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标题: 来,大家来研究这个东西怎么倒角? [打印本页]

作者: hino    时间: 2005-6-10 17:24
标题: 来,大家来研究这个东西怎么倒角?
先事先声明,我倒不出来。所以来问问大家。是一个车上的hub的一部分,中心对称的图形。要求见图示。
作者: hino    时间: 2005-6-10 17:26
怎么不能同时贴两个文件啊。
  
嗯,这个是i-deas的文件,大家可以下载下来试着弄弄,看看能不能倒出来。谁会的,教教我吧~~
作者: zhangjijie    时间: 2005-6-10 20:14
老兄在那里做,在hino 吗,有时间作一作。
  
有个问题b,c之间那条竖着的边不倒角吗
作者: hino    时间: 2005-6-10 21:04
啊,我忘了。嗯,b,c之间先倒上R10(竖的方向)。
hino是什么厂名吗?这个是我的网名啊。
作者: hotgarlic    时间: 2005-6-11 01:04
太简单了 经过a b c三点的edge非g2连续
作者: hino    时间: 2005-6-11 05:09
?
  啥意思?
b,c之间先倒上R10(竖的方向)。
作者: hino    时间: 2005-6-11 08:05
各位,我认错好了。之前忘了在b和c的地方倒上R10的角了。
现在我加上了,请大家重新下载试着倒一下我最先前说的R8->R18的倒角,谢谢。
  
周一就要用的,所以周末想知道怎么倒才行。
作者: ceiling    时间: 2005-6-11 15:52
我先devide edge后再fillet,不过倒角时用18怎出错,就用的16,倒完后再modify,不知道行不行。
跟你学!
作者: zhangjijie    时间: 2005-6-11 16:04
不好意思,帮不了你了,放假在家没法作。
hino是日野自动车,现在是丰田旗下的。
  
不知道b,c点处立面的高度,不好判断用什么方法。
  
首先想知道倒角 r18 的必要性,是为了解决零件的应力集中,还是为了配合对手件?
  
如果是前者是否作过应力分析之类的实验,确认最小的倒角必须是r18。
如果是后者在倒不出来的情况下,是否可以修改对手件,使c点的倒角可以小一些,这还要和设计者进行商讨。
  
可能说这些也不能帮倒你什么,不过我想总会有解决的办法的,对吧。
作者: hino    时间: 2005-6-11 17:18
没什么要求什么的,我就是想按图纸做出模型。
上面有人倒出来R8->R18的样子来了,我现在研究他是怎么倒出来的……
作者: hino    时间: 2005-6-11 18:23
ceiling wrote:
我先devide edge后再fillet,不过倒角时用18怎出错,就用的16,倒完后再modify,不知道行不行。  
  跟你学!

  
终于明白你是怎么做的了……嗯,这个方法实际上是不符合R8->R18均匀渐变的,不过,好歹R16和R18差别不是很大,基本上也可以了吧。
  
不过,我还是想知道有没有更好的办法~
作者: 我要学野    时间: 2005-6-11 20:22
请问,足球怎样画啊,我是刚学UG的!!
作者: BigTiger78    时间: 2005-6-11 20:54
倒角出错是因为高度不够,倒角前将高度补高,然后倒角,最好把补的高度减掉。
我做了张图片,足以说明我的思路了!
作者: ceiling    时间: 2005-6-11 21:13

作者: ceiling    时间: 2005-6-11 21:18
BigTiger78 wrote:
倒角出错是因为高度不够,倒角前将高度补高,然后倒角,最好把补的高度减掉。  
  我做了张图片,足以说明我的思路了!

  
懂了。谢谢
作者: hino    时间: 2005-6-11 21:37
ceiling wrote:
   
  
  懂了。谢谢

懂什么啊,要知道,他这种做法是错的!要这么简单我就不上来随便问人了……不信你可以画个断面,就马上知道这种做法是错的,会导致上面多出来一段。请看我下面的图,紫线是我想要的图形,红线是上面说的错误的做法。你马上就知道为什么那种做法是错的了。之所以公司让我改用11NX,就是因为11NX里多了fillet between的功能,能指定按紫色的线做。可惜这次的图形比较特殊……
作者: zhaoiong    时间: 2005-6-13 19:06
真难呀,哪位高手帮帮忙?




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