iCAx开思网

标题: pro/e和ug到底那个好用 [打印本页]

作者: wxguang    时间: 2005-4-9 15:53
标题: pro/e和ug到底那个好用
这虽说是一个很没意思的老话题,可我用了近五年pro/e到现在反觉的越来越不好用,很多东西做起来非常浪费时间(不如人家ug)---这是我的一些观点,不过还是有很多好的地方,各位认为呢
作者: RRRQQQ    时间: 2005-4-9 17:01
五年了啊?
作者: lsxlsx    时间: 2005-4-9 20:32
不知楼主觉得用PROE进行模具设计时到底有哪些不如人家UG呢?我也是用PROE设计塑料模具的,我觉得PROE很好用,不比UG差啊。还是请楼主说说PROE的“落后”之处吧!
作者: appple000    时间: 2005-4-10 16:37
我是觉的现在WILDFIRE2.0的跟UG都很接近
作者: wuqixiong    时间: 2005-4-12 13:35
我觉得是UG更更完善,有一些在PRO/E里不能解决的问题,而UG呢就能做到.不知道各位有何看法
作者: lsxlsx    时间: 2005-4-12 15:14
我觉得是UG更更完善,有一些在PRO/E里不能解决的问题,而UG呢就能做到.不知道各位有何看法
楼上的请举例说明好吗,到底有哪些PROE解决不了的,UG就能做到。我怎么没碰到过。不要说是你自已解决不了,就认为PROE不行,那只是你功夫不到家!
也希望以后发贴的人要有事实根据,举出例子来,不要人云亦云,道听途说。你这样等于是在误导别人。
不服找我。QQ:410272807
作者: JPOWER_STATION    时间: 2005-4-12 16:46
说的好!!!大家都拿出证据来!!!
作者: zijian    时间: 2005-4-12 23:23
个人意见UG比PRO/E优胜点
作者: lsxlsx    时间: 2005-4-13 07:55
个人意见UG比PRO/E优胜点
大哥,请拿出事实证据来好吗?不要再说这样没有根据的话了!
作者: lxp    时间: 2005-4-19 18:40
做结构设计用PROE;
搞模具设计用UG。
作者: lyandzyw    时间: 2005-4-19 20:03
呵呵!我还没学UG,在学ProE,但也不是很在行!可能各有千秋吧!!
我同意楼上观点,好像是做结构ProE好一些,做钣金UG要好!!??
作者: lsxlsx    时间: 2005-4-20 08:04
做结构设计用PROE;  
搞模具设计用UG。
再次重申:到底用PROE做模具设计有哪些不如UG,请明示。如果说不出个一、二、三来,那等于是有胡说八道,或者是自己的功夫不到家。很失望的是,目前还没有人能说出不如UG的东东来。
不服找我:410272807
作者: 展颜一笑    时间: 2005-4-26 22:19
觉得ug在出图纸标注尺寸公差方面比proe方便
作者: zijian    时间: 2005-4-27 01:03
系有根据的,UG在曲面在操作方面比PRO/E方便些,线的操作功能比PRO/E强.ISXISX你说不是吗?不服找我QQ:85260381
作者: zijian    时间: 2005-4-27 01:12
还有,PRO/E做螺纹收尾部分比较烦,做齿轮也是,你有没有做过呢?
作者: zijian    时间: 2005-4-27 01:14
希望ISXISX高手指点小弟一二,多谢!!MY QQ:85260381
作者: 老鹰8088    时间: 2005-4-27 07:38
zijian wrote:
还有,PRO/E做螺纹收尾部分比较烦,做齿轮也是,你有没有做过呢?

  
     是你不会吧。。。螺纹和螺纹收尾根本是在同一个命令内实现的。。。不要虾说!!!!
作者: lsxlsx    时间: 2005-4-27 07:44
系有根据的,UG在曲面在操作方面比PRO/E方便些,线的操作功能比PRO/E强.ISXISX你说不是吗?不服找我QQ:85260381
还有,PRO/E做螺纹收尾部分比较烦,做齿轮也是,你有没有做过呢?
  
