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标题: 【讨论】工业设计中比较优秀的做效果图的软件有哪些? [打印本页]

作者: ppq    时间: 2002-3-6 16:58
标题: 【讨论】工业设计中比较优秀的做效果图的软件有哪些?
谁能介绍一下工业设计中比较优秀的做效果图的软件有哪些?和它们的区别?(如有图片,请尽量压缩)
作者: mksdesigner    时间: 2002-3-6 17:58
您可以去billwang的cg版 保证挖到一堆宝
for max、maya、rhino…..一堆
有名的有mental ray 、final render、flamgo…..
不下十几种 但是个人认为for工设和动画的目的稍有不同
选择材质感够细腻拟真、入度够快的就是很好的渲染器….
  
https://bbs.billwang.net/ut/board_show.cgi?id=54&age=30
作者: ppq    时间: 2002-3-6 20:43
mental ray应该是渲染器吧~~~,我是说软件,比如ALIAS STUDIO TOOLS, 3DMAX,或者还有别的,我想知道它们之间的主要区别
作者: mksdesigner    时间: 2002-3-7 00:51
原来如此 不过就三点差别
一、POLYGON渲染 MAX MAYA都是 建模就是POLYGON
渲染也是POLYGON填色 一个个三角形运算
二、NURBS转POLYGON渲染 MAX MAYA部分曲面(NURBS)要转POLYGON再渲染
三、NURBS直接渲染 这类软件超少 (我忘了)
  
其实都是POLYGON渲染 要看的还是他运算的渲染核心
ALIAS属于第二种 早些年他的渲染是最快最好的 现在他的优势是快
因为内嵌在ALIAS里面 配合软件写的好吧
  
既然都是POLYGON渲染 那就另外分很多种渲染方式
最新的技术是全局光照 FINAL RENDER是其中很有名又好的一套 和CINEMA 4D同一核心
我只是常看CG版 相关你还是要问专家
FOR工业设计用途渲染
三种类型都存在
一、如果采用上面的方式一 你的模型又是CAD的
因为转档问题 有时有破面 需要技巧跟经验 运算有点慢 不过效果最好
二、能这样做就是嵌入的好(ALIAS为例)会比较快  
或是转档,NURBS转POLYGON的技术比较成熟点 破面可能较少 不过一样有慢一点的缺点
三、不敢多说 不过听说又快又不差 不过软件不多 你不会想专学他来做渲染
  
CAD的架构不外NURBS和参数实体或是动态建模技术
NURBS借用RHINO转出渲染很不错
参数实体转换会以较有点问题 不过也有专门转档软件
https://bbs.billwang.net/ut/topic_show.cgi?id=72955&h=1&bpg=1&age=30
SOLIDWORKS算CAD嵌入的渲染器 还算稳定
但选项太少 渲染品质普通
PROE、UG等都有自带嵌入的渲染器 但评价也都不高
所以很多人CAD转入MAX渲染 就是这理由
动态建模的SOLID DESIGNER怎样渲染并不十分清楚
但是估计和CAD TO POLYGON原理相当
  
以上或许有说错 请指正
作者: hlp    时间: 2002-3-7 23:08
工业设计中做效果图的软件
首推accurender,这个软件可以直接嵌入在autocad, adt, mdt中,算法很先进,包括了光线追踪(raytrace),光能传递(radiosity)。
同时,accurender公司还有一个for rhino的版本,这就是flamingo。
至于Alias的studiotools,似乎只能做到phone式渲染,而在9.7版本中的paintstudio只有SGI的工作站版本。但因为我只是从资料上了解,还请熟悉studiotools的朋友指正。
另外,在solidworks和solidedge中都自带很好的渲染器,一般都可以满足要求。
从设计软件中转到3dsmax以及其他渲染器中的做法实在是一种不得已的办法,除了上面帖子里提到的破面问题外,由于我们在做设计时经常要修改,所以在cad软件中直接渲染才是一种比较好的办法。而之所以许多人用3dsmax或其他挂在3dsmax上的渲染器,一方面是accurender的盗版极少,另一方面是一些作建筑方案和室内设计方案的人员偏爱3dsmax,因为建筑设计和室内设计行业对于设计不要求很精确,只要看着好看即可;但是看看国内的新建建筑和室内装修鲜有佳作,就可以说明用3dsmax和其上的渲染器的局限性。实际上在建筑施工和建筑装饰施工人员中普遍对于设计人员只求图面好看不管实际效果的做法非常不满,但是施工人员的意见得不到重视。
无论是在建筑设计业(含装饰)还是工业设计行业,一个好的作品往往是在每一个细部都经过仔细推敲的设计,而绝不是套用现成的图库完成的。虽然当前流行的设计作品似乎大有市场,但是如果让你自己掏钱购买的时候,你就会对你面对的产品做出一个正确的评价。
作者: ppq    时间: 2002-3-9 15:25
有点意思,因为我对这方面不怎么熟悉,才开头,听听楼上两位的意见很有好处!不是说STDUIOTOOLS它的表面质感可以模拟实际生产流程来叠加不同涂装来实现超现实的渲染,我觉得比较有用,还有那个accurender如果能再介绍详细点,能再说说吗?能贴几个用这个东西做的效果图上来吗?谢了!
作者: mksdesigner    时间: 2002-3-9 16:20
那仿真质感是有些机会的 不过经验要很够
要了解和实际的差异在哪里
想看alias效果图 直接去alias user欧洲联谊会看 那里的render效果不错
https://www.alias-design-users.com/
作者: top3d    时间: 2002-4-8 18:22
小弟也来补充一些:
flamingo就是accurender的rhino版,很好用,效果也不错,就是慢了点
工业设计渲染软件,首推ALIAS,但是要稍微难学一点,如果肯下功夫,一定得益菲浅
还有就是直接能渲染nurbs的软件就是solidthinking,也很不错,建模很强,和rhino差不多强,特别是它的nurbs渲染很快啊,就是软件不稳定。
  
