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标题: 关于solidworks、UG、PRO/E的迷惑 [打印本页]

作者: kaicaysmic    时间: 2005-7-17 22:13
标题: 关于solidworks、UG、PRO/E的迷惑
麻烦大家帮我解释一下solidworks、UG、PRO/E的特点(适合做什么)、现状(大多数单位流行用哪个软件?)及前景(学哪个比较吃得开?)  
  
谢谢!!!
  
补漏了一个3D MAX 它又偏重什么呢?
作者: uplight    时间: 2005-7-18 17:19
加工CIMATRON效率最高!UG其次,PROE一般,不如UG。
造型设计ALIAS最好,PROE、UG都比不上。
结构设计PROE比UG好。
SOLIDWORK好学易用,PROE、UG难学。
软件都有缺点!
  
UG缺点:
A.草图功能太差!!!其它软件就做得较好  
1.比如约束类型中没有镜像对称,  
2.spline线不能标角度,调整也不方便.调整时,曲率梳的变化显示不是实时的,并且曲率梳的参数调整不方便.  
3.对象的transform不直观不能可视化,要用对话框.  
4.椭圆线只能用对话框,极不方便,不能动态拉伸及旋转  
5.尺寸标注不能快速关闭显示,尺寸文字大小不能如proe一样固定的高度  
.......  
B.特征造型中有很多的特征没有可视化的功能,只有落后的对话框和菜单.  
1.旋转特征不能可视化的改变角度.  
2.扫描特征不能改变所选轨迹线的起点及终点位置.  
3.曲面类型构建时选择线条用的菜单式对话框很落后,不直观.  
4.拉伸等特征造型时,实体与曲面不能方便的切换,只能到参数设置中临时修改,极不方便.  
5.曲面的修剪及合并功能完全不如proe,太差了  
6.曲面转实体的功能太差,曲面复杂时,你不容易看出倒底是曲面哪里没有封闭,缝合曲面转实体需要是你行家里手,否则遇到复杂的曲面够你受的.封闭的曲面强行改变为实体,太可恶!变为实体也不变一下颜色以做提示,整一个垃圾!  
7.开放型面组在实体外围生长成实体时,曲面的开放边一定要在实体面上,实在是不如proe!  
.....  
C.特征及曲面的tranform操作不能进入特征树,并且只能用对话框操作,极不方便.  
D.阵列类型中没有参考阵列及尺寸驱动阵列.复杂的阵列只能靠proe  
E.插入底图不能在普通着色模式下进行,影响运行速度!  
F.文件转档又慢又差,和pro/e没得比.igs有破面,dwg转档麻烦.  
G.cam模块的各刀路对话框在缩小后居然没水平及垂直滚动条出现.  
H.刀具库中的刀具没有相应的转速及进给率,自已设置刀具库不方便.  
I.工程图中转DWG档极不方便!  
J.运行起来太慢,模型大了就不行  
K.经常提示内存冲突,软件出错的机会比pro/e多得多  
L.图层功能操作还不如autocad!  
......
作者: nerly    时间: 2005-7-19 08:14
请看:
  https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=    3DMAX适用于外观造型设计
作者: 广东客家人    时间: 2005-8-19 10:00
2楼的说的对极了
作者: DCity    时间: 2005-8-19 13:34
2楼的怎么把UG说得一无是处啊?!
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-8-20 10:57
UG的曲面最强大
PROE的用户最广
SW简单易用
  
