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标题: 实体上同平面面的整合 [打印本页]

作者: mllug    时间: 2005-3-29 10:49
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作者: mllug    时间: 2005-3-29 10:50
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作者: sddssa    时间: 2005-3-29 12:32
用JOIN FACE?
作者: mllug    时间: 2005-3-29 12:38
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作者: wende2008    时间: 2005-3-29 14:16
楼主
你的文字图标“A”怎么搞的呀
上次我也有过
只不过是灰色不可用呀
帮忙呀
谢谢
作者: vodka    时间: 2005-3-29 15:41
mllug wrote:
   
  
  结构分析中的JOIN FACE 吧,我有用过呀,不行,你有没把我的图档试试,期待回复
JOIN FACE是Modeling.Edit.Face.Join Face
结构分析中是Combine Face.  
不一样的。V18 以后的CAM不在乎面多少的,无需Combine
作者: mllug    时间: 2005-3-29 18:24
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作者: vodka    时间: 2005-3-30 00:59
mllug wrote:
  功能,用法都一个样,还是搞不定,你有没试过?????
Join Face 和 Combine Faces 根本就是两种不同的东西。Join Face其实只拓朴运算,看上去的两个面其实是完全一样的数学定义,只是边界不同。Combine Faces是再做一个近似的面。为了CAM做这个完全没必要
作者: vodka    时间: 2005-3-30 01:12
先用Info看看红蓝绿白4个面。中间的两个是平面,边上的是B-样条面. 4个面的法线都是一样的。
用替换面(Insert.DirectModeling.ReplaceFace) 把B-样条面替换成平面,就是选红绿白3个面,用蓝色的作工具....
然后用Edit.Face.Join Faces把4个平面联合起来
剩下的自己去做吧
作者: vodka    时间: 2005-3-30 01:31
mllug wrote:
功能,用法都一个样,还是搞不定,你有没试过?????

偶又没欠你的说
作者: mllug    时间: 2005-3-30 08:49
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作者: vodka    时间: 2005-3-30 09:37
师傅说,出来混的,迟早都要还的...




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