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标题: [原创]基本造型指令-Swept Blend(扫描混成) [打印本页]

作者: ____    时间: 2005-2-18 13:56
标题: [原创]基本造型指令-Swept Blend(扫描混成)
顾名思义,扫描混成指令就相当于扫描和混成两个指令的组合使用。扫描混成需要一条轨迹(可以有另外一条辅助定向的轨迹)和多个截面。
指令位置:insert==》Swept Blend…(扫描混成…)
进入指令后就会看到如右图的菜单,在菜单中你要选择你想创建的方式和选项:
首先是截面,你可以用选择截面(Select Sec)或草绘截面(Sketch Sec)的方法来创建你的扫描混成截面。如果是选择截面的话你要注意所选的截面的定向是否正确。
你还可以选择截面的定向方式。主要是截面的垂直参考
[$#61618]  NrmToOriginaTraj(垂直于原始轨迹)
[$#61618]  Pivot Dir(轴向)
[$#61618]  Norm To Traj(垂直于所选轨迹)   
  
作者: ____    时间: 2005-2-18 13:58
选项的含义名字上都比较明显了,我也不细说,下面我们来看一下扫描混成的创建过程以及控制项。
NrmToOriginTraj(垂直于原始轨迹)
进入指令后,第一步是草绘轨迹(Sketch Traj)或选择轨迹(Select Traj)。不管用什么方法你都可以选择你的轨迹起始点。如果是选择轨迹的化就在选择菜单中更改,如果是草绘轨迹的话只需选择上一个端点就可以在右键菜单中选择作为起点(Start Point)。
然后就是下一步,如果你是用选择轨迹的那么系统就会要求你确定截面的X方向。你有三个选项可以选择
  
   
[$#61557] &nbspick XVector(选择X向量):选择一条轴,直线或直边,基准平面来确定截面X方向
[$#61557]  Automatic(自动):截面的X方向根据轨迹自动计算
[$#61557]  Norm to Surf(垂直于曲面):如果轨迹是曲面的边界链,那么可以定义截面垂直于曲面,并且可以在后面的步骤中定义生成的曲面是否自动和原曲面合并为一个面组
作者: ____    时间: 2005-2-18 13:59
下一步,如果我们的轨迹是由多段组成的或者是轨迹上有基准点,那么系统就会接着询问是否要在这些段端点或基准点处创建截面,Accept(接受),Next到下一个。
作者: ____    时间: 2005-2-18 14:00
接着就是输入第一个截面的绕Z方向旋转角度,默认是0度,你可以改成0到120度之间的值
作者: ____    时间: 2005-2-18 14:01
进入草绘后就可以象一般的草绘一样创建截面,一般只使用默认的轨迹点作为参考。最好不要使用模型的其它几何作为参考,否则会带来不可预料的形状变化。你会注意到在创建的截面中,有一个端点处会出现一个箭头,这个箭头就表明截面的起点和正方向。
作者: ____    时间: 2005-2-18 14:01
当然你也可以换成别的端点和方向,但要注意的是你的其它截面的起点和方向要根据你的设计意图作相应的改变。扫描混成和混成指令一样,各个截面都要求具有相同数目的混成端点,这样才能建立起端点间的对应关系,否则端点对应错误便会导致混成几何的扭曲和错乱,一般来说你的各个截面的箭头方向应该是一致的。但是在实际中或许我们扫出的几何中各个截面的几何段数并不一定一致,比如四边形和三角形的扫描混成等。这个时候你可以用打断或添加混成端点的方法以保证能建立端点的一一对应关系。
作者: ____    时间: 2005-2-18 14:02
当一个截面完成后,选择done退出当前截面,系统会自动转到下一位置并要求创建下一个截面。下面就是添加了混成端点的效果。
作者: ____    时间: 2005-2-18 14:03
当截面创建完成后,你现在可以用preview来预览你所创建的几何。同时也应该注意到现在你的控制框内多了两个控制选项:Blend Control(混成控制)和Tangency(相切)。
作者: ____    时间: 2005-2-18 14:06
Tangency(相切)
你可以定义扫描混成的两个端面处的相切情况。双击Tangency便可激活相切定义,系统会以蓝色高亮来显示要定义的端面并且询问你是否要控制它为相切,yes为是no为不是。当然你要定义相切的话自然是选yes了。
作者: ____    时间: 2005-2-18 14:08
选择yes后系统便会逐一加亮显示要定义相切的边并要求你选择对应的相切面。如下图所示,所有边的对应相切面选择完后这个相切的定义便完成了。
作者: ____    时间: 2005-2-18 14:08
Blend Control(混成控制)
在混成控制中,有三个选项供你选择:
i.  Set Perimeter(设置周长):控制混成的截面周长是近似线性变化的
ii.  Area Graph(面积图表):用图表graph来控制混成的截面面积的变化
iii.  None(无):无额外控制
作者: ____    时间: 2005-2-18 14:09
当使用Set Perimeter选项时你还可以激活Center Crv(中心曲线)选项并选择创建中心曲线与否。
   