用3DMAX做工业造型,
除非你是高高手
远不如RHINO好学和强大
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-8-20 10:58
另外说的是3DMAX偏重渲染和动画
作者: zft16    时间: 2005-8-20 11:12
建议ug......
作者: hyesam    时间: 2005-8-20 11:23
UG有那么差吗?
其实你说的UG的缺点之中,有部分是UG的优点,你知道不?
关键是看个人习惯
作者: hyesam    时间: 2005-8-20 11:25
不过现在要开始学这类软件的话。。。我是建议SOLIDWORKS。。这软件比较贴近实际用途。
我是用UG久了。 没救了。
作者: hou_po    时间: 2005-8-20 13:44
OSD曲面
作者: 广东客家人    时间: 2005-8-20 15:45
用3DMAX做工业造型,  
除非你是高高手  
远不如RHINO好学和强大
对极了,还有就是SW也很强大,不能忽视它
作者: jhzgj    时间: 2005-8-22 08:42
我刚开始学SW,不知她的用户多不多。今后靠她找工作好不好找?好象现在很多人都在学ProE.
作者: johnflyuan    时间: 2005-8-23 17:33
招solidworks的公司太少了
作者: 广东客家人    时间: 2005-8-24 15:32
新人最好学PRO/E,毕竟用的人较多,也比较好混饭吃,如果有一段工作时间的人,具备工作经验,凭工作经验混的人,最好学SW,想当初我刚开始学3D设计的时候,有PRO/E2001,SW2001,通过对比,最后选择了学SW,后来也就一直用了.但是学3D之前我已经具备了两年的设计经验.
作者: tm809809    时间: 2005-8-24 15:50
SOLIDWORKS好学不好用(那一方面),Pro/E好用不好学
作者: 子阳    时间: 2005-8-25 09:42

作者: lzg681113    时间: 2005-9-25 21:32
曲面,CATIA最强,UG其次,PRO/E最差
作者: 无忧尊者    时间: 2005-9-26 00:11
标题: ?
支持2楼的说法
作者: xcopy    时间: 2005-9-26 08:48
原帖由 lzg681113 于 2005-9-25 21:32 发表
曲面,CATIA最强,UG其次,PRO/E最差


不见得。说PROE差,那是你自己技术不过关罢了
作者: hyesam    时间: 2005-9-26 08:51
以后UG的用户会越来越多
SW就不见得

因为UG CAM用户越来越多。只要求用UG的厂也越来越多

不可否认,用UG的人也会越来越多

在模具行业里,似乎没有哪个软件比UG更自由。(也许将来和TOPSOLID会有得一拼,其他软件站一边观看吧)
作者: shihua    时间: 2005-9-26 10:52
原帖由 uplight 于 2005-7-18 17:19 发表
加工CIMATRON效率最高!UG其次,PROE一般,不如UG。
造型设计ALIAS最好,PROE、UG都比不上。
结构设计PROE比UG好。
SOLIDWORK好学易用,PROE、UG难学。
软件都有缺点!
  
UG缺点:
A.草图功能太差!!! ...



第一次看到有根有据,是实在在对UG的评价,我不懂UG,但我早觉的他有问题,现在终于明白了。

另外借此说一下PROE的曲面在G1这个级别上不会输给CATIA和UG,但个别命令操作可能会较繁琐。
作者: xzm207    时间: 2005-9-26 13:00
2楼的有调查有发言权!支持!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: mzenglu10070903    时间: 2005-9-26 13:55
有誰能告訴我PRO/E轉成三視圖后右上 角的實體怎麼著色啊?
作者: 数控班毕业    时间: 2005-9-26 19:49
是啊  我一直用破衣的
作者: DONHGANG    时间: 2005-9-27 16:46
MASTER CAM面很灵活多样!怎么没人说呢!
作者: king-ug    时间: 2005-9-29 23:54
我支持楼上,MASTER CAM话变就变
作者: luoyk    时间: 2005-9-30 02:41
ug较好
作者: 憨豆先生    时间: 2005-9-30 03:50
标题: 对三维软件感兴趣的[朋友请加群15739290
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作者: gdx07    时间: 2005-10-3 08:36
原帖由 uplight 于 2005-7-18 17:19 发表
加工CIMATRON效率最高!UG其次,PROE一般,不如UG。
造型设计ALIAS最好,PROE、UG都比不上。
结构设计PROE比UG好。
SOLIDWORK好学易用,PROE、UG难学。
软件都有缺点!
  
UG缺点:
A.草图功能太差!!! ...



