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标题: 渲染问题 [打印本页]

作者: wds    时间: 2002-12-10 19:07
标题: 渲染问题
各位大大,这是我渲染的处女座(在maiz兄的指导下作的),做得不好,请大家PP。我有两点不明白,希望各位给以解答:1.按render键后,如何能保持渲染的图面转动;2.按render键后,如何保持渲染图面调节灯光?
作者: wds    时间: 2002-12-10 19:22
怎么没人理我,:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(  wcdrs大家等你的渲染教程已经很久了,快上传吧!!!!:-):-):-):-):-):-):-)
作者: ganjfeng    时间: 2002-12-10 19:27
wds wrote:
怎么没人理我,:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(  wcdrs大家等你的渲染教程已经很久了,快上传吧!!!!:-):-):-):-):-):-):-)

支持呀
作者: 彭鑫    时间: 2002-12-10 21:18
唉…这几天忙啊!…渲染应该是以模型为主题!你这幅图主题这么小,背景却那么清晰!首先这一点就不应当,背景也就是场景不要搞那么花、为了突出主题,可以利用聚光灯来把焦点集中到模型那里,利用材质把模型表达的更充分。
  
关于教程,会有很精彩的渲染教程放在培训区里!其中包括pR0e2001版-和野火版,CDRS版。
作者: wds    时间: 2002-12-10 21:37
wcdrs大大,渲染时如何把零件的材质表达出来(如:不锈钢、ABS),另外零件渲染时表面的凹凸感是怎样弄的?期待!!!!!!::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y
作者: 彭鑫    时间: 2002-12-10 22:04
凹凸感材质以前讲过了,你搜寻一下以前的帖子,也是我作的,
  
关于不锈钢-更需要有反光效果,应该在模型属性上设最大的镜面、才能在聚光的照射下产生反映!
作者: chenalbert    时间: 2002-12-11 10:17
wcdrs兄,你在这儿呀,我找你很久了!
看看我的,指点一下吧!
最好能每个具有针对性地说说!谢谢!::y::y::K::K
作者: chenalbert    时间: 2002-12-11 10:18
2
作者: chenalbert    时间: 2002-12-11 10:18
3
作者: chenalbert    时间: 2002-12-11 10:20
4
作者: 彭鑫    时间: 2002-12-11 14:02
04-ok::y::y
作者: chenalbert    时间: 2002-12-11 14:13
能说说1-3哪儿不好吗?
作者: wds    时间: 2002-12-12 11:42
WCDRS兄,培训区在哪呢?是不是还没有创建?
作者: minsheng    时间: 2002-12-16 14:43
哪位大哥能告诉我如何在产品上产品标志及不让产品透明
作者: 100zhou    时间: 2002-12-16 15:25
minsheng;    看下面
  
  另外一个问题:如何才能不让墙壁的图案反射到模型上?
作者: 100zhou    时间: 2002-12-16 15:26
补上一图!
作者: 彭鑫    时间: 2002-12-16 23:47
100zhou wrote:
minsheng;    看下面  
  
  另外一个问题:如何才能不让墙壁的图案反射到模型上?

  
你可以通过修改有反射的面的(镜面值)把它缩到最小值就可以了!但是此时你的这个面就没有反光效果了!最好的方法还是修改那个墙壁的帖图。换一个适合这个模型场景的图片才是最理想的了!
作者: huajie    时间: 2002-12-17 09:53
WCDRS版主:一直期待你能上传些较精彩的渲染用贴图.小弟一直期待很久了.真心希望版主你能提携一下.(现在在外面混饭吃不容易啊~~~~)TRS
作者: weibo8888    时间: 2002-12-17 10:05
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