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标题: ~~~~毕业设计做z4,完成了,手痒贴上来:)~~~~ [打印本页]

作者: jeffice    时间: 2005-5-10 23:13
标题: ~~~~毕业设计做z4,完成了,手痒贴上来:)~~~~




谢谢那位大侠的指导,设计终于完成,用UG建模和自带的渲染。
新手,各位高人见笑啦~~~
因为要答辩,所以不敢全抄Z4,小改了一下:)
  
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小弟刚学ug,毕业设计做z4车身,三维造型中遇到很多问题哦。看到坛子里好多热心肠的大虾,能不能给我指点一下呢?谢谢啦~~~~~~
  
这个是三视图出来以后的第一次空间造型,为的是研究怎么分块。这z4对于新手做起来还真有难度哦。整天挣扎于曲率梳和云图中 T_T
作者: jeffice    时间: 2005-5-10 23:17
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作者: jeffice    时间: 2005-5-10 23:19
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作者: jeffice    时间: 2005-5-10 23:22
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作者: jeffice    时间: 2005-5-10 23:46
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作者: jeffice    时间: 2005-5-10 23:48
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作者: jeffice    时间: 2005-5-10 23:53
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作者: tonybasic    时间: 2005-5-11 14:29
勇气可嘉,只是水平太。。。
如果光是说曲面造型的话。你应该把它的三视图找到啊,至少有个参考。9,要不怎么象呢?
6的分块方法不对。
8好大的缝哦:)你黄面的边界至少应该用兰面的边界啊。
7灯的曲面一般都是整车外曲面做好了。再重新调的啊。
5轮廓不是那个样子的,你自己找个车看看。面做错了。
4不是接的不好,是你过渡的方法不对。这地方不是这么做面的。
2不是有尖角,是你分面没分好,建议你去看看破衣里几位斑猪的教材。
  
不要急,慢慢来。建议你花点时间把论坛的好贴看看,你会事半功倍的。
作者: jeffice    时间: 2005-5-11 23:00
谢谢哦~~~~
是按三视图描的啦,bmw官方网站的资料还是满全的:)
今天开始重新做。有了前面一次的尝试,再做就舒服多了。努力中……
作者: 车行天下    时间: 2005-6-1 21:58
革命尚未成功,同志仍需努力.
作者: 叫花儿    时间: 2005-6-7 15:00
谢谢了
作者: leam    时间: 2005-6-9 18:29
好厉害,刚来,要多看看了
要不是毕业设计 我也不学ug了
以后请多指教
作者: alias0250614    时间: 2005-6-11 11:52
很了不起啊!
作者: 172424288    时间: 2005-6-28 16:19
我现在也是为了UG车身建模的问题头大呀!
主要是为了使UG建模更快捷,而且要有一个比较规范的构面流程,如果象这样补起来的并不是很理想吧,
QQ172424288
希望和你交个朋友,不是汽车专业的,不过对汽车可以说是付出前面20多年了,




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