大多数所谓的缺点都不能成为缺点,可能是你习惯了其它软件,用其它软件的操作方式来操作UG,所以觉得不方便。我一直用UG,除了阵列差外,其它没感觉有什么不好!
作者: njwei    时间: 2005-10-3 14:38
几位说地对,想学ug,可这玩意不好装。。。。。
作者: libingju    时间: 2005-10-5 18:35
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新人最好学PRO/E,毕竟用的人较多,也比较好混饭吃,如果有一段工作时间的人,具备工作经验,凭工作经验混的人,最好学SW,想当初我刚开始学3D设计的时候,有PRO/E2001,SW2001,通过对比,最后选择了学SW,后来也就一直用了.但是学3D之前我已经具备了两年的设计经验.
------广东客家人可能你在小方面還可以!但我想你是不懂模具和加工,所以SW對你來說也夠用了!
作者: typedef768    时间: 2005-10-21 11:39
2楼说的好
作者: 广东客家人    时间: 2005-10-22 17:34
原帖由 libingju 于 2005-10-5 18:35 发表
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新人最好学PRO/E,毕竟用的人较多,也比较好混饭吃,如果有一段工作时间的人,具备工作经验,凭工作经验混的人,最好学SW, ...



模具我懂些,只是不是从事这方面的工作,我设计了产品就要给模具厂的,
作者: soonly    时间: 2005-10-23 09:26
PRO/E 完全支持T&D的结构设计方式。适合做结构。
ALIAS STUDIOTOOLS 支持做 A类曲面配合 IMAGESTUDIO 强大的渲染功能,适合做造型。

模具结构用 UG,PRO/E EMX做好,

加工用UG,
作者: 11250702    时间: 2005-10-26 14:19
学习
作者: ccbbzz    时间: 2006-4-12 13:18
我刚学习,造型和结构设计有什么不同啊?

大汗!
作者: loyset    时间: 2006-4-12 14:50
做模具和加工用UG

作結構用catia或者PROE

各有優點
作者: ffxii    时间: 2006-4-12 21:28
标题: 同意20楼看法
学哪种都没关系关键在你哪种熟练
作者: 战神    时间: 2006-4-12 21:48
2楼  是个白痴,ug都不会的人,在这乱叫什么?
曲面 结构 ug都很好,proe 我都不想用了。 ug wave 功能 知识溶接 你会用吗?
spline 你会用吗?
ug 的强项不是草图、阵列没有错,可它的功能很强!主要是你这白痴不会用!哈哈!
作者: amilchun    时间: 2006-4-12 21:50
proe觉得真的很难用啊,草绘也太弱点。
sw很人性化,没见过比sw还人性化的软件了
作者: 爱心爵士    时间: 2006-4-12 22:35
原帖由 战神 于 2006-4-12 13:48 发表
2楼  是个白痴,ug都不会的人,在这乱叫什么?
曲面 结构 ug都很好,proe 我都不想用了。 ug wave 功能 知识溶接 你会用吗?
spline 你会用吗?
ug 的强项不是草图、阵列没有错,可它的功能很强!主要是你这 ...

你说话前怎么不想想
说出这种话别人看了对你的印象会怎样,对你的素质有很大的影响
人家都是在讨论软件的优劣
而你却说这样的言语
就算你的技术再好
也没什么人敬佩你
我就是其中的一个
作者: proeprower    时间: 2006-4-13 17:26
说得好,百痴和不懂的人才会在乱叫
作者: lang0653    时间: 2006-4-13 17:32
顶啊
作者: #三点#    时间: 2006-4-13 18:40
我做模具用ug
作者: laopojiangxin    时间: 2006-4-14 10:49
原帖由 hyesam 于 2005-8-20 03:25 发表
不过现在要开始学这类软件的话。。。我是建议SOLIDWORKS。。这软件比较贴近实际用途。
我是用UG久了。 没救了。



同意
作者: laopojiangxin    时间: 2006-4-14 10:52
原帖由 战神 于 2006-4-12 13:48 发表
2楼  是个白痴,ug都不会的人,在这乱叫什么?
曲面 结构 ug都很好,proe 我都不想用了。 ug wave 功能 知识溶接 你会用吗?
spline 你会用吗?
ug 的强项不是草图、阵列没有错,可它的功能很强!主要是你这 ...


