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标题:
怎么这样了刀路还会沉下去呢?
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作者:
opengl
时间:
2002-12-10 18:34
标题:
怎么这样了刀路还会沉下去呢?
CONTOUR_AREA
作者:
gjh_nt
时间:
2002-12-10 19:52
提示:
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作者:
opengl
时间:
2002-12-10 20:03
还有其它方法吗?面多就麻烦了。
作者:
syhan
时间:
2002-12-10 20:30
opengl wrote:
还有其它方法吗?面多就麻烦了。
可以一次选所有的面,后用shift +mouse left 反换不需要的面。很快
作者:
roc
时间:
2002-12-11 10:04
没有选边界吧?
作者:
FQG_HI
时间:
2002-12-11 16:14
这个问题我也有遇到,我是这样做的。
把要加工的区域边界线扩展到所用的刀具的半径宽度,把这条扩展了的边界线作为加工的限制区域。这样刀路就不会下沉了。
经过本人多次使用是可以的。
作者:
sosoo
时间:
2002-12-13 18:52
cating里最下面的参素勾就可以了
作者:
yangzhirong2000
时间:
2002-12-15 18:45
1.將邊界與零件邊界切齊
2.或延伸超過零件表面足夠的距離(大於刀具半徑)
見<<Unigraphics三軸銑床加工模組>>page 11-114
作者:
xianghoumiao690
时间:
2002-12-21 10:12
改一种驱动方式为bondary,选择face为加工几何,在bondary drive method对话框中,设置part containment为largest loop,同时设置边界刀具位置为on.
作者:
HENRY1
时间:
2005-12-15 09:00
good
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