Set Perimeter和Tangency是两个互斥的选项,也就是说这两个选项只能使用一个,当使用了其中一个后另一个便会变成灰色不可用。道理也是显然的,定义了相切后自然不能再保证了周长的线性变化,同样周长的线性变化也会和相切相冲突。
作者: ____    时间: 2005-2-18 14:10
Area Graph(面积图表)
面积图表graph是一条反应截面面积随轨迹的比例变化的曲线,通过调整这个图表可以控制扫描混成的截面面积的变化规律。如下图所示,所有草绘截面处的面积值是不能修改的。
作者: ____    时间: 2005-2-18 14:10
你可以通过添加额外的控制点并修改控制点的缺省值来修改面积图表graph的形状,如下所示,添加的点必须是在轨迹上的基准点。你也可以在添加的时候再用Create point来创建。
作者: ____    时间: 2005-2-18 14:10
修改新添加的点的默认值以调整面积变化的曲线。
   
调整完毕后done退出后用preview查看便可看到系统已经按照新的面积graph来更新扫描混成的几何。
作者: ____    时间: 2005-2-18 14:12
Pivot Dir(轴向)
选用Pivot Dir选项来创建扫描混成,扫描过程中就会控制截面Z方向始终沿指定的法向的,如下图分别显示才用Pivot Dir选项的扫描混成几何的表现形式,右下图中用Right基准面作为扫描混成的轴向参考。
作者: ____    时间: 2005-2-18 14:13
你可以选择采用平面,直线,边界或轴来确定截面的法向方向。
作者: ____    时间: 2005-2-18 14:16
Norm To Traj(垂直于轨迹)
垂直于轨迹的扫描混成相对于其它的扫描混成比较特殊,它需要提供两条轨迹,一条是原始轨迹一条是垂直轨迹。扫描的过程中截面始终是垂直于垂直轨迹而非原始轨迹,并且在草绘截面的时候也可以垂直轨迹的交点但扫描的几何并不会沿垂直轨迹变化。
作者: hjfxn    时间: 2005-2-18 15:59
ding
作者: iloveproe2001    时间: 2005-2-18 16:05
狠顶
作者: ydz001    时间: 2005-2-18 16:18
昨天看了VSS
今天又见SWEEP BLEND
后天还见RESTYLE.FACET
老大你专挑难的讲.SWEEP BLEND不能选3D曲线.不爽
作者: liuzhanping9605    时间: 2005-2-18 19:02
ding!!!!!!!!1
作者: 麦客xwg    时间: 2005-2-18 19:43
期待一天一讲解
破衣族有福气啊
作者: kingllf    时间: 2005-2-18 20:03
狂顶
斑竹为了破衣帮真是呕心沥血,可敬可敬!!
作者: jhbs    时间: 2005-2-18 22:52
xiexie  
斑竹为了破衣帮真是呕心沥血,可敬可敬!!
作者: hua_yu_06    时间: 2005-2-19 08:15
冰大!!!!!!
  
3q very much
作者: fuyun12345    时间: 2005-2-19 08:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ymsun    时间: 2005-2-19 09:14
谢谢版大。
作者: jessen    时间: 2005-2-19 14:56

作者: jiao    时间: 2005-2-19 16:29
我的扫描不能用3D曲线
斑竹能否讲解一下
作者: pengcamel    时间: 2005-2-19 21:08
谢谢比买的书上讲得更详细。
作者: udditxihc    时间: 2005-2-19 21:18
细听~
作者: renhon    时间: 2005-2-20 11:33
老大就是老大。。。。
作者: 偶遇    时间: 2005-2-20 12:57
老大,辛苦了。
作者: chyx2    时间: 2005-2-20 20:05
看楼主的贴比看书还好。
作者: Jingffei    时间: 2005-2-20 22:49
谢谢!!
作者: luqing67    时间: 2005-2-21 00:14
hao
作者: hlh_0427    时间: 2005-2-21 00:55
老大出手就是不凡。
作者: gpakon    时间: 2005-2-21 08:40
ydz001 wrote:
昨天看了VSS  
  今天又见SWEEP BLEND  
  后天还见RESTYLE.FACET  
  老大你专挑难的讲.SWEEP BLEND不能选3D曲线.不爽

  


作者: 778899    时间: 2005-2-21 09:25
thanks!
作者: alanlbx    时间: 2005-2-21 09:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yangzi_wang    时间: 2005-2-21 13:25
Thanhs!
作者: blg6    时间: 2005-2-21 14:15
XIEXIE
作者: liuzigeng    时间: 2005-2-22 09:03
IceFai这些知识是怎么学来的,书上是绝对没有这么详细、精练的讲解啊,冰大简直可以出书了嘛!不得不佩服,我看了你的讲解,多半还 是云里雾里呀,看来还得努力才行呀!谢谢 !
作者: 易水    时间: 2005-2-22 10:09

冰大出手,我PROE族人福气啊!
努力学习!
作者: 13713505740    时间: 2005-2-22 10:35
xiexie  
斑竹为了破衣帮真是呕心沥血,可敬可敬!!
作者: 13713505740    时间: 2005-2-22 10:37
  
