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标题:
UG做拉伸体时的一个怪问题~~~
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作者:
wei~!
时间:
2005-4-4 02:25
标题:
UG做拉伸体时的一个怪问题~~~
问题如下图,先将一封闭的线条投影到一圆柱型曲面上,再用这投影出来的线做拉伸体,任意设个角度值,
作者:
wei~!
时间:
2005-4-4 02:27
出现的问题如下图,发现拉出来的曲面有些地方并没有与线条重合
作者:
wei~!
时间:
2005-4-4 02:30
此问题只在拉伸有角度的时候才会出现,在下初学,实不知何故,且发现拉不出实体,只能拉出曲面来,然后我想了另一方法,如下图,先将那曲面依照线条剪载,得出如下图的曲面
作者:
wei~!
时间:
2005-4-4 02:32
再用些面做拉伸体,就可以拉出实体,但结果还是一样,拉出的实体有些地方没有与那曲面的边缘重合…………
请高手指点~~~
作者:
bbb1980726
时间:
2005-4-4 07:45
帮你顶
作者:
sun20
时间:
2005-4-4 08:47
拉伸向量的问题???
作者:
gumin1129
时间:
2005-4-4 09:15
我刚才也试了一下,确实不行,虽然我不知道你这样做的具体用途是什么,但有一个可以实现你的功能的命令,GERERAL PAD。你可以试试。
作者:
williams
时间:
2005-4-4 09:38
好像遇到过,但没有多想,,看来就算苹果掉在我头上,我也不会发现地球引力了!
作者:
lkllkl11
时间:
2005-4-4 09:45
我刚才试了,确实不行。
作者:
风里密码
时间:
2005-4-4 10:00
当然不行咯
线不在同一平面内
一般拉伸时不考虑加拔模角
作完再用 taper 作,那个功能更强大一些
作者:
sddssa
时间:
2005-4-4 12:41
ding
作者:
wgq206
时间:
2005-4-4 13:03
你可以先不把曲线投影的面上
直接生成实体,再用曲面剪掉多余的实体
一条路不通可以换条路
作者:
wine
时间:
2005-4-4 16:01
后用taper
作者:
dongjl
时间:
2005-4-4 19:01
wgq206 wrote:
你可以先不把曲线投影的面上
直接生成实体,再用曲面剪掉多余的实体
一条路不通可以换条路
就是
非得一颗树上吊死呀
作者:
qyhahaok
时间:
2005-4-5 21:45
曲线不闭合且有多余的投影线
作者:
qyhahaok
时间:
2005-4-5 21:47
曲线闭合才可以形成体
作者:
vodka
时间:
2005-4-6 00:58
这是NX3已知的问题。“斜度” 有两种算法,面倾斜和边缘倾斜(face taper and edge taper). 在拉伸特征内部的倾斜,目前用的是面倾斜算法。所以就有了这点边缘误差。以后的版本将增加边缘倾斜的算法并用程序智能化管理,但就NX3的用户而言,当需要用边缘倾斜的时候,就单独做个倾斜特征。大多数情况下现在的版本还是很有效的
作者:
深陷囹圄
时间:
2005-4-6 15:05
有道理
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