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标题:
弹簧的画法
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作者:
lonadon
时间:
2005-2-26 08:17
标题:
弹簧的画法
偶用2005的,做机构老用到弹簧,可是觉的画起来好麻烦,不知那位大哥可以帮我。要求是顺接,最后一圈收尾为趋近平面
作者:
lxxing
时间:
2005-3-2 10:01
我画过弹簧,有两三种方法但我还是喜欢用截面拉伸的方法。沿路径拉伸一个圈子后,将其沿上复制数圈再布尔加运算吧。
作者:
xiang xiao
时间:
2005-3-8 21:09
我画过弹簧,用螺旋扫描就可以了.但截面里有3段线,且要输入3个螺距.头尾螺距偏小就可以了.
作者:
jinke
时间:
2005-3-30 17:21
在2005里面有GUIDE LOFT ,可以用它来完成。
作者:
zhngxlng
时间:
2005-4-2 23:07
能不能给点资料用呀,,谢谢谢了,,总是不接不顺啊
作者:
feihu111
时间:
2005-4-19 09:39
能不能指点一下,本人急用来做毕业设计阿,拜托各位高手。。
作者:
cxh022
时间:
2005-4-19 18:29
用PROE很快就可以搞定了啊
插入——螺旋扫描 就可以了
很容易的
给数据我我帮你画也可以
q:251947442
作者:
p0025756
时间:
2005-4-19 19:38
用简单的图示表示不可以吗
作者:
yy_yo
时间:
2005-4-29 09:05
楼主的弹簧的主体可以用freeform里面的Helix直接做好
最后一圈把截面投影到WP上,直接用machine里面的Turn,旋转270度,生成新的零件,然后处理掉它们之间干涉的部分,再Unit在一起就好了。
如果有问题可以和ECS联系,有工程师帮你解决的。
我做的如下图,不知是不是你要的类型
作者:
jiyu8204
时间:
2005-5-6 14:24
i 用 solidwork可能比较好画一点,你试一下
作者:
jyjong2005
时间:
2005-5-7 16:25
請看下是不是這種類型的,是用AutoCAD畫的嗎?
作者:
huire
时间:
2005-5-8 21:24
用pro/e里面的螺旋扫描就很简单了。
作者:
HiCNC
时间:
2005-5-13 17:41
可以用组合曲线来做的,
作者:
fengchenlangzi
时间:
2005-5-17 18:13
可以用环形扫描做了
公式:sdx=360*trajpar*100(特指未知数了)
作者:
li-hp
时间:
2005-5-19 17:09
直接用螺旋扫描就得啦!!
作者:
kgdwph
时间:
2010-9-22 00:39
ddddddddddddddd
作者:
yanwei_lc
时间:
2010-10-15 14:50
学习中.....
作者:
Au_qingrong
时间:
2010-10-19 17:00
学习学习。。。
作者:
swjbrian
时间:
2011-2-11 17:53
push push push
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