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标题:
请教下面这是用那种软件做的,以及推荐用那种比较好呢
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作者:
okgood812
时间:
2005-6-21 14:54
标题:
请教下面这是用那种软件做的,以及推荐用那种比较好呢
正面图
我用3DMAX制作时会出现布尔运算后布线混乱
以及积压出厚度时会出现错误 ,不利于渲染
也不适合用MAYA做
用RHINO只能面面光滑,当三个面正交时会出现接缝问题
作者:
okgood812
时间:
2005-6-21 15:01
部分放大图
作者:
okgood812
时间:
2005-6-21 15:05
主要是要能解决边的圆滑问题
和积压时能不出错
作者:
okgood812
时间:
2005-6-21 15:08
有时背面跟正面的花纹会不同
作者:
okgood812
时间:
2005-6-22 10:11
晕倒,没人回啊
作者:
湘江北去
时间:
2005-7-5 16:21
是用Rhino 3制作的吗?
作者:
SaintBye
时间:
2005-7-10 03:28
这个看不出来
不过推荐用用 Eovia的Hexagon
新出的一个软件~
作者:
smart10191
时间:
2005-7-10 21:10
用Rhino建基本模型 &,再用3D Powersolid 插件做交接部位曲面会好做些,线条质量是很重要的,必要时需rebuild相等数量的线条控制点,这样面的边界好处理些。愚见供仁兄参考。
作者:
mouldie
时间:
2005-7-10 23:25
用UG做的
作者:
abcde198593
时间:
2005-7-11 18:50
Rhino有这样的背景么?真是的
除了UG和PRO/E有这样的背景我想不出了
作者:
loosson
时间:
2005-7-12 13:34
PROE做太简单了>
作者:
xiamen_guo
时间:
2005-7-12 14:46
loosson wrote:
PROE做太简单了>
没错,小菜一碟
作者:
ant_wyj
时间:
2005-7-12 17:00
对,支持楼上的看法,应该是PROE或UG的结构图
PROE的可能性大点,因为太像2001的背景了
作者:
migo
时间:
2005-7-14 09:16
UG2.0做的
作者:
cjycam
时间:
2005-7-15 11:16
奶奶的,不是写了 top work了吗,不是ug是那个
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