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标题:
UGNX中曲面转为实体的问题
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作者:
jamesshell007
时间:
2005-6-15 13:13
标题:
UGNX中曲面转为实体的问题
我们知道UG中要将曲面转为实体,只需用缝合命令(SEW)将几个曲面结合成封闭状态既可转化为实体.但如果有曲面本身已成封闭状态(例如导Igs进来的曲面或者其他情况下),又如何将其转化为实体呢?请问有高手能否帮忙解决这个问题,谢谢!
作者:
ICAX論壇壇主
时间:
2005-6-15 13:36
偶想知道
作者:
Mrli
时间:
2005-6-15 13:55
偶想想:
1。做个大点的实体(如长方体),再用裁剪,OK。
2。如果曲面本身已经封闭,而且是由多个片体构成的,大不了麻烦点,再抽取一次,再缝合。
3。其它没想到,想听听高见。
作者:
zggs-zlp
时间:
2005-6-15 14:31
顶
作者:
zhoulei2002704
时间:
2005-7-7 13:00
我认为3楼可行,不过我想应有更简便的方法!
想知道!
作者:
zhoumingbojio
时间:
2005-7-31 19:28
有好方法就说吗!不要只说一句有好方法就没有下文了!
作者:
ken_lai2000
时间:
2005-7-31 19:48
简单的东西没必要想的那么复杂吧!!!!!!!
作者:
fgz465
时间:
2005-7-31 20:08
3楼的的朋友,你说的第一个方法能否详细点,用缝合后的片体去裁剪后做的实体,经常会出错的.你能否说说用这个方法的要点啊.
作者:
jmfzxy
时间:
2005-7-31 20:54
igs转过来难免会有丢失,我用3楼第二种办法,抽出来,补一下,再缝,
顶出更多办法!!
作者:
fgz465
时间:
2005-8-1 08:36
大家顶啊,顶出好方法,高手们顺便解答一下我在8楼提的问题!!!
作者:
PANTWIN
时间:
2005-8-1 09:21
我也想知道呀。我画几个封闭面缝合都不能成为实体!!!(已在预设置那里设成实体)如果能像PRO/E那样结合之后用面组生成实体那样就好了。那样做电极就能实体曲面并用啦。更为重要的是造型,分模也更为方便。
作者:
smallfish
时间:
2005-8-5 16:04
我也想知道!
我做车轮造型时也经常遇到!
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