小弟第一次来发言,希望各位高手指正错误之处,这里来得不多,还请多照顾
作者: taisha    时间: 2002-4-26 04:02
请试试finalrender,无出其右!
作者: ourbeard    时间: 2002-4-26 21:21
top,我听说有些中小的设计公司都不太用alias,并不是说不会,而是输出比较麻烦
作者: 飞翔虎    时间: 2002-5-28 10:02
ourbeard wrote:
top,我听说有些中小的设计公司都不太用alias,并不是说不会,而是输出比较麻烦

老大:你听说哪个中小公司会而不用alias?输出麻烦能叫会用么?
作者: mksdesigner    时间: 2002-5-28 12:12
其实是 输出不麻烦
设变麻烦 小公司可能因为设变需求较多
打快速战争 所以才不考虑用他 且成本高
干脆直接用CAD建模
  
大公司有规划 设变需求低
可以考虑用ALIAS慢慢模出设计
然后用输出到CAD或是CAD重新建构
都使可行的办法
  
这是我的观察和猜测 实际上
会擅用ALIAS的公司的确不多 而且以我们亚洲OEM的角度看待这关系
毕竟有失一隅
作者: jasoncheung    时间: 2007-2-27 08:42
3D主要有ALIAS/RHINO3D,再配合3DSMAX+VRAY渲染
平面主要有:ILLISTRATOR/CORELDRAW/FREEHAND
作者: jmily55555    时间: 2007-3-21 15:39
关键是你做设计的哪方面了
要是创意进行概念设计,掌握平面效果图和手绘就基本可以了
不过国内的分工还不是很细了,一个人能从设计到结构统统搞定老板会更高兴下面分类说说:
建模软件:
1.RHINO犀牛,曲面建模强,容易上手
2.3Dmax,工业设计使用建模和渲染比较多
3.ALIAS据说是最专业的工业设计软件,国外使用较多,再国外专门做曲面建模的工程师工资很高的,比管理人员还高。国内使用不多,北京的设计公司有些用的,也不排除其他地方。
4.CINEMA4D,做动画的软件,不过也可用来建模,当然工业设计主要拿来做渲染,效果很棒。
一个学工业设计的能够掌握一些工程软件更好了,方便与工程师的交流,使设计的产品更容易制造出来。目前在南方的设计公司一般要求掌握部分工程设计软件:
高端工程设计软件:
1.PRO/E(玩具,3C,,,,,)
2.UG
3.CATIA(汽车).....
中端工程设计软件:
SOLIDWORKS...
低端工程设计软件:
CAD
工程设计软件,对于学工业设计出身的,要结合自己从事的职业和设计学习软件的能力选择一种深入学习,每必要样样精通。专门做创意概念的可以不掌握,呵呵。
渲染软件、插件:
1.3DMAX,brazil,finalrender,VR都还不错
2.ALIAS studio,ALIAS  imagestudio
3.犀牛插件FLAMINGGO火鸟
4.CINEMA4D效果值得一试
5.很多工程软件里面也都有渲染的模块,自己可以选择使用

软件是个工具,别成了软件狂啊,哈哈

[ 本帖最后由 jmily55555 于 2007-3-21 15:45 编辑 ]




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