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标题: 题目:巧求 内切球。 [打印本页]

作者: DD Doing    时间: 2005-4-5 22:37
标题: 题目:巧求 内切球。
大家先做一做,稍后我会公布一个 个人最快捷的方法。
*^_^*
  
一个空间四面体的6边边长如图所示,求该四面体的内切球半径。
作者: lqfzzzxxx    时间: 2005-4-6 11:35
四面体是如何画的   ????????
作者: gouliyi    时间: 2005-4-6 16:25
sΦ6.5
作者: gouliyi    时间: 2005-4-6 20:29
更准确的值为 R3.252
作者: DD Doing    时间: 2005-4-6 22:56
lqfzzzxxx wrote:
四面体是如何画的   ????????

  
正四面体的画法其实脱胎于https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=【原创】题目:球摞放装配 练习。  
里面的第(4)小题。
  
而这道题可以看成是哪道题的附加题。
*^_^*
作者: lqfzzzxxx    时间: 2005-4-7 09:43
还是不懂  说一下要害部分 正四面体我也出不来
作者: DD Doing    时间: 2005-4-7 20:58
lqfzzzxxx wrote:
  还是不懂  说一下要害部分 正四面体我也出不来

  
做正四面体其实只需要找到四面体的四个顶点就可以了吧;
而“球摞放”的那道题,正是解决四个球心位置的题目。
*^_^*
作者: lqfzzzxxx    时间: 2005-4-8 09:02
不到那个阶层就不会领悟你的意思   还是不懂  
作者: DD Doing    时间: 2005-4-8 23:00
再看看这个题目,https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=尤其是这张图,应该可以理解了吧。
  
加上三维球、表面移动命令,
做这个四面体 易如反掌。
*^_^*
作者: lqfzzzxxx    时间: 2005-4-11 09:19
感觉就像是 寻找国家宝藏一样   
不玩了
作者: DD Doing    时间: 2005-4-11 21:16
lqfzzzxxx wrote:
感觉就像是 寻找国家宝藏一样   
  不玩了

  
呵呵,哪里有这么难呢?
  
如果真的是 寻找宝藏,那应该很好玩才对啊~~
  
*^_^*
作者: DD Doing    时间: 2005-4-11 21:18
好了,刚好今天有时间,做一个入门级的教程吧;
  
如果大家有更好的方法,也请来交流一下吧,
  
尤其是别的软件,别的算法 ~~
  
*^_^*
作者: DD Doing    时间: 2005-4-11 21:21
实体设计的做法如下,
首先是做四面体:
  
1。准备两个如图所示尺寸的三角形。
  
不要告诉我连三角形都不会话啊~~
  
用尺规作图法就可以了。
作者: DD Doing    时间: 2005-4-11 21:23
2。用一步 共轴约束。(这样一下子就可以保证5条边的尺寸。)
作者: DD Doing    时间: 2005-4-11 21:25
3。用尺寸约束,保证点与点的距离为14(也就是第6条边长)。
  
这样,四面体的4个顶点,6条边 全部确定了。
作者: DD Doing    时间: 2005-4-11 21:32
4。以一个三棱柱为基础,用“表面移动”命令 编辑四个表面,
  
用 三维球对齐四个顶点。
  
每三个点构筑一个平面,可以得到题目所指的四面体。
作者: DD Doing    时间: 2005-4-11 21:36
至此,四面体构筑完成了。
  
那么如何可以做出内切球呢?
作者: DD Doing    时间: 2005-4-11 21:41
大家知道,平面三角形的 内切圆 圆心 在角平分线交点上。
  
         那么 空间四面体的 内切球 球心 在空间角 平分面交点上。
  
那么剩下的问题 就是如何构筑一个 空间角的 角平分面了 *^_^*
作者: DD Doing    时间: 2005-4-11 21:44
1。拖放一个 孔类圆柱体 到边上一点;并且使 圆柱体轴 平行 四面体边。
作者: DD Doing    时间: 2005-4-11 21:47
2。再次 使用“表面移动”命令,约束边上的旋转轴,并且选择到点。
作者: DD Doing    时间: 2005-4-11 21:50
3。到哪个点呢? 到图示所指圆弧中点。
  