不会用PROE的人是会这么说的!
作者: zijian    时间: 2005-4-27 10:07
还是老鹰厉害!说出精华来了,哈哈....螺纹收尾的时候折弯线的角度同收尾有没有关系架,请指教!!
作者: lsxlsx    时间: 2005-4-27 10:42
当然有关系,你自已算吧。
作者: zijian    时间: 2005-4-27 11:01
费人讲费话,懒链 *** 你(ISXISX)
作者: injectionmold    时间: 2005-4-27 16:28
我觉得用PRO\E做模具设计没什么不好啊,用的也挺顺手的
作者: zhimax    时间: 2005-4-28 11:11
渲染方面和工程图表注方面UG比PROE强,你们认为呢?
作者: wjzeng    时间: 2005-4-29 15:19

  UG只是在工程图,CAM方面比PRE强其他方面
作者: wxguang    时间: 2005-5-2 23:00
现在我在proe里面挂上EMX做起模具设计来也是顶呱呱,proe也非常的好,我以前还装了个ug在学,现在不用了,我用proe打天下,我就不信
作者: sailor    时间: 2005-5-4 10:57
恩,五年了,你学一个软件还是这样没有什么长进,说明一个问题。。。。
就是你这个人真的够敦厚啊。。。。(偶也不好意思在这么多人面前说你其他的了)
那么你再花五年学UG后也会说同样的话。。。。。
作者: wxguang    时间: 2005-5-8 21:10
sailor兄说话这么狂,给个东东你分一下我才服
作者: wxguang    时间: 2005-5-8 21:23
要把出模方法画清楚
不如交个朋友吧
QQ:162003109
作者: flyl156    时间: 2006-9-13 00:32
UG比PROE强的证据之一:直接建模模块。
  我们作模的接收到的模型大多是其他CAD系统输入的,即非参模型,
而且经常要对此模型进行修改,如对倒了圆角R的面拔模、修改圆角R的尺寸等。
  UG的直接建模模块就能很轻松、很快捷的完成这种工作。
作者: lionswj    时间: 2006-9-13 01:47
UG强在哪里?
曲面功能需要比较不?就说做A面,PROE行不行?我是听许多人说不行,因为做G2的都很麻烦~~~~~(不排除也有高手,但从方便性上来说呢?)
逆向工程,不知道PROE和UG比较起来哪个又强点呢?
至于其他的UG有汽车设计模块,能设计B柱,玻璃窗等,不知道PROE是否有?
对人机工程UG貌似也有所涉及(主要用在汽车模块里)
其他模块我不知道PROE是不是也都有的就不举例了(如果需要自然可以列举出来)
对于PROE引以为自豪的参数化结构设计这块我也想问下~~~
似乎在PROE人眼里UG的参数化结构设计很差劲?
简单的举个例子,倒角:不知道PROE单对于倒角这个命令下有多少种用法?
我就说下UG的吧,一般可选择single offset(即常用的45度倒角) double offset(倒角边两边距离任选)
offset angle(倒角角度任选,20度?30度?50度?你需要多少都行),还两种不常用。
不知道PROE怎么处理的?
还有认为UG有非参数存在不便于参数化结构设计,大错。你需要参数化设计就按照参数化设计的思路去做,谁叫你用非参数化设计的?对于规则形体,UG只用Block Cylinder Hole Boss Pad Packet EdgeBlend
EdgeChamfer 这几个命令可以完全不用一个草图一根线实现全参~~~~操作绝对简单。
PROE也可以说能很容易做到,其实什么软件做结构都能很简单的实现,这都有个前提,使用者有很明确清晰的设计思路。(参数化设计软件做结构无所谓谁强谁不强,只看谁方便不方便,思路明朗的做起来都方便)
太晚了,睡觉。
有要一起讨论研究的明天继续~~~~~~~~~~

[ 本帖最后由 lionswj 于 2006-9-13 01:53 编辑 ]
作者: lionswj    时间: 2006-9-13 01:50
29楼的兄弟说的那个也正是PROE至少说在目前还没的吧?对于其他CAD系统导入的非参文件PROE能象UG这般处理么?UG的非参数化和其他软件最大的不同就能在这里得到最好的体现~~~~~~~
作者: yaofandi    时间: 2007-9-14 20:58
原帖由 lionswj 于 2006-9-13 01:47 发表
UG强在哪里?
曲面功能需要比较不?就说做A面,PROE行不行?我是听许多人说不行,因为做G2的都很麻烦~~~~~(不排除也有高手,但从方便性上来说呢?)
逆向工程,不知道PROE和UG比较起来哪个又强点呢?
至于其他 ...




