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标题:
关于倒角的问题
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作者:
冰玉lby
时间:
2005-5-12 10:35
标题:
关于倒角的问题
我碰到几次类似的倒角问题,想问一下大家 是不是倒角在这种情况下确实不能用,得另外建一面,实体化剪切啊? 迷惑中.......
作者:
冰玉lby
时间:
2005-5-12 10:38
边界混合
作者:
冰玉lby
时间:
2005-5-12 10:40
合并后倒角
作者:
冰玉lby
时间:
2005-5-12 10:44
请路过的人 说句话 thanks
作者:
likaiyan
时间:
2005-5-12 10:48
线作的圆滑一些就可以啦,不用倒角
作者:
冰玉lby
时间:
2005-5-12 11:19
线作的圆滑一些 是一种好方法 谢谢 likaiyan
谁人有其他方法 看来直接倒角是不行拉
作者:
HUOO
时间:
2005-5-12 12:50
遇到这种情况一般不进行圆角,投影线条后铺面,再进行patch动作,不过建议你出完胶位再圆角。
还有你假如先做成面相切的话,有时候可能胶位厚度达不到你的要求的。
做产品时尽量把圆角放到后面
作者:
冰玉lby
时间:
2005-5-12 17:29
HUOO 兄,高明,
"还有你假如先做成面相切的话,有时候可能胶位厚度达不到你的要求的" 是啊,后面的加厚,倒角都有影响,往往达不到要求,"线作的圆滑一些"也是这样,不过,老兄的做法我还是没搞清楚,说的有点模糊了吧.出完胶位再圆角是什么意思
作者:
HUOO
时间:
2005-5-12 17:32
抽完壳再圆角
我们做实体叫做胶位
就是说先的产品邻角先不要圆角,尽量在最后出圆角
作者:
冰玉lby
时间:
2005-5-13 09:27
多谢duoo兄,这个问题我基本搞明白了.
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