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标题: ug曲面与实休问题 [打印本页]

作者: amwalwmfk    时间: 2005-3-19 20:21
标题: ug曲面与实休问题
请各们高手讲一下我在分模时有时候修补的曲面无法与原来的实休合并
成一个整休
不知道曲面怎样转挽成实体
作者: zhaoyue    时间: 2005-3-19 20:38
请前辈指点一下,我原来是用CAD,现在要学UG.请帮我看一看我的电脑配置能安装吗?CPU是INTEL C4/2.53G 内存条是KINGSTON 256M DDR/4 显示卡是华硕9550/128M/128BI 硬盘是80G/7200 我现在是用XP驱动程序.
作者: UgHwang    时间: 2005-3-19 20:59
zhaoyue wrote:
请前辈指点一下,我原来是用CAD,现在要学UG.请帮我看一看我的电脑配置能安装吗?CPU是INTEL C4/2.53G 内存条是KINGSTON 256M DDR/4 显示卡是华硕9550/128M/128BI 硬盘是80G/7200 我现在是用XP驱动程序.

赛扬的处理器也行,显卡ATI9550跑UG也不错,内存趁现在还不贵,最好加到512跑起来比较顺。
作者: carboon    时间: 2005-3-19 23:20
呵呵,楼上的,他说的是KINGSTON 256M DDR/4,意思就是1G的内存。
作者: yixuefeng    时间: 2005-3-20 01:00

作者: lotus_5    时间: 2005-3-20 07:58
amwalwmfk wrote:
请各们高手讲一下我在分模时有时候修补的曲面无法与原来的实休合并  
  成一个整休  
  不知道曲面怎样转挽成实体

         用“补丁体”
作者: njabing    时间: 2005-3-20 13:10
楼上女侠 我可以发一个片体的零件给你吗 你帮我缝合成实体 然后我再决定是否拜你为师
作者: lotus_5    时间: 2005-3-20 15:06
njabing wrote:
楼上女侠 我可以发一个片体的零件给你吗 你帮我缝合成实体 然后我再决定是否拜你为师

    等你决定拜我为师了,我再帮你做       开个玩笑,别介意
作者: 大烦人    时间: 2005-3-20 15:29
用修补块,你也可以就用面来补啊1




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