支持
作者: lizhu    时间: 2006-4-15 14:40
爱用什么用什么,萝卜白菜各有所爱,新人在与专业有关软件多学两款,一般的应用就可以,专业不行软件玩得再好又用何用,除非你去买软件
作者: yh369    时间: 2006-4-17 13:43
咱水平平平,不敢乱说
作者: ojmn    时间: 2006-4-17 15:09
学CATIA吧
作者: amber505    时间: 2006-4-17 20:46
学习学习,顶一顶!!!!!!
作者: kuanghaitao    时间: 2006-4-18 13:58
各位大哥,我现在正在学CATIA,感觉CATIA真的不愧是三维之王呀,唉,学得越多越觉得自己渺小,我真对以前自己在本论坛发的一些言感到汗颜.
CATIA真的很博大精深呀.我以前用UG的,感觉自己无敌了.呵呵.现在看来,很幼稚呀.
作者: adamscheng    时间: 2006-4-18 15:15
CATIA这把屠龙刀不是谁都拿带动的,唉
教材又少,让你爱恨两难,
ug有郭冲展,proe有林清安,
CATIA最好也有个人来发飚一下就好了
作者: kuanghaitao    时间: 2006-4-18 16:40
原帖由 adamscheng 于 2006-4-18 15:15 发表
CATIA这把屠龙刀不是谁都拿带动的,唉
教材又少,让你爱恨两难,
ug有郭冲展,proe有林清安,
CATIA最好也有个人来发飚一下就好了

以后三维软件的发展方向是全参与无参并存的趋势.现在SW正在改程序.不过,难度挺大,而且工作量太大,估计要等到SW2008或是SW2010了.呵呵.
而UG也正在加紧将I-deas的变量化技术整合过来,现在大家缺的不是能力,而是时间,大家都在跟时间赛跑.
呵呵.SW是一个很有潜力的软件.比Pro/E有潜力.PTC公司最近好像没有什么大手笔和大动作.不过这也符合一贯低调行事的PTC的风格.说不定哪天PTC也推出一个Pro/E4.0或是Pro/E5.0的既可参也可无参的版本.
总之,现在三维软件界是风起云涌.呵呵,大家等着看好戏吧.
目前达索公司的CATIA还是遥遥领先的.不过,如果UGS公司和SW公司的部署成功.那么CATIA的宝座也将岌岌可危.
以上只是一家之言.仅供参考.


再补几句,大家就当灌水.
SDRC公司并不甘心I-deas被UGS公司收购.收购也只是权宜之计.从I-deas自曝不再有升级版到最近12.0版的面世.说明SDRC公司大有反扑之势.而SW公司也不甘寄人于篱下."燕雀安知鸿鹄之志"的SW公司也是雄心勃勃.而PTC公司最近几年忙于扩充重组,并且几陷低迷,所以最近稍有颓势.不过依据PTC的实力,完全有翻身的可能.CAD业界真是风起云涌呀.UGS公司在得意忘形地吃了几年老本之后回过头来看,发现原来前有猛虎,后有恶狼,所以现在也是痛改前非,恶补功课.达索公司在发现SW并非"乐不思蜀"之后,也是对SW严加防备.不过达索公司从SW公司学到特征识别技术....(偷笑),大家也是各怀鬼胎,这不,达索公司推出的PC版的V5就是一个开端.
暴风雨来临之前,是出奇地安静.
关键看2008年.因为现在大家都在改程序.估计要等到2008年才能改好.
形势分析:
PTC公司最近正在加紧将ICEM的自由造型整合进来.并且,正在试图通过修改程序来实现无参去参功能.这个工作量是巨大的,所以PTC公司非常低调,最近匆忙推出的3.0可谓是一个不是很好的版本.因为PTC公司的精力花在了下一代版本上;
SolidWorks公司也在也在加紧改程序,以实现既可以有参也可以无参的目的来参加汽车行业的角逐.这也是SW公司以后打进汽车领域的一个壮志雄心;
UGS公司发现对手的进步之快令自己咋舌.所以也在抓紧整合I-deas的变量化技术.一旦整合成功,则UGS公司会成为既有复合建模技术又有变量化技术的第二个软件,那么最有希望挑战达索公司的CATIA的就是UGS的NX了.
SDRC公司一直是一个不甘居于人后的公司,它的I-deas软件也是一个非常优秀的软件.不过,SDRC公司的算盘不可谓不精明,它想通过委身于UGS公司来达到偷学到UGS的出色的建模技术和曲面构建技术,这从刚刚推出的12.0版本中有很多UG NX的影子就可见一斑,其实SDRC公司是一个极具杀伤力的对手;
达索公司通过购并SW公司,也学到了一些SW的独有技术,而SW也通过委身于达索学到了很多逆向技术,这在SW的2007版中有很好的提升.说明SW公司的潜力巨大.所以达索公司对SW非常防备,现在对V5的升级也是频频.不过,在近期内,作为既拥有复合建模技术又拥有变量化技术的唯一一个软件,它的领导地位应该是确保无疑的.不过,UGS公司是它的最大对手.

