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标题: 看我怎么补这个面(教程,和大家交流) [打印本页]

作者: sddssa    时间: 2005-3-4 21:35
标题: 看我怎么补这个面(教程,和大家交流)
在进这个论坛前我只对UG建模有些了解。关于曲面的很多知识是在论坛上知道的。周末有了时间,也做为对论坛的回报,我把怎样补这个四通面的做法贴出来跟大家交流。希望新手能尽快掌握思路。在做法上请大家多指点。
  
题目见gaochongjun的帖子:https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=这里附上原文件。iges文件。
作者: sddssa    时间: 2005-3-4 21:37
1. 取四个弧线的中间位置连成闭合的四边形。点的位置可以捕捉到,不用另外画点。
作者: sddssa    时间: 2005-3-4 21:38
2. 用SWEPT方法,三条导向线,一条截面线扫片体。
作者: sddssa    时间: 2005-3-4 21:39
3. 用刚才做的相应直线在片体上投影。投影方向选Z轴方向。COPY METHOD不选关联,而用复制。
作者: sddssa    时间: 2005-3-4 21:41
4. 删除刚才作的片体。
作者: sddssa    时间: 2005-3-4 21:43
5. 同样方法做出四条投影线。
作者: sddssa    时间: 2005-3-4 21:46
6. 将腰部四段弧线沿四边形的点打断。有些弧线本来就在这个位置断掉,不用再打断。
作者: sddssa    时间: 2005-3-4 21:47
7. 用through curve mesh,以投影后四边形的四条边和中间的交叉线扫出片体。
  
7.1
作者: sddssa    时间: 2005-3-4 21:48
7.2
作者: sddssa    时间: 2005-3-4 21:49
8.1 用如图的红色线用网格扫出片体。注意边界的控制,我这里取片体与相邻的两个片体相切。
作者: sddssa    时间: 2005-3-4 21:50
8.2 扫出的片体和相邻片体是相切的(G1连续)
作者: sddssa    时间: 2005-3-4 21:50
9. 用同样方法做出另外三个片体。
作者: sddssa    时间: 2005-3-4 21:51
10. 用面分析看看。
作者: sddssa    时间: 2005-3-4 21:52
11. 还不错吧?
作者: sddssa    时间: 2005-3-4 22:03
我取边界条件为相切控制。高级些的可取为曲率控制,但在这里出不来。
作者: chuguomin    时间: 2005-3-4 22:04
很有启发性
作者: ug-cainiao    时间: 2005-3-4 22:14
不错,很受启发,谢谢
作者: 明杰    时间: 2005-3-4 22:42
顶顶顶!!!!!!!
作者: sgabb    时间: 2005-3-4 22:54
谢谢楼主的努力劳动~~!!!
相信楼主能够体会到我们这些新手学习的辛苦~~同时我向大家向你致敬~~
作者: 水中月    时间: 2005-3-4 22:56
多谢谢了
作者: sgabb    时间: 2005-3-4 23:24
那怎样让面G2呢?
作者: sddssa    时间: 2005-3-4 23:46
G2应该另有技巧吧。要高手点明了。
作者: langzi_g_f    时间: 2005-3-5 09:11
按楼主的做法,怎么会出现约束面与网格面不一致的错误?
作者: sddssa    时间: 2005-3-5 09:15
该打断的线要打断;选线时注意线出现箭头的方向要一致;我只能做到G1连续,边界控制不要用曲率控制。
作者: hyb_628    时间: 2005-3-5 09:20
兄弟厉害向你学习
作者: keepshot    时间: 2005-3-5 09:29
向楼主学习
作者: shyer    时间: 2005-3-5 10:04
帮我看看,我这样的曲面可不可以?
分析后中间凹进的地方和楼主的不一样.
作者: honggang    时间: 2005-3-5 10:42
受益非浅!谢谢
作者: 学学    时间: 2005-3-5 11:45
顶~
作者: lxloo    时间: 2005-3-5 12:30
有启发~谢谢
作者: bbb1980726    时间: 2005-3-5 12:43
先谢谢啦,我试一下先
作者: jby78    时间: 2005-3-5 16:11
好,谢谢
作者: yy171410193    时间: 2005-3-29 13:50
新创意!!!
作者: yy171410193    时间: 2005-3-29 13:52
版大G1。G2.........乍讲呢?????不懂!!就!!请教!!!!
作者: wqsun    时间: 2005-3-31 23:24
确实不错,我顶
作者: vodka    时间: 2005-4-1 07:21
hyb_628 wrote:
兄弟厉害向你学习
叫姐姐, 纠正一下
作者: MUZS    时间: 2005-4-1 08:31
多谢
作者: HENRY1    时间: 2005-11-23 09:57
谢谢
作者: scfjbz    时间: 2005-12-5 21:11
辛苦了,谢谢
作者: huknight    时间: 2005-12-6 11:05
思路很好。受教了。
作者: 采花贼    时间: 2005-12-6 12:08
MM您的方法是错误的,精神可嘉,精神可嘉.
作者: SUNSC    时间: 2005-12-6 14:49
谢谢,有帮助
作者: 上柔若水    时间: 2005-12-6 15:12
G1我是能作出来,难道没一个大虾搞个G2的教程出来吗?我想了很久都没头绪!
作者: sjg123    时间: 2005-12-6 15:16
这样帖子是最好的教程
作者: zuosuo    时间: 2005-12-7 23:55
谢了
作者: rongrong84    时间: 2005-12-8 08:47
顶!
作者: 19760202    时间: 2005-12-8 08:59
好手真多,支持!!!
作者: ysy    时间: 2005-12-8 10:41
我做了,怎么偏
不出料厚
作者: hwhwcp    时间: 2005-12-18 17:18
多谢
作者: zql    时间: 2005-12-18 20:27
向你致敬。好人
作者: 周历潮    时间: 2005-12-18 22:54
dddddd
作者: xcgu1982    时间: 2005-12-20 11:38
谢谢
作者: shi10.05    时间: 2005-12-20 15:48
俺做了一个,红色部分与周围的面是曲率连续.望高手指点.
作者: shi10.05    时间: 2005-12-20 15:52
图片在这俺不会贴图.
作者: shi10.05    时间: 2005-12-20 16:04
不好意思第一次做.NX2.0的档在这里大家别见笑.
作者: shi10.05    时间: 2005-12-20 16:10
nx2.0图档.
作者: a100b100c100    时间: 2005-12-20 19:59
厉害
作者: hwhwcp    时间: 2005-12-21 08:54
ddd
作者: wxd1234    时间: 2006-7-7 10:59
谢谢!!!,你是好人!!!
作者: dongjl    时间: 2006-7-8 22:59
不错
有启发
作者: bfer    时间: 2006-7-8 23:00
楼主辛苦啦,赞
作者: kongkong-1111    时间: 2006-9-23 16:41
不错,顶一下
作者: myqf-ok    时间: 2006-9-23 17:42
不错
作者: yangwangping    时间: 2006-10-3 09:28
顶你啊
作者: zhangjinhuilove    时间: 2008-1-23 19:40
怎么下载不了啊




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