倒角啊!PRO/E也一样方便啊,你上面说UG倒的那些叫PRO/E一样啊,选了菜单输入数字想怎么倒就怎么倒!
作者: yaofandi    时间: 2007-9-14 21:21
原帖由 wxguang 于 2005-5-8 21:10 发表
sailor兄说话这么狂,给个东东你分一下我才服







老兄:是不是哪个象牛角一样的东西啊?如果是的话还不如换一个,那东西留给一年级的吧!杀猪杀屁股,各有各的杀法,关键是你找不到要害!
作者: dmdongmin    时间: 2007-9-14 22:29
反正我现在用PRO /E开模很快啦!!自己做了快捷键,感觉得心应手的,怎么玩都行,速度感觉点点不比那些用UG开模的差啦!!相反,修档拨模这些还来得快点,特别是产品结构常常修改时,破衣的优势明显得很,改改再生,分模模仁全搞定,比较一下变化的如果直接Pro/e里出图增加点标注就成,要么转到AUTOCAD里也可,几下就搞定了!!
想不通为什么有人总说破衣做模具不行,UG才牛??
作者: a庄    时间: 2007-9-14 22:51
ug的参数是鸡肋!!参数不行的软件能叫高档软件吗!!
就象cimatron放弃it 而开发有参数的E一样, ug 没钱途!!
作者: pinyu_liu    时间: 2007-9-15 15:12
我也是用破衣用了5年.但是我只是限于画图.现在我越来越不喜欢破衣了.因为我们有许多客户来图.无参的.在UG里改改什么的方便.而且好多时候客户来的IGES在破衣里打开是烂面.在UG,CATIA里打开.甚至大家认为的不是高端的SOLIDWORKS打开都是好的.烂得厉害的补得你想死的心都有了.
UG的参数确实没破衣那么好.草图也是啦.不过我认为UG的曲线曲面功能比破衣要丰富.
  说到模具这一块.我现在也是初学..就我这个初学者的观点来看.我觉得UG比破衣好得多.
作者: cheny0824    时间: 2007-10-8 15:24
本人从事proe2001近4年有余,按性格及风格来说,比较适合pore,我不怎么喜欢都是图标界面--可能不习惯.       proe与UG各有长处,pore缺少连接点线方面及去参数较麻烦一些,如果加以改进相信会更好. 在草绘方面proe还是比较智能好用直观,实用很强.转换通用格式proe比较安全.一般很少丢面现象...

                                                                                                       以上属个人看法.........acheny20071008
作者: cheny0824    时间: 2007-10-8 15:24
本人从事proe2001近4年有余,按性格及风格来说,比较适合pore,我不怎么喜欢都是图标界面--可能不习惯.       proe与UG各有长处,pore缺少连接点线方面及去参数较麻烦一些,如果加以改进相信会更好. 在草绘方面proe还是比较智能好用直观,实用很强.转换通用格式proe比较安全.一般很少丢面现象...

                                                                                                       以上属个人看法.........acheny20071008
作者: hedehuo    时间: 2009-2-7 15:36
我还没学UG,在学ProE,但也不是很在行!可能各有千秋吧!!
作者: jingcheng.89    时间: 2009-3-15 16:49
人个前三年用PROE2001,后三年用UG。感觉,在改模方面,UG应该要优胜点,建模的话各有千秋。
作者: hangfengboy    时间: 2009-3-25 17:54
我认为是结构用PRO-E
作者: liuwei100    时间: 2009-3-26 21:05
PRO/E草绘和合并面很好,但很多比不上UG,以前用PRO/E现在UG4。0感觉不错。
作者: yy33449988    时间: 2009-3-27 20:40
好呀,我也看看
作者: web780709    时间: 2009-4-29 20:34
最看不起你们这些人。软件只是工具,关键在人




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3