作者: tgl102321    时间: 2006-4-19 21:12
听君一席话,胜读十年书。此话果真不假,看了大家的意见和看法真是霍然开朗呀!真没想到各个软件之间还有这么多的联系和差别呀,原来还以为都差不多呢!谢谢各位了!
作者: fjp0931    时间: 2006-4-19 21:20
PTC公司最近正在加紧将ICEM的自由造型整合进来.并且,正在试图通过修改程序来实现无参去参功能.这个工作量是巨大的,所以PTC公司非常低调,最近匆忙推出的3.0可谓是一个不是很好的版本.因为PTC公司的精力花在了下一代版本上;
SolidWorks公司也在也在加紧改程序...

       可能他们看到偶的帖子了看来成为技术瓶颈代名词的参数化软件的路在世界上已经走到尽头了。但是在一个只能盖4层楼的地基上想盖摩天大厦这可能吗?其难度可想而知。软件设计和偶们搞机械设计一样,最怕的就是整个大方向搞错,那会全报废的

[ 本帖最后由 fjp0931 于 2006-4-19 23:55 编辑 ]
作者: airbus    时间: 2006-4-20 13:03
坚持UG.
作者: ltflshi    时间: 2006-4-20 14:35
无所谓
作者: ljy1708    时间: 2006-4-20 17:17
我正在学proe/wildfire2.0.
曲面功能实在不好用
作者: jkdlong99    时间: 2006-4-20 19:04
说实话;以后用UG的人越来越多;你想学什么;那是你的自由~~。。。,虽然我现在只会用PRO/E
作者: 龙云天下    时间: 2006-4-20 19:20
个人认为人们对软件的评价,都是习惯用哪款软件,和自己所干的工作有很大的联系。
用得多了就觉得顺手,没用过的就觉得缺点多。
每个软件都有它的优点,不然不会存在的。
UG以后是个趋势,所以用UG吧。
作者: greatlifei    时间: 2006-4-20 19:52
标题: ug曲面和模具设计最好
ug曲面和模具设计最好
作者: zhang8752    时间: 2006-4-20 19:57
软件的好坏只在于使用者的高低,讨论软件的好坏没什么意义。
作者: 广东客家人    时间: 2006-4-21 09:23
UG不好学,难学,所以很难普及,以后的趋势是SW,P-E,UG并存.
作者: buddba    时间: 2006-4-23 20:47
UG不好学所以很难普及
作者: believer2599    时间: 2006-4-24 20:21
RHINO用的多吗?犀牛造型好吗?
作者: DINGLIPING810    时间: 2006-4-29 20:36
路过!
作者: wbg240    时间: 2006-5-4 00:57
支持
作者: goodwt    时间: 2006-5-4 04:18
原帖由 广东客家人 于 2005-10-22 17:34 发表



模具我懂些,只是不是从事这方面的工作,我设计了产品就要给模具厂的,




老兄﹕做產品和做模具是兩碼子事啊﹗﹗絕對絕對的不一樣的﹗﹗﹗
作者: nis88    时间: 2006-5-11 21:20
你們都錯了!全錯了!坐井觀天,確不知現在有一款新的3D軟件正悄悄的壯大,它就是你們全部陌生的UCP系統!!!!----最看好前景的頂尖3DCAD/CAM軟件,它集UG,CATIA,PRO/E功能于一身,這才是我們所需要的~~~~~~~!!!!記住了,未來的UCP系統時代!!!!!!!!!!
作者: kensun    时间: 2006-5-12 13:01
原帖由 nis88 于 2006-5-11 21:20 发表
你們都錯了!全錯了!坐井觀天,確不知現在有一款新的3D軟件正悄悄的壯大,它就是你們全部陌生的UCP系統!!!!----最看好前景的頂尖3DCAD/CAM軟件,它集UG,CATIA,PRO/E功能于一身,這才是我們所需要的~~~~~~~ ...

