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标题:
大伙能否介绍外观设计的流程
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作者:
Wilie_wu
时间:
2005-3-8 15:08
标题:
大伙能否介绍外观设计的流程
主管上我帮写一份外观设计的流程,可我做这一行没多久,各位能给点设计流程方面的资料!!!不胜感激!!! 可以发到我MAIL:Wilie_wu@usish.com
若是有愿意和我交流,MSN:Wilie_wu@hotmail.com
作者:
maozixia_nuaa
时间:
2005-3-12 13:19
我这有个Canon相机的设计流程,给大家看看啊!
作者:
maozixia_nuaa
时间:
2005-3-12 13:19
1.立项
这个过程不用说太多吧,每个产品最开始都有这么一个过程,在这个阶段厂商会确定产品的定位、基本设计方向以及思路,实际上,后面的工作都是基于这个步骤开展的。
在初期会议上便会拿出来的产品最初的概念图,以后的设计不出意外都是围绕它来展开。
作者:
maozixia_nuaa
时间:
2005-3-12 13:20
2.绘制草图
作为一个复杂的过程,相机本身的设计最开始是有着无数方案的,在经过激烈的脑力碰撞之后,设计人员才会最终将讨论的结果画进各种草图当中。在这当中,设计人员的经验是非常重要的,当然多方的讨论也是必要的,这样会使以后的设计道路少走很多弯路。
作者:
maozixia_nuaa
时间:
2005-3-12 13:21
设计人员最终将绘制大量的设计草图
草图设计样本,都是现在我们常见的数码产品的最初的设计草图,你能看得出来都是什么型号么?
作者:
maozixia_nuaa
时间:
2005-3-12 13:21
3.确认入选方案
画出草图之后,专业的设计人员以及其他相关的部门会花费大量的力气来评估这些设计,他们将从中挑选出少数的但是的确值得保留的进入后面的设计步骤。取精华、去糟粕是主要的目的
作者:
maozixia_nuaa
时间:
2005-3-12 13:22
4.制作初步模型
纸上谈兵总归是比较虚,一个设计概念要对人们产生最直接的影响必须是真实存在的,这同样对经验丰富的设计人员们适用。实际上,根据设计草图而制作的模型(材质为轻木)是非常重要的,通过它,设计人员们可以非常直接地评估设计的形状、外观、体积以及基本的可操作感——这些细节只通过设计草图来判断可行与否是非常困难的。
作者:
maozixia_nuaa
时间:
2005-3-12 13:23
轻木材质的模型评估手感以及基本操作性,对于具有影响力的厂商来说,产品的每个细节都是需要非常注重的——对于相机来说,手感的重要性更是不言而喻。优秀的握持感以及各种常用按钮的摆放其实都是非常有讲究的,这也需要设计人员通过不断的试验来加以安排
作者:
maozixia_nuaa
时间:
2005-3-12 13:26
5. 3D CAD
一旦通过模型定型之后,就是将其转换成3D数据的时候了,以此获得基本的3D图像基本数据。一旦数据确认以后,相机的设计工作大部分就将在计算机内展开,这样要比实实在在地制作木质模型要灵活很多,这些数据以后也可能将为工程师们所用。
作者:
maozixia_nuaa
时间:
2005-3-12 13:27
6.制作精确模型
从名字可以看出,这一步实际上是和制作初步模型比较类似的,只不过要做得更加接近真实最终产品而已。前面说过,制作模型是一个非常好的用来评估外形大小、体积以及手感等等细节的好方法,在后期,厂商们往往是邀请外面专业的模型制造厂来制作精确模型。
作者:
maozixia_nuaa
时间:
2005-3-12 13:27
7.用户界面
数码相机和传统相机不同,大部分人惯于使用LCD屏幕以及功能按钮来操作相机,因此为数码相机设计一个好用的菜单是非常有必要的。在这个设计阶段,Graphical user interface(GUI,图形用户界面)设计人员将扮演重要的角色:他们将确保将GUI与各种操作按钮完美地结合在一起。
这是设计人员测试GUI以及控制按钮部分时的照片,在这里,往往使用特殊的模型来进行,既有效又比较容易实现
作者:
maozixia_nuaa
时间:
2005-3-12 13:31
8.上色及表面加工
实际上,在草图阶段上色就已经被加以考虑了,不过在大多数的设计过程中,上色更多地是在外形等方面决定以后再认真加以考虑的。然后通过制作一些金属、塑料等的样品,以确定相机最后表面处理的外观。
作者:
maozixia_nuaa
时间:
2005-3-12 13:32
9.设计定型
经过一系列的设计步骤(概念图、制作模型以及外观处理等),最终的设计已经离我们越来越近,当然最后还要考虑到各个方面的因素,并且需要与工程部门的人员以及销售人员们进行广泛的沟通。
作者:
maozixia_nuaa
时间:
2005-3-12 13:32
10.制作原型机
在设计工作大部分都结束之后,仍然有非常多的工作要做,频繁地测试是必不可少的,期间出现的问题必须在尽可能快地加以解决,为以后的大规模工业化生产打下良好的基础。
作者:
maozixia_nuaa
时间:
2005-3-12 13:32
11.恭喜!可以正式发布产品了!
在所有工作都完成以后,剩下的事情便是发布新机器了!一般来说,产品一旦发布,基本上就和最后的量产型号没有什么差别了,在发布之后仍然进行规格修正的产品是比较罕见的,我们能做的就是等着付钱吧!
作者:
故乡的云
时间:
2005-3-17 15:10
顶!好复杂哟!
作者:
故乡的云
时间:
2005-3-17 15:11
太难!
作者:
longproe
时间:
2005-3-17 17:22
外观图可不可以转给结构工程师
作者:
zb201998
时间:
2005-3-17 17:52
好贴!
作者:
mzyqy
时间:
2005-3-17 18:48
一定都要用木头做模型吗?看起来好假啊?
作者:
xialinqi
时间:
2005-3-18 13:37
不错!对我很有帮助,谢谢你!
作者:
fanxc
时间:
2005-3-22 18:19
大力顶
作者:
billy_hua
时间:
2005-3-22 18:48
顶,要是早半年看到此帖就好了!
作者:
beyondlh
时间:
2005-3-27 13:07
和玩具的设计流程相似;
但和一些电脑产品的流程不一样。
估计是电脑产品相对简单吧
作者:
创新剑客
时间:
2005-4-5 12:56
好啊
作者:
davis2002ysdz
时间:
2005-4-5 15:19
好像没有结构工程师的事情。
作者:
zoeyoung
时间:
2005-4-7 23:39
顶了!
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