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标题: 学三维软件的禁忌(转帖) [打印本页]

作者: leo269    时间: 2005-3-8 11:52
标题: 学三维软件的禁忌(转帖)
学三维软件的禁忌(转帖)
  
                     第一,过分讲究方法和技巧,而不愿意下真功夫。软件的运用是一种技能,但这种技能不是专靠技巧能够获得的。太讲究
        方法和技巧会被其占用很多的时间和精力,而对学习的内容本身投入较少的时间和精力,因此反而会影响学习的效
        果。如有一个准备以CG求职的青年,他订了几本CG杂志,每天上网看帖子,认真学习和研究,讲起方法来一套一套
        的,可他每次应试都拿不出象样的作品。这是因为他只顾钻研方法和技巧,在学习内容上花的时间和精力太少,而
        且养成了投机取巧、不肯下功夫的习惯。方法和技巧只能适当利用,并且要从自己的学习实践中摸索出适合自己的
        方法和技巧才会真正管用。
     第二,过分讲究速度和效率,不愿花时间经常重复(复习)已学过的内容。软件运用是一种技能,技能只有靠熟能生巧,
        要不断重复才会熟练,只有熟练了才会形成一种不假思索的技能。
     第三,三天打鱼两天晒网,没有恒心,不能长期坚持学习。技能的熟练要有一个过程,在这个过程中会遇到各种困难,但
        不能向困难低头,要坚持不懈地反复学习,持之以恒。
     第四,不重视空间感与美感训练,也就是只重技术不重艺术与创造。我们对自然界的感受首先是视觉方面的。如果没有美
        术基础,空间感不强,每天只是瞎做,硬做只能把三维场景做得一塌糊涂。
     第五,只学而不用。三维软件的实践性很强,如果只学而不用,就永远也学不好。我们学三维的目的就是为了应用,要学
        会在用中学习,这样才能提高兴趣,达到好的学习效果
  
1:忌讳不停的想学新东西,而不扎实好自己的基本功,如,不停的找插件,不停的学,听见新的软件就想学学,结果什
       么都不懂。
     2:忌讳不对生活仔细的观察,没有灵感就不可能有好的东西做出来,同样,观察可以增加自己的美术鉴赏能力。
作者: easepal    时间: 2005-3-8 11:56
really?
作者: duke    时间: 2005-3-8 12:03
挺有道理的
作者: hg    时间: 2005-3-8 12:19
agree
作者: ____    时间: 2005-3-8 12:26
此三维非彼三维也!
作者: designer1975    时间: 2005-3-8 12:26
我的观点是,一个不会设计的人,他的软件一定用不精!
一个软件用的很精的人,我们没理由说人家不会设计.
总之要用行动搞开发,请不要用嘴巴搞开发!
作者: ghy9932    时间: 2005-3-8 12:29
赞同。
作者: xcf_1980    时间: 2005-3-8 16:54
值得借鉴。
作者: zhanghope1978    时间: 2005-3-8 18:48
同意
作者: iver1234    时间: 2005-3-8 18:51
designer1975 wrote:
我的观点是,一个不会设计的人,他的软件一定用不精!  
  一个软件用的很精的人,我们没理由说人家不会设计.  
  总之要用行动搞开发,请不要用嘴巴搞开发!

  
yes!very yes
作者: tjs    时间: 2005-3-8 19:02
經典呀,我頂。
說來容易,做來難呀。
對搞技術的人來說,新技術是絕對的誘惑。
作者: glong    时间: 2005-3-8 19:07
designer1975 wrote:
我的观点是,一个不会设计的人,他的软件一定用不精!  
  一个软件用的很精的人,我们没理由说人家不会设计.   
  总之要用行动搞开发,请不要用嘴巴搞开发!

  
我就见过一个,软件用得很厉害,哪一个命令都熟得很,是专业教软件的,可惜拿一个东西却不知道该怎样着手画,给他个思路就画得很快。
作者: tjs    时间: 2005-3-8 19:08
designer1975 wrote:
我的观点是,一个不会设计的人,他的软件一定用不精!  
  一个软件用的很精的人,我们没理由说人家不会设计.  
  总之要用行动搞开发,请不要用嘴巴搞开发!

有點片面,我們要相信一個事實“往往是知道要做什麼的人領導知道怎麼做的人”。
作者: hou_yu_kun    时间: 2005-3-9 11:03
同意
作者: dsakjnyun    时间: 2005-3-9 13:10
大道理谁都懂,成功的又有几个呢?
作者: xiaobai1214    时间: 2005-3-9 13:39
一语惊醒惊醒梦中人

作者: michaeldong    时间: 2005-3-9 16:28
同意
作者: xxhome77    时间: 2005-3-9 16:40
非常有 道理。我支持一下
作者: 25029990    时间: 2005-3-9 16:47
此三维非彼三维也
作者: tom_love88    时间: 2005-3-9 17:02
忌用中文版三围软件,因为那些翻译太烂了,有严重误导!
作者: designer1975    时间: 2005-3-9 17:37
glong wrote:
   
   
  我就见过一个,软件用得很厉害,哪一个命令都熟得很,是专业教软件的,可惜拿一个东西却不知道该怎样着手画,给他个思路就画得很快。

  
此种人,不知能否称为"精"
还有三维软件是工程软件,能学会的人已经不是傻瓜了,没理由怀疑人家的智商.
还有就是,我感觉阁下定是软件还没用精之人.呵呵
作者: 小鸟瓜子    时间: 2005-3-9 17:42
IceFai wrote:
此三维非彼三维也!

agree
作者: designer1975    时间: 2005-3-9 17:49
tjs wrote:
   
  有點片面,我們要相信一個事實“往往是知道要做什麼的人領導知道怎麼做的人”。

  
是吗?
不知要"毒害"多少年青后生,大家一毕业就去做知道要做什么的人,不知多少人要饿肚子了.有些高难度的产品往往是通过建模来完成自己的设计思想的,建模的过程就是设计的过程,甚至比想一个思路复杂许多倍!可以说很难分家的,另外,一个牛B的三维工程师谁愿意听别人指来使去?
作者: cqb1013    时间: 2005-3-9 18:19
同意楼主观点!
作者: 烟波浪子    时间: 2005-3-9 18:19
说起来容易做起来难啊!
作者: ssuu1    时间: 2005-3-9 18:42
强人阿,是不是学制图,也要学美学阿
作者: dzhua    时间: 2005-3-9 18:48
有道理啊
作者: siukeong    时间: 2005-3-10 12:42
赞!!!!!!!!!!!
作者: zhang220134    时间: 2005-3-18 07:12
说的对,支持!
作者: 树懒    时间: 2005-3-18 08:29
楼上的观点一语中的呀 !!
作者: tanyi    时间: 2005-3-18 08:40
各位有道理啊 !
支持!
作者: cuizhian    时间: 2005-3-18 14:58
ddddddddddddddd




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