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标题: 关于拔模斜度 [打印本页]

作者: allison    时间: 2005-3-22 11:19
标题: 关于拔模斜度
优秀的结构设计工程师,关于拔模斜度方面一定有些心得,不吝发表你的高见,讨论讨论。
  
I的做法是3D建模就必须做拔模。一个没做拔模的产品给模厂是没用的,模厂自己去改(加拔模)。如果外形没有拔模就作了结构,那可能死得很难看!
作者: allison    时间: 2005-3-22 11:22
      I 认为外围拔模一般细纹取3度以下,皮纹要5度。里面装配位根据具体情况而定,最好自己拔出来,0.5~2度不等。 骨位不拔模。
作者: whj0208    时间: 2005-3-22 11:24
在听,继续!
作者: 法兰德    时间: 2005-3-22 11:25
拔模、公差都很重要~!
作者: df6e    时间: 2005-3-22 11:40
请问各位大侠,骨位是什么东东啊
作者: loosson    时间: 2005-3-22 17:00
负责任的产品都是在3D图拔好模的
  
我一般是斜度在不影响外观和功能情况下能尽量大就大.
原则:食纹的不能少于3度.
光面尽量1度以上.
骨位(加强筋)0.5度以上
具体看产品大小...
作者: Mr.lo    时间: 2005-3-22 17:58
以前我们画的图所有的拔模都要做上去.这样做虽然麻烦点,但是好处就不言自明啦
作者: liu9124    时间: 2005-3-22 18:08
normal: 0.5~2 degree
textured or complicated surface: 2-5 degree
作者: 3wei    时间: 2005-3-22 18:15
继续呀!
作者: allison    时间: 2005-3-22 18:44
继续
作者: waynechan    时间: 2005-3-22 22:12
不错,优秀的工程师,应该考虑到这一些`!!
作者: leway    时间: 2005-3-23 13:08
对的,拔模一定要的,一定要在结构设计的时候最好设计进去,别等开模具的时候在做
作者: hgjfox    时间: 2005-3-23 13:40
拔模一定要的.一般外形3~5度.内部结构0.5~1度.
作者: haha_0512    时间: 2005-3-23 14:43
這裡一般不拔,讓模具設計的自己去拔,只有一些重點的裝配面,才自己拔好,開模檢討再重點說明
作者: wgr2008    时间: 2005-3-23 14:49
根据实际情况,有时间做的拔模对模具厂家有害而无益。
作者: luoyuanrui    时间: 2008-7-30 22:54
0-15mm,亮面做一度,15-30做1度,30-做1.5度/细纹3度,粗纹5度。视情况而定。。。。。
作者: tielong168    时间: 2008-7-31 08:14
拔模斜度还和光面纹面有关?
WHY?
我拔模都只考虑装配和整体外观
作者: guoguoguo    时间: 2008-7-31 09:31
原帖由 tielong168 于 2008-7-31 08:14 发表
拔模斜度还和光面纹面有关?
WHY?
我拔模都只考虑装配和整体外观


不然容易拉模! 有些会影响装配功能方面!比如按键!

我一般是做完ID 做结构! 最后再整体Draft
作者: wanzhen1227    时间: 2008-7-31 10:01
對裝配有影響的結構一定要先拔,外觀部份的拔模要綜合ID以及模具取最佳方案.其餘的部份可以請模具工程師根據需要拔.
作者: 云上追然    时间: 2013-9-1 18:18
各位大侠,小弟我初入此行,有一问题不明,待各位大侠给个建议:
我有一产品,外观面深入模具50mm,外观拔摸4°,还是出现拉模,咬花变细一样拉模,请问是否还应该继续加大拔摸才可避免拉模,拔摸多少度合适呢?谢谢各位大侠的答疑解惑啦!!!




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