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标题: 请教大家:自由状态下的弹簧垫圈有哪几种做法(要可参数化) [打印本页]

作者: boliang99    时间: 2005-3-4 11:15
标题: 请教大家:自由状态下的弹簧垫圈有哪几种做法(要可参数化)
     最近要做标准件库,要求每个标准件都 可用表达式更新(因为最后要用VC++数据库更新啊),感觉和很吃力,特别是要做自由曲线、曲面的零件很不容易做。各位有什么方法吗?谢谢
作者: vodka    时间: 2005-3-4 11:37
你真的要这样做么?你能保证你做的零件编辑后下游的应用(例如装配的匹配面)能跟着更新么?
作者: 风里密码    时间: 2005-3-4 13:09
标准件 还不是 很复杂,用不着 太多的曲面
  
主要还是用 实体建模 解决 比较好
作者: boliang99    时间: 2005-3-4 21:52
“你真的要这样做么?你能保证你做的零件编辑后下游的应用(例如装配的匹配面)能跟着更新么?”------我现在在做UG二次开发,阶段性成果表明还行,当然是很有针对性的模具。
  
“标准件 还不是 很复杂,用不着 太多的曲面  
主要还是用 实体建模 解决 比较好 ”---------能具体一点吗?比如弹垫我就拿不出什么好思路,过去没怎么用过UG啊
作者: boliang99    时间: 2005-3-5 08:55
下图是我做的一个吊环螺钉界面,大家评评,提提建议,谢谢
作者: boliang99    时间: 2005-3-5 09:00
下图是我用VC++做的一个吊环螺钉界面,大家看看,提个建议。谢谢
作者: jisx0404    时间: 2005-3-5 09:48
做的不错,什么时候传上来瞧瞧.
  
弹簧垫圈自由状态,可以参数化,但会给装配带来困难,请考虑.
作者: vodka    时间: 2005-3-6 12:49
boliang99 wrote:
“你真的要这样做么?你能保证你做的零件编辑后下游的应用(例如装配的匹配面)能跟着更新么?”------我现在在做UG二次开发,阶段性成果表明还行,当然是很有针对性的模具。  
那是巧合。UG内部更新管理的程序不会自动照顾你做的instances除非你写你自己的更新管理程序。规划怎么编辑怎么更新比做出来难得多了
你要是回到模型树上去一个一个的修改,那个一点都不难
作者: boliang99    时间: 2005-3-6 17:55
   要开发一个通用性很强的功能那当然不那么容易的这种事情,也只有交给UGS公司做才令人放心。所以目前的二次开发大都是针对特定的产品做的。更新的规划当然不是很容易的事,但对一个特定的产品,特定的组件,只要规划好后,成功的实现更新是不难的,而且使用很方便的。所贴的吊环螺钉就能实现吊环螺丝的绘制。还是回到正题吧,哪位兄弟能经我出个自由状态弹垫的思路?(越具体越好啊)
作者: boliang99    时间: 2005-3-10 10:00
怎么没人跟贴呢?伤心。我大声呼救,谁能给我出个思路啊?




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