后模考率的东西很多,手工也很多
opengl wrote:
不做拔模,CNC的吐血+吐血
破衣人 wrote:
記得以前好像討論過,再貼一次好了:
──────────────────────────
「拔模角」這個問題對機構人員來說,是個非常重要的課題
什麼情況要畫拔模斜度?什麼情況不需要斜度?
外觀斜度要多少?補強肋,螺絲駐斜度要多少?
真的都需要經驗,及和模具設計人員討論
對機構人員來說,不要畫拔模角是最好的
因為在畫所有的結構時,標尺寸的參考只有「一條線」
加了斜度後,正式圖看起來就有「二條線」
萬一選錯條,以後就麻煩了(有經驗的人應該聽的懂吧!)
提供一下個人的經驗:
拔模斜度可以在所有的結構都完成後,再來一次畫出來
一方面可以避免出錯
一方面可以加快軟體運算的速度
其實一個負責任的機構人員
應該是要把「該有」的「所有拔模斜度」都畫出來
如果你把這項工作交給模具設計人員來畫的時候
他怎麼知道你哪些地方是做「緊配合」,哪些有「間隙」?
而且拔模基準面應該是以「底部」,還是「頂部」為準呢?
一旦「猜錯」了,有可能成品就會有干涉了
還有有些比較高,比較深的結構是做「入子」的
以及有些螺絲孔是做「套筒」的
那時需不需要做斜度,那裡不需要做斜度
就要跟模具人員好好討論了
「拔模斜度」這個話題還有很多可以討論的
常常為了這個問題會讓模具設計人員與機構設計人員有所爭執
這個可以多聽聽版上那些模具設計人員及現場加工的心聲
.
小凌 wrote:
要是每个结构设计人员有破衣人这样的功力
哪咱们这些做模设就可以轻松多啦
hope wrote:
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說得對!隻是這樣的人太少啦!::l
我們還是要靠自己啦!
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Alan27 wrote:
::y::y::y![]()
boss13 wrote:
看来我要被人海扁了~~~:I:I
id_crs wrote:
本来搞设计是要懂这些模具知识的,有必要加强交流
shenyuan wrote:
请问用UG什么命令可以直接删除圆角! (没参数的3D图!)
moon wrote:
既然大家讨论的这么激烈,那我也来凑个热闹!问个很常见的问题:I
:I附图2张
no1
moon wrote:
no2
tb wrote:
5度/s 拔模斜度不用这么大吧
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