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标题: 请大家不要误用UG的功能 [打印本页]

作者: 行云    时间: 2005-3-26 19:39
标题: 请大家不要误用UG的功能
UG只不过是工业软件,它的强项自然是机械工程方面,可是论坛里偏偏有人用它画一些不适用的东西,比如鸭子,小狗之类。有人也许会说,我在挑战自己的技术水平,我们在研讨最简化的技术。那我想,为什么你不去用MAYA,3DMAX之类的专业软件画呢。用这些画不知道比用UG快多少,最后也一样可以转换为IGES,质量上也要好的多。
上面的话只是想告诉大家,我们真正要讨论的是工业方面的应用技巧,而不是你的操作手法有多好。以上纯属个人观点,大家有什么看法一起说出来听听。
作者: i love you    时间: 2005-3-26 20:18
虽然我不会做鸭子,但我知道UG能做鸭子
作者: bts69    时间: 2005-3-26 20:30
玩具里有鸭子吧!
其实做这些题只是为了可以熟练地运用ug的命令功能
作者: watt    时间: 2005-3-26 20:39
我同意楼主的看法,各软件都有自己的定位,有自己的工作空间,但在工作后以娱乐的性质来看待的话,也没什么不行。
作者: 行云    时间: 2005-3-26 20:42
举个例子,比如这张图,如果用UG画的话,先不说有多难,首先就要花去大量的时间保证不产生自交现象。但是我们用专业软件的话,就可以节省大量的工作强度。并且同样可以转为IGES格式进行加工,大家觉的这样是不是更好一点呢??
  

作者: dongjl    时间: 2005-3-26 20:47

我支持楼主

其实我也不会做
哈哈~~
作者: runningdream    时间: 2005-3-26 20:55
    支持楼主的观点,任何软件都该有自己的定位;对一个东西,如果我们抱学习软件命令的心态去学习,无论做什么都是可以的,可如果为了做而强求软件的话,就偏离了我们学习的初衷了.同时感谢楼主提醒.
作者: i love you    时间: 2005-3-26 21:08
       问一下行云兄,你是用什么软件做的。   
  
行云 wrote:
举个例子,比如这张图,如果用UG画的话,先不说有多难,首先就要花去大量的时间保证不产生自交现象。但是我们用专业软件的话,就可以节省大量的工作强度。并且同样可以转为IGES格式进行加工,大家觉的这样是不是更好一点呢??  
   
  

作者: surper    时间: 2005-3-26 21:12
不是每个人都同时会MAYA,3DMAX和ug等多种软件于一身的~~~~~会用UG画鸭子.小狗并不是坏事.事实上也并不是每个人都能用UG画出鸭子.小狗的.因为他们都很难画~~~~
作者: frank115    时间: 2005-3-26 21:21
同意!各有所长,强求就过了
作者: 3dcad.cn    时间: 2005-3-26 21:31
有题做就好,我只怕太安静了,就不太好了.......
作者: huifeng    时间: 2005-3-27 00:32
我的个人看法是不管你用什么软件,
软件本身就是死的,人是活的,
只要你灵活应用就可以了,
我只会用UG。
作者: flyboat    时间: 2005-3-27 08:32
基本同意楼主,楼主要是能就"工业方面的应用技巧",具体的谈一谈,如果能来几个实例的话,就更好了,waiting for you !
作者: ougan11    时间: 2005-3-27 09:16
各有所好
用其所长
作者: 学学    时间: 2005-3-27 10:24
楼主范了一个严重错误(以前我也是和楼主有同样的想法,后来多谢风里密码老大的提点~~)
MAX和MAYA做是三维动画软件但它的面并不十分光滑,是通过材质贴图才使外观变得光滑,再通过强大的灯光使其变得真实~(鄙人不才,用MAX用了快2年了玩不出什么花样,但知道一点)再说光凭MAX能导出IGS到UG吗?~~我想不能吧~~~就算导进了它的面也是烂得要命~
但在UG里面做的面比较光滑,在UG里面做这种曲面较果的确是挑战技术的题目,也是对美工的一种扩展~~
作者: 学学    时间: 2005-3-27 10:34
再说就凭楼主那条龙来说~在MAX5.0的原文件里也有类似的龙,就算用MAX或MAYA如果做得好的话也要用3~4天的调试点才能达到好的效果,而如果用工业软件UG为例的话,如果有实物可以用打点法~,就算没实物如果美工好的话3~4天也可搞定而且面十分的好,可以直接加工啦~(而MAX、MAYA只是个效果)
作者: liuzhanping9605    时间: 2005-3-27 10:37
我觉得对于机械设计而言,
弄那些乱七八糟的曲面的确没什么实用,
不过对于从事一些塑料产品设计的朋友来说(尤其上面一位兄弟说的玩具),
确是有用的,
就像上面朋友所说,
MAYA和3DMAX的曲面虽然好看,
但从加工角度来说,
是很不严谨的,
基本上可以说加工不了,
还有就是,
楼主对工业设计的理解似乎还停留在机械的范畴里。
  
外国很多工业产品都讲求外形的顺滑
即所谓的流线型
而实现这个目的没有高超的曲面建模能力是不行的
  
据说小弟所知,
很多模具公司招人都看你的曲面能力,
因为中国的许多厂家专抄袭外国的产品(像前些时候的双环汽车就有这个嫌疑),
而那些产品很多是很复杂的曲面的,
如果对软件的曲面建模能力不熟,
是很难完成的。
我想很多学UG的朋友都是有志做模具的,
因此……
  
从另外一个角度来说,
中国的设计师若能设计出像外国那样艺术品般的工业产品,
那也就不用抄那么多人家的了,
当然,
前提还要学好工业设计软件的曲面建模。
  
纯属个人观点,望各位指教。
作者: 学学    时间: 2005-3-27 10:40
比如~打点~
作者: 学学    时间: 2005-3-27 10:43
做面就比较光滑,好的话可直接加工(别人做的~)
作者: bbb1980726    时间: 2005-3-27 10:49
我也画了只很烂的小狗,若我能做得好的话,可以直接用它计算体积以及开模加工啦,可惜我水平不够.我觉得任何东西有个度,术业有专攻,软件也一样
作者: 学学    时间: 2005-3-27 10:50
~~不过我很喜欢三维动画~有机会大家一起研究研究




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