冰大出手,我PROE族人福气啊!  
努力学习!
作者: 淡看风云    时间: 2005-2-27 13:36
敬仰啊
慢慢学吧
斑竹辛苦了
作者: he_allsoul    时间: 2005-2-27 21:37
谢谢
作者: shijie5685    时间: 2005-3-2 11:20
谢谢版大!!!
狂顶
作者: duke    时间: 2005-3-2 12:59
越来越觉得自已什么都不懂,加油学吧
作者: chongnaj    时间: 2005-3-2 14:40
谢谢!
作者: yesterday    时间: 2005-3-2 15:48
冰大對sweep的理解與掌握真是厲害。佩服﹗
俺也喜歡上sewwp了
作者: wang1021    时间: 2005-3-2 16:16

作者: vme3721    时间: 2005-3-4 14:12
谢谢
作者: timhaohan    时间: 2005-3-5 12:56
我终于找到一个值得学习的网站!
作者: wmq9925    时间: 2005-3-7 18:51
谢谢版大!
作者: tom81021    时间: 2005-3-7 19:27
thank you
作者: xxlai    时间: 2005-3-10 08:53
顶上来
作者: anjinhai    时间: 2005-3-10 10:34
多谢指导
作者: 贺笃成    时间: 2005-3-10 12:01
请问:使用privot dir时,z方向与截面法向角度是随着扫描轨迹变化而变的吗?
作者: 贺笃成    时间: 2005-3-10 12:03
请问:使用pivot dir时,z方向与截面法向是随着扫描轨迹变化而变的吗
作者: gzxzl    时间: 2005-3-10 12:53
thanks
作者: chen21    时间: 2005-3-10 14:09
太详细了
作者: proemaster    时间: 2005-3-10 22:16
老大的帖一定要顶啊
作者: ZHUGH123    时间: 2005-3-11 21:37
3qS
作者: 1314    时间: 2005-3-12 00:38
看不懂,但也顶顶
作者: xfenghany    时间: 2005-3-12 06:21
love you
作者: youthwei    时间: 2005-3-12 07:20
顶啊!
谢谢,斑大!
作者: liaoping    时间: 2005-3-12 08:03
DING
作者: APOLICEWU    时间: 2005-3-12 11:53
謝謝,謝謝.使小弟受益無窮
作者: zhouzyzzy    时间: 2005-3-12 21:50
ding
作者: 66830608    时间: 2005-3-16 14:56
多谢,真的是很好 啊!!
作者: then    时间: 2005-3-17 04:03
的确是好帖!!
作者: ciken1234    时间: 2005-3-30 09:37
又学到不少,嘿嘿
作者: sunug    时间: 2005-3-30 12:40
谢谢,详细的讲解,我等菜鸟又长见识了
作者: enhwa    时间: 2005-8-7 04:11
dd
作者: towercqu    时间: 2005-8-11 09:11
真是极品啊
作者: pengming1977    时间: 2005-8-17 17:13
有点收获,呵呵,先谢过了!
作者: 狼獾    时间: 2005-8-17 17:28
顶呀,楼主辛苦了
作者: py134    时间: 2005-8-17 19:47
哈,又见冰大好东东!!!
  
狂顶
作者: whcyh    时间: 2005-9-1 17:59
太好的贴子了,老大真是神人也,太谢谢老在的指导了
作者: lktlxm    时间: 2005-9-1 18:08
好啊,好啊
呵呵
作者: lktlxm    时间: 2005-9-1 18:08
好啊,好啊  
呵呵
作者: TA4122009    时间: 2005-9-1 19:05
DING
作者: guansen    时间: 2005-9-1 23:13
写得好好啦!非常感激.
作者: DX47168    时间: 2005-9-2 09:45
支持啊,真好教程.....最好来的边界的教程.....有时候总不可以生成...还有用点,线如何造面的方法....谢谢期盼中.......
作者: FFX-2_YUNA    时间: 2005-9-4 10:29
3QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ
作者: happyzyj    时间: 2005-9-8 18:52
好的很哦 ~~ 谢谢楼主哦~!~
作者: 鸿叔叔来也    时间: 2005-9-10 16:59
经典,话不言多,谢字言意!
作者: 江南123    时间: 2005-9-10 17:54
very good.
作者: yzfcao    时间: 2005-9-11 17:46
牛比的么
作者: yzfcao    时间: 2005-9-11 17:49
你可以出书了
作者: gdgm0304    时间: 2005-9-11 18:17
现在好像没有什么新的内容出现了.大家都可以谈谈自己的经验呀.>>>>>>>>>>>
作者: ccf033    时间: 2005-10-6 15:29
ding
作者: wjwjwjwj997    时间: 2005-10-6 17:46
谢谢版大。
作者: cdyniat    时间: 2005-10-8 19:54
谢谢版主!太厉害了
作者: 快雨流星    时间: 2005-11-13 00:28
ding
作者: flau    时间: 2005-11-26 00:21
比ProE的Help文件通俗多了,谢谢IceFai!
作者: xujunliang2002    时间: 2005-12-2 13:46
是好!不过哪个垂直于轨迹的可以详细一点吗?




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