这样就可以巧妙的平分空间角了。
作者: DD Doing    时间: 2005-4-11 21:53
4。用同样的方法把其他的两个角也平分;
  
得到球心所在点。
作者: DD Doing    时间: 2005-4-11 21:56
5。放入一个球。
  
用三维球 使 旋转轴 与底面垂直,
  
用智能图素操作手柄 驱动球直径 对齐底面。
作者: DD Doing    时间: 2005-4-11 22:18
6。最后查询内切球直径。
  
显示精度是四位,其实把数据用Ctrl+C,Ctrl+V剪贴到文本文件中,
  
可以获得更精确数据:6.504173427  208299
作者: DD Doing    时间: 2005-4-11 22:21
为了验算 这个方法的精度,
  
我另外用 纯数学方法,获得精确解。
  
这个方法也大致分为两步。
作者: DD Doing    时间: 2005-4-11 22:24
1。以17,18,19为底面,求出 底面 面积 T,
  
     以面积相等求解方程,求得底面高h=x
作者: DD Doing    时间: 2005-4-11 22:26
2。以体积相等为方程求解,
  
得到 内切球 直径 D=x
作者: DD Doing    时间: 2005-4-11 22:27
CAD解法 的精确度可以达到 小数点后 9位 !!!
  
各位英雄,请啊。
  
*^_^*
作者: yjdj5983    时间: 2005-4-12 10:27
要努力学习,自愧不如
作者: ygl00789    时间: 2005-4-12 11:38
高手!!
作者: lqfzzzxxx    时间: 2005-4-13 16:14
什么是 约束?  如何移动面的?  我怎么就不能编辑到14尺寸,弄个视频吧。也许我的理解力太苍白,也许你太深奥。反正看了你的帖子,我留下一堆问题。还有那个体如何独立出来的?
作者: mrccc    时间: 2005-4-13 18:39
不错~有想法
作者: DD Doing    时间: 2005-4-13 21:51
lqfzzzxxx wrote:
什么是 约束?  如何移动面的?  我怎么就不能编辑到14尺寸,弄个视频吧。也许我的理解力太苍白,也许你太深奥。反正看了你的帖子,我留下一堆问题。还有那个体如何独立出来的?

  
如果这三个问题都还没有解决,还真的挺难解释的呢;
哪位看懂了的大侠 帮帮这位少侠 吧!
我觉得 我写的东西已经够明白的了吧 *^_^*
怎么会深奥呢?
  
因为这已经是我的最简语言了,
所以 我 很难对自己的语言 再进一步解释了;
抱歉了。
  
也请这位少侠开动一下脑筋吧;
其实只要立体几何熟悉,
自己发明一个解法也是可以的 *^_^*
作者: DD Doing    时间: 2005-4-13 21:58
其实22楼的时候已经可以直接查出 内切球半径了;
后来的两步纯属 画蛇添足。
  
在22楼的时候,直接测量顶点离地面距离为
3.2520867135426 77
而 用 纯数学方法,获得精确解为
3.2520867135426 949951
  
CAD解法 的精确度可以提高到小数点后13位!!!
究其原因,可能是由于类似于加工中的“二次装卡”,增大了误差;
所以在同一个零件上量出的数据要更为精确。
不知道还能不能进一步提高精度呢?请大家一起研究。
*^_^*
作者: so_zhiguo    时间: 2005-4-15 09:45
厉害
果然是高手!!!
作者: DD Doing    时间: 2005-4-15 23:19
关于 四面体 四个顶点位置的确定,
今天又研究了一个新方法;
对于不能运用 尺寸约束 也可适用。
  
其实就是造型法,
先做一个 边长为 17,18,19的三角形;
然后在其三个角点上分别放置 直径为28、30、32的球(或者半球)。
作者: DD Doing    时间: 2005-4-15 23:22
那么三个球面的交点,
就是四边形的第四个顶点了。
*^_^*
  
所以我说,方法不是唯一的,
没有最好的方法,
只有更快更巧妙的方法。
作者: etoman    时间: 2005-5-15 10:36
建议ICAX
本帖列为精华
作者: gzzmtz    时间: 2010-11-8 21:10
看不出什么。




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