oygq wrote:
我觉得还是没有万能的方法,这例中你学多地方的圆角是用曲面做的,而且面的质量不是很好,所以取代和偏移都是不能成功,要想去圆角可是可以做到,但要用面来做。
dc920 wrote:
prt文件,(nx3.0)
guojunxi wrote:
dc920:
我是用规律延伸和修剪与延伸以及曲面抽取和SEW做的,
不知你用的什么方法做,能不能分享一下。我试了一下楼主说的
边界命令,感觉麻烦一点。另我在PROE中做了一下,思路一样也
是做面,感觉要比NX3中快,copy>extend>merge>solidify就行了(2.0中)
guojunxi wrote:
dc920:
刚才我试了一下,面抽取后直接用SEW,因圆角大约为0.8,把公加大为1.5,
也可以,不过形状可能变了一点
guojunxi wrote:
公差为1.0就可以了,SEW命令在公差内也可以自动延伸的
zjycad wrote:
用删除R面,太简单了啊
guojunxi wrote:
dc920:
我是用规律延伸和修剪与延伸以及曲面抽取和SEW做的,
不知你用的什么方法做,能不能分享一下。我试了一下楼主说的
边界命令,感觉麻烦一点。另我在PROE中做了一下,思路一样也
是做面,感觉要比NX3中快,copy>extend>merge>solidify就行了(2.0中)
koeitool wrote:
仔细看看,你的面与面的边界接得不是很好,这时用DELETE FACE不行。我的做法可能与你们不同,不过有时很实用。我的做法是:直接在小R与小R相接的地方用边界的两个端点与边界上的一点所构成的平面砍一刀(SPLIT BODY),再砍砍砍,直至每个实体只包括一个小R,这时就可以DELETE FACE, 再把小实体一个个加起来(UNITE)就可以
dc920 wrote:
方法可行,但还是比较麻烦的,并且unite以后,会多出很多的碎面.很难去除.
所以不太理想.
koeitool wrote:
你们前面的方法我知道,不过有时用面做麻烦的时候还是试试我这个方法吧,比较实用的,不会用太多时间。分开后再加起来,拓朴关系没变,所以并不产生你说的碎面,反而在实体相加的时候,由于公差关系,面与面的边界吻合了。如说得不对,请多指教。
happybf wrote:
请问规律延伸可以一次选中全部面边吗??我试过选边连,但延伸出来的片体很乱很差,根本不能用!!那几条小R边的质量很差!延伸出来很乱!
请高手出招
guojunxi wrote:
楼主,在使用规律延伸前先将要延伸的面抽取出来SEW一下就可以选中全部边了
jgmjamy wrote:
我没下载来试,经我长时间的工作实践中发现,当所有命令直接去除R角无效时,一般情况都是在角上R处有问题,解决方法是先把此处R做一方块减掉,其它面就可用替换面替掉。然后用补正和替换来把这一部分补起来。成功率99%
jgmjamy wrote:
我对用UG中面做的方法不敢认同,它的功能最大的就是实体,面只会带来更大的公差,只有解决特别的问题时才用面。
jgmjamy wrote:
还有前面有位朋友说用减R角然后用实体补有碎面,其实不是,如果面是好的,没有我前面讲的本来就有间隙。只要多替换一次就行了。如果对这个命令熟我想一定没问题。
......
欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) | Powered by Discuz! X3.3 |