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标题:
【讨论】请问大家做的RHINO 文件一般有多大?
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作者:
zhcb01
时间:
2002-12-17 19:29
标题:
【讨论】请问大家做的RHINO 文件一般有多大?
我现在做的文件一般都有5M左右,(CD机,1:1的),转出去到3DSMAX存成MAX文件差不多又要大3\4倍,那在3DAMAX里边处理就太慢了,大家做的产品文件有这么大吗?有什么好的做面的方法可是使文件没那么大吗?
作者:
qjmzj1
时间:
2002-12-17 20:11
在rhino里,你可以存成save small,这时候的文件是不保存render的。这样的话文件要小非常多。
作者:
zhcb01
时间:
2002-12-17 21:30
不是,我主要是要转成3DS文件出去渲染的,SAVE SMALL没有用啊.
作者:
whitecloud
时间:
2002-12-17 21:44
轉檔大概無可避免的檔案暴增了
設定可粗點....不過到了3dmax會很粗不能用
轉細一點檔案大小會大增
所以..........
我改玩flamingo
我很討厭轉檔
太累人了
作者:
KUYA
时间:
2002-12-17 22:43
同意貓大的說法.......如果你對於render的要求並不速很care的話....
用火鳥就夠了.....要不然......只好去享受轉檔的痛苦拉.....
作者:
shjljg
时间:
2002-12-18 13:59
是啊我的有9M我多了。还没做完呢
作者:
阿吾
时间:
2002-12-18 17:12
我的一个手机就用了15M啊
怎么会这么大?
作者:
Maiz
时间:
2002-12-18 19:26
我苦A.
proe的渲渲太不争气了
要学A
作者:
zhcb01
时间:
2002-12-19 20:20
唉,FLAMINGO不用转档,可是渲染速度太慢,转档出去到3DSMAX,虽然操作的时候慢一点,但是如果少搞几个RAY TRACE渲染速度还是可以的,效果也还过的去.唉,都差不太多
作者:
qjmzj1
时间:
2002-12-19 20:27
用cinema 4d也不错啊,把参数调得大一点,转档的时间会节省不少。在里面渲染的效果也还过得去。
作者:
top3d
时间:
2002-12-19 23:19
从没感到文件有多大的,不见的硬盘会不够吧
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