UCP系統時代
没听说过......兄弟帖个截图出来瞧瞧
作者: tiebao2611    时间: 2006-5-13 11:08
我是菜鸟
看看
作者: kuanghaitao    时间: 2006-5-13 11:16
原帖由 kensun 于 2006-5-12 13:01 发表

UCP系統時代
没听说过......兄弟帖个截图出来瞧瞧

就是U(G)C(ATIA)P(ro/E)
作者: 流水松树    时间: 2006-5-13 13:15
UG曲面造形功能最强啦!国内很多企业都要用到UG的!不过的确有点难学!
作者: fsxm    时间: 2006-6-25 10:53
UG是大势所趋这是公认的!
UG是世界上使用最多的3DCAD系统
虽然在中国的用户数量还不如proe
UG难学是因为它的功能强大而全面
如果只是学它在某一方面的应用也不会太难~~
建议新人还是去学UG吧!
一家之言只供参考。
作者: ydz001    时间: 2006-7-31 09:07
大家还是想着跳出CAD.当回老板去大干一场吧
作者: zxd2005    时间: 2006-7-31 09:57
还是PRO好,修改特别方便,曲面功能虽不算强大,但对一般工业产品己足够,而且速度快,3.0自由曲面改进很大。
作者: ken.leung    时间: 2006-8-1 12:40
各位别忘了ugs还有一款是针对中端的软件solidedge,我觉得也是蛮好的呀,好学易用,功能也很强.
作者: RIVERT    时间: 2006-8-1 21:26
好象难取舍,大家多给点建议,小面临同样的困扰!!!多谢了!!
作者: qyd84_1    时间: 2006-8-1 21:36
那是你对UG还不够了解
作者: qyd84_1    时间: 2006-8-1 21:38
UG功能太强大了,有几个能把它搞通的?我们都没法评价它的好坏
作者: 表里如意    时间: 2006-8-2 12:57
42楼说得太好了,做好事先得做好人!
作者: ken.leung    时间: 2006-8-2 17:00
如果你做的产品不是很复杂就学solidedge, 因为很简单,很容易学, 并且它的数据跟UG是可以兼容的, 以后转向高端的产品就很容易了.
如果产品很复杂学ug好了,功能超强!
作者: 冷漠孤风    时间: 2009-5-31 16:02
2楼的高手,我想你的UG水平不会一般,可以系统的给我说说UG的特点吗?新手先谢过
作者: hxd730305    时间: 2009-6-1 22:22
ProE. 我个人认为还不错
作者: hxd730305    时间: 2009-6-1 22:22
像在厦门的话大部分都是用PROE
作者: desk121    时间: 2009-6-1 23:33
三年前的帖了。有些事情现在是不是可以拿来验证一下了。
作者: yintianfang    时间: 2009-6-1 23:39
学proe比较方便.因为用的人多.讨论的也多.进步较快.
作者: tangqiao56    时间: 2009-6-6 03:14
用PRO/E的操作方式 来用UG, 二楼就是蠢子,你这样的方式能学会UG,我叫你一声大爷。没有把UG的每个功能用好,就来评论UG的不是, 你认 为你有资格说这些话嘛?  习惯用PRO/E的你学UG的半桶水   却把UG说的一无是处,。。过于武断。。 用习惯UG的人 画图可以不用 草绘  直接在建模里 画3D线 好过你用PRO/E每次进草绘画草图,UG的多特征   鼠标中键的确定, 比PRO/E要快吧, 再说个简单点的,  UG的拉伸  旋转,还有其它的特征  都可以直接选择片体  或面  进行拉伸 旋转 或其它操作, UG的偏置面和替换面 删除面 组合面  镜像面  垂直面   移动面同时还可以旋转面  UG6.0可以预览了  PRO/E有这些功能嘛?  有比这些改图更快 更好的功能嘛?     个人觉得  三维软件中  UG操作最灵活   不是说UG没有问题,  UG也有问题,比如操作的不好  6.0会出现致命错误   文件将会打不开,  4.0容易出现内存错误 , 其实这些是人为的因素。   我并不是说PRO/E不好,  只是我个人用不习惯PRO/E的参数。 还是UG的混合键模  用的较爽  。。




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