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标题: vss在细节处理上的用处 [打印本页]

作者: snowing    时间: 2005-3-16 13:44
标题: vss在细节处理上的用处
icefai老大已经在vss上已经教了我们很多,我来说说它在细节处理上的用处。所谓细节,对尺寸不做过多要求,只要表达出形状就行了。如这是一个手机测键上面的突起,如果用别的方法就很麻烦。
作者: snowing    时间: 2005-3-16 13:45
现在投影一条线
作者: snowing    时间: 2005-3-16 13:46
然后vss,后阵列
作者: snowing    时间: 2005-3-16 13:47
再比如
作者: snowing    时间: 2005-3-16 13:48
可以先做graph
作者: 袖珍天使    时间: 2005-3-16 13:49
顶下,版大们多多出手啊,最近有点冷呢
(现在顶是不太礼貌的,哈,不过还是要顶下,版大直接在我这帖里加东西吧)
  
<不好意思哈,版大,真给你打断了>
作者: snowing    时间: 2005-3-16 13:51
然后vss再阵列
作者: snowing    时间: 2005-3-16 13:56
象图中黄色的面也一样先作graph再一步vss就行了。这种方法(graph+vss)简单方便,而且父子关系少,再生率高。
作者: snowing    时间: 2005-3-16 14:05
当然这种形状也一样
作者: 偶遇    时间: 2005-3-16 15:53
谢谢版大的辛苦讲解。
作者: tanyi    时间: 2005-3-16 16:31
谢谢版主的辛苦讲解。很好!!!  
我頂!!!
作者: zcw9802112    时间: 2005-3-16 16:37
有没有更详细的,先谢了....
作者: 冰玉lby    时间: 2005-3-16 23:17
没怎么弄懂,恳求版主好人做到底,送佛送到西.
详细点吧   很多人尤其是比较菜的 还没到一点就透的地步
我觉得版主的这个技巧很不错 !
作者: lzc2008    时间: 2005-3-16 23:25
谢谢版大了。真是个好方法呀。以前都是用边界来做,没想到用vss这么方便。谢谢了。
作者: gdutang    时间: 2005-3-16 23:35
原来SNOWING老大
  
也是做手机的啊
  
偶也是
向你学习了
我也刚做手机半年 by snowing
作者: liuzhanping9605    时间: 2005-3-17 12:42
ding
作者: cuizhian    时间: 2005-3-25 10:19
大哥们,什么叫vss?
作者: 庆洁75816    时间: 2005-3-25 11:14
版老大,麻烦你能发个PART上来嘛?期待中
作者: gdutang    时间: 2005-3-25 17:40
冰玉lby wrote:
没怎么弄懂,恳求版主好人做到底,送佛送到西.  
  详细点吧   很多人尤其是比较菜的 还没到一点就透的地步  
  我觉得版主的这个技巧很不错 !

  
其实上面已经说得到位了
但可能没有具体
  
很多人可能看不太明
  
偶来说细一点吧
  
老大们可要记得加分哦
作者: gdutang    时间: 2005-3-25 17:41
效果如下图
作者: gdutang    时间: 2005-3-25 17:43
偶先作一半
  
COPY一条曲线
作者: gdutang    时间: 2005-3-25 17:46
INSERT
  
一个GRAPH特征
  
注意要标好圈住的数字
作者: gdutang    时间: 2005-3-25 17:50
下面做一个
  
VSS   CUT
  
我以为此贴会一沉到底,没想到还浮上来一次
作者: gdutang    时间: 2005-3-25 17:52
VSS   CUT
  
要加上关系控制
作者: gdutang    时间: 2005-3-25 17:54
最后就是MIRROR过来
  
不用说了吧
  
放个WF2。0的PART
作者: zhengxiaojun    时间: 2005-3-26 11:07
不错,帮顶
作者: limit    时间: 2005-3-26 13:38
占位,学习!
作者: hlh_0427    时间: 2005-5-13 03:32
學習
作者: ltflshi    时间: 2005-5-13 09:18
谢谢版大的辛苦讲解
作者: gdutang    时间: 2005-5-13 11:02
哪位这么好顶上来了
帮小弟加了一分
作者: christ000    时间: 2005-5-13 11:40
帮顶一个,偶当初要是看过这个帖就好了,:)
作者: HUOO    时间: 2005-5-13 11:50
好贴不应该雪藏,顶上去
作者: HUOO    时间: 2005-5-13 12:40
补充一下
更加直观的做法:
投影曲线
作者: HUOO    时间: 2005-5-13 12:42
轴心变扫切出(最好逼近下曲线):
作者: HUOO    时间: 2005-5-13 12:43
变扫草绘
作者: snowing    时间: 2005-5-13 15:22
vss中使用graph可以减少父子关系(graph中的线条和以后的特征没有父子关系),这样就可提高零件的再生率。
作者: shala_icax    时间: 2005-5-13 15:38
vss中使用graph可以减少父子关系(graph中的线条和以后的特征没有父子关系),这样就可提高零件的再生率。
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
作者: HUOO    时间: 2005-5-13 16:00
老大这次来有没有带礼物啊
作者: wxingen    时间: 2005-5-22 22:06

作者: RRRQQQ    时间: 2005-5-22 22:32
谢谢版大.第一个我不清,哪位老大指点一下啊.非常感谢.
作者: zeroCAD    时间: 2005-5-22 22:45
多谢,顶
作者: RRRQQQ    时间: 2005-5-22 23:16
终于试出来了再来顶一下
作者: 晴空新手    时间: 2005-5-23 07:46
期待
作者: hlh_0427    时间: 2005-6-13 22:34
頂。
作者: simm    时间: 2006-4-23 20:49
真的不错
作者: alice-1    时间: 2006-4-25 16:02
很神.
作者: jch_winner    时间: 2006-4-25 16:15

很实用

[ 本帖最后由 jch_winner 于 2006-4-25 17:41 编辑 ]
作者: chjgg    时间: 2006-4-25 16:19
此贴不顶起,更待何时?
作者: 飘雅露紫    时间: 2006-8-10 17:10
谢谢大大
作者: risk    时间: 2006-8-10 19:15
好贴!
作者: forever_ljl    时间: 2006-8-10 23:27
ddddddddddddddd
作者: DAIYHONG123    时间: 2006-8-11 08:14
顶上去
作者: ilovextiadw    时间: 2006-8-11 08:25
...收获不少。。。。谢谢。。。
作者: waley007128    时间: 2006-8-11 09:34
真是好啊,我觉得复杂的用图形控制简单的就用投影线的方法,是不是这样啊。
作者: zhp023    时间: 2006-11-9 11:50
强啊,用力顶。
作者: yellow_boy    时间: 2006-11-10 08:26
谢谢老大!
作者: syoubunhin    时间: 2006-11-10 09:23
不错啊!马上去试下...多谢各位讲解了
作者: zyb1111    时间: 2006-11-10 13:34
谢谢版大的辛苦讲解!!!
作者: liangyuantop    时间: 2006-11-24 10:40
原帖由 snowing 于 2005-3-16 13:44 发表
icefai老大已经在vss上已经教了我们很多,我来说说它在细节处理上的用处。所谓细节,对尺寸不做过多要求,只要表达出形状就行了。如这是一个手机测键上面的突起,如果用别的方法就很麻烦。



不过就是倒圆角和抽壳不太爽。。。
作者: 25CXJ    时间: 2006-12-30 13:11
强人呀。
作者: weaker_he    时间: 2007-4-15 20:49
顶!
作者: 菜菜    时间: 2007-4-16 10:56
呵呵   好贴啊   菜鸟受教了啊
作者: xugui    时间: 2007-10-6 19:17
功德无量呀呵呵
作者: zhangchaoyun88    时间: 2007-10-14 20:45
高招,明天就去学习。
作者: xiecanyanb    时间: 2008-8-8 11:06
好东西!顶!!!!
作者: yang2390419960    时间: 2017-7-23 23:41
学习学习
作者: yang2390419960    时间: 2017-7-23 23